БА-БАХ! Вот и он — FOAD только что взорвался на вашем мониторе. Надеюсь, вы готовы к взрывному безумию, беготне и прыжкам по экрану. Но будьте осторожны с лавой!
FOAD очень взрывоопасно и красочно задает тон! Персонажи, которых вы можете выбрать, локация и все в этой игре яркое и красочное, с долей взрывной милоты!
Уровень, на котором вас выпустят, представляет собой хаотичное безумие цветов, лавы, сейфов, взрывов, электризующих турелей и движущихся препятствий. Кажется, будто вы участвуете в телешоу WIPEOUT со всеми движущимися частями и препятствиями.

Геймплей
Как видите, арт полон взрывов и гиперактивности, и вы можете задаться вопросом, не слишком ли это. Но нет, это работает! Хотя некоторым может показаться, что все происходящее в сочетании с повсеместными взрывами — это перебор, я считаю, что это работает как по волшебству. Игра умудряется выделиться смелым и дерзким способом! Не говоря уже о очаровательных дизайнах персонажей, которые они создали. Там, где обычная граната заставила бы большинство из нас бежать и прятаться, эти маленькие FOADы очаровательны и на них приятно смотреть. С их причудливым внешним видом, яркими цветами и взрывными способностями вы захотите иметь одного, или двух, или, кого я обманываю, может быть, всех их рядом с собой!

Итак, что же мы делаем на этом запредельном уровне WIPEOUT с этими очаровательными гранатами? Вы взрываете все подряд! Когда вас выпустят на этот уровень со всеми его чудесами, вы найдете массу крутых вещей для прохождения, исследования, разблокировки и, самое главное, взрыва! Потому что это главная цель игры — набрать как можно больше очков за отведенное время. Хотя это звучит просто, вам нужно будет найти самый быстрый способ добраться из точки А в точку Б и так далее, при этом взрывая святилища, хранилища и другие объекты, чтобы разблокировать золото, драгоценные камни, хот-доги и многое другое, чтобы набрать максимум очков.
Хотя FOAD умудряется сочетать хаос, цвета и взрывы в один коктейль, который может кого-то ошеломить, он также умудряется дать вам четкие указания о том, как работает игра, или, по крайней мере, пытается сделать это наилучшим образом, с полным туториалом, чтобы показать вам основы.

Хотя игра хорошо справляется, ей не хватает объяснения некоторых основ, касающихся характеристик каждого отдельного FOAD. Некоторые характеристики и их эффективность остаются на долю воображения. Во время ваших различных забегов вам придется выяснять наилучшие возможные маршруты для набора наибольшего количества очков, и игра дает вам достаточно информации для старта, но тяжелую работу вам придется делать самим.
Пока я играл несколько раундов FOAD, это был забавный опыт. Чего мне не хватало, так это соревновательного духа, который игра легко могла бы привнести. Хотя есть таблица лидеров, я нашел ее довольно «скрытой» в главном меню. Мне кажется, что гораздо больше соответствовало бы теме игры и гиперактивному характеру, который она вызывает, если бы мой счет был прямо перед глазами, а человек, набравший чуть больше очков, заставил бы меня сыграть еще один раунд, чтобы попытаться его превзойти. Есть и другие способы, которыми, как мне кажется, FOAD не хватает, чтобы привнести больше соревновательности в игру.

В настоящее время игра имеет только одну карту для исследования, и это сказывается на ее реиграбельности. Тем не менее, представленная карта доставляет удовольствие. Огромное количество возможных маршрутов, скрытые комнаты и сокровища, которые вы будете находить с каждым прохождением, открывая что-то новое, очень хорошо проработаны!
Вышесказанное относится и к игровым режимам, поскольку FOAD в настоящее время предлагает нам один игровой режим, и, к сожалению, это все на данный момент. Хотя мы видим достаточно потенциала для кооперативных или PvP-режимов, пока нам придется довольствоваться сольным безумием.
Обзор
В целом, FOAD был забавным опытом и смог развлечь меня на некоторое время. Если не обращать внимания на очевидное отсутствие дополнительных карт и игровых режимов, очевидно, что FOAD будет иметь много возможностей не только с текущим игровым режимом, но и с будущими, не говоря уже о потенциале самих персонажей FOAD.
Поскольку это может быть основой для франшизы, и можно только мечтать о том, к чему это может привести. То, что мы не углублялись, это текущие игровые режимы, которые команда FOAD создала в UEFN, что является ярким примером использования IP для чего-то большего, чем текущая игра, которую мы рассмотрели выше.
