Обзор
For Honor вышла в феврале 2017 года и уже почти десять лет удерживает преданную аудиторию благодаря регулярным обновлениям контента. Идея на бумаге проста: рыцари, викинги, самураи и воины У Линь сражаются на охваченных войной картах в режимах от дуэлей 1 на 1 до командных битв 4 на 4. Однако реализация здесь совсем не простая. Ubisoft Montreal создали систему направленной защиты под названием Art of Battle, которая превращает ближний бой в нечто большее, чем просто экшен-броулер, приближая его к полноценному файтингу.
Система Art of Battle работает за счет привязки направлений атаки и защиты к левому стику или мыши: это значит, что в каждой схватке нужно «читать» стойку противника, прежде чем совершить действие. Финты, парирования, пробития защиты и неблокируемые атаки наслаиваются на этот фундамент, создавая матчапы, где знание мувсета героя значит не меньше, чем скорость реакции. Новички поначалу будут проигрывать много дуэлей, но потолок скилла здесь настолько высок, что на освоение одного героя уходит немало времени и сил.

FOR HONOR™ content image
Сейчас идет 10-й год поддержки For Honor, и Ubisoft продолжает выпускать сезонные дорожные карты, добавляя новых героев, ограниченные по времени ивенты и балансные правки. В игре теперь есть кроссплей между PC, Xbox и PlayStation, что обеспечивает быстрый поиск матчей во всех режимах.
Геймплей и механики
Ростер героев делится на четыре архетипа классов:

FOR HONOR™ content image
- Ассасин: быстрый, мало здоровья, высокий урон
- Тяжеловес: медленный, много здоровья, мощные карающие атаки
- Авангард: сбалансированные статы, понятные наборы приемов
- Гибрид: смешанные способности, часто сложная техника исполнения
Каждый из более чем 30 героев ощущается по-своему даже внутри своего класса. Lawbringer совсем не похож на Conqueror, хотя оба являются тяжеловесами фракции рыцарей. Именно это разнообразие не дает PvP-сражениям приедаться. Ранговые режимы и дуэльные турниры дают соревновательным игрокам структурированную лестницу для прогресса, а казуальные режимы вроде «Захвата территорий» (4 на 4) предлагают более спокойный порог вхождения.

FOR HONOR™ content image
Что предлагает сюжетная кампания?
В For Honor есть одиночная сюжетная кампания, которая проводит игроков через все три оригинальные фракции. Она служит как расширенным обучением, так и нарративным опытом, обучая специфическим механикам героев через битвы с боссами и осады замков. Сюжет вращается вокруг военачальника по имени Apollyon, которая стравливает фракции в бесконечной войне. И хотя это не главная фишка игры, кампания отлично подходит для того, чтобы освоить боевую систему перед выходом в PvP. Миссии можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе.
Мультиплеер и глубина контента
Мультиплеер включает дуэли 1 на 1, схватки 2 на 2 и несколько режимов 4 на 4 на 18 картах. Сезонные ивенты добавляют временную косметику и специальные режимы, давая повод вернуться в игру. Система экипировки позволяет кастомизировать героев с помощью тысяч элементов оружия и брони — по большей части это косметика, не влияющая на статы в эндгейме, что сохраняет соревновательную целостность.
Ultimate Edition включает 12 дополнительных героев сверх базового ростера, а Gold Edition — 6. Оба издания стоят внимания, учитывая, сколько геймплея может подарить один герой, когда механика Art of Battle наконец «щелкнет». С активным кроссплеем и контентом 10-го года For Honor остается одной из самых живых игр про ближний бой на PC и консолях.

FOR HONOR™ content image







