Обзор
Forgotten Seas — это RPG с элементами выживания, действие которой разворачивается в Бермудском Пустоте, странном измерении, где суша временна, а океан — это всё. Выпущенная 11 октября 2025 года студией Pangea Game Studios и изданная через indie.io, игра погружает игроков в пропитанный тайнами морской мир, населенный нежитью-пиратами, исчезающими островами и океаническими аномалиями, способными поглотить корабль целиком. Основной игровой цикл объединяет крафт кораблей, исследование островов, охоту за сокровищами и морские сражения, создавая ощущение чего-то поистине отличного от обычной формулы игр на выживание.
Концепция кораблей в бутылках — самая интересная механическая идея игры. Любое судно, от скромного шхуны до полного дредноута, может быть сжато в бутылку и развернуто по требованию. Эта единственная механика полностью меняет ход столкновений. Пиратский корабль, несущийся навстречу, ожидая легкой добычи, получает совершенно иной прием, когда мановар материализуется борт к борту и открывает огонь. Игроки могут построить флот специализированных кораблей и переключаться между ними в зависимости от ситуации, что придает игре стратегический уровень, которым редко заморачиваются чисто survival-игры.

Геймплей и механики: что на самом деле представляет собой Forgotten Seas?
Forgotten Seas работает на нескольких взаимосвязанных системах, которые постоянно подпитывают друг друга. Повседневный цикл выживания охватывает голод, обезвоживание и сбор ресурсов, но эти заботы соседствуют с более сложными требованиями морской жизни. Вот основные механики, с которыми игроки взаимодействуют регулярно:

- Крафт кораблей и развертывание из бутылок
- Строительство лагерей на островах и возведение доков
- Сбор карт сокровищ и исследование подземелий
- Двуручный ближний бой на суше и палубах кораблей
- Морские сражения с управлением курсом, скоростью и позиционированием
Морские сражения заслуживают особого внимания. Физика парусов и позиционирование имеют значение. Неправильный угол при бортовом залпе означает пустую трату пушечного огня, а вражеские корабли активно маневрируют, чтобы использовать бреши. Добавьте сюда штормы, водовороты и морских существ, которые относятся к выжившим как к редкой еде, и каждое столкновение в море несет реальный риск.

Мир и сеттинг: Бермудский Пустот
Бермудский Пустот работает как сеттинг, потому что он полностью принимает свою странность. Острова появляются и исчезают, что означает, что игрок, находящийся в середине охоты за сокровищами, может обнаружить, что земля буквально уходит из-под ног, вынуждая его бежать обратно к берегу, прежде чем остров утащит его с собой. Ужасные Пираты, населяющие эти воды, не живые и не мертвые, что соответствует подвешенной, вневременной атмосфере Пустоты.

[ИЗОБРАЖЕНИЕ: Лагерь на острове с доком в стадии строительства, на горизонте видна исчезающая суша]
Тайна Пустоты пронизывает все. Затонувшие пирамиды, разбитые корабли и скрытые в штормах секреты постепенно складывают историю о том, почему это место существует и возможно ли из него сбежать. Повествование встроено в исследование, а не в кат-сцены, что соответствует темпу игры.
Инновации и уникальные особенности
Система кораблей в бутылках — выдающаяся особенность, но механика исчезающих островов заслуживает равной оценки за поддержание напряжения в исследовании. Большинство игр на выживание позволяют игрокам не торопиться на суше. Forgotten Seas этого не позволяет. Система крафта и строительства распространяется на строительство доков и сельское хозяйство, что означает, что строительство поселений возможно, но никогда не является постоянным в том смысле, в каком это было бы в наземной игре на выживание.
Система двуручного боя охватывает как стычки на суше, так и бои палуба к палубе, поддерживая быстрый, а не методичный темп действий. В сочетании с системой морского позиционирования игра охватывает более широкий спектр стилей боя, чем можно было бы ожидать, учитывая ее инди-происхождение.
Заключение
Forgotten Seas объединяет выживание, RPG-прогрессию и морские сражения в сеттинге, который полностью оправдывает свою странность. Одна только механика кораблей в бутылках отделяет ее от переполненного поля игр на выживание, а сочетание исчезающих островов, пиратских столкновений и скрытой тайны дает игрокам постоянные причины продолжать плавание. Для поклонников игр на выживание с открытым миром, которые хотят чего-то с большим морским содержанием, чем в среднем, эта игра стоит того, чтобы отправиться в плавание.







