Перейти к основному содержимому
Gears of War: E-Day Hard Cases Guide: All 125 Locations

Gears of War: E-Day — Гайд по поиску всех 125 Hard Cases

Найдите все 125 Hard Cases в актах 2–5 Gears of War: E-Day, чтобы открыть модификации оружия и достижение «Relax. I'm the Map».

Автор
Abdalla
Обновлено
Время чтения
5 мин
Сложность
Средний
Что такое Hard Cases и зачем они нужны?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Hard Cases — это коллекционные предметы, которые действительно важны в Gears of War: E-Day. В отличие от обычного лора, каждый вскрытый Hard Case дает вам мод для оружия или апгрейд снаряжения, поэтому их пропуск напрямую влияет на ваш билд. Всего в игре 125 кейсов, распределенных со 2-го по 5-й акты, и сбор всех открывает достижение Relax. I'm the Map. В 1-м акте их нет, так что ваша охота начнется сразу со 2-го акта.

Quote icon

Краткий ответ: В Gears of War: E-Day 125 Hard Cases. В 1-м акте их нет. Основная масса находится во 2, 3 и 4 актах (36, 38 и 46 соответственно), и 5 штук в 5-м акте. Используйте Tac-Com (LB на контроллере Xbox), чтобы подсвечивать их сквозь укрытия, и следите за уведомлением на экране, когда входите в новую локацию.

Tac-Com в Gears of War E-Day подсвечивает ближайший Hard Case сквозь укрытие

Tac-Com подсвечивает ближайшие Hard Cases

Что такое Hard Cases и зачем они нужны?

Hard Cases — это система получения оружейных модов. Подберите один, и вы откроете слот для мода или специфический апгрейд, который добавится в ваш Supply Cache. Достижение Relax. I'm the Map требует собрать все 125. Если пропустите слишком много в главе, придется переигрывать её, хотя War Journal отслеживает прогресс по актам, так что вы сможете точно определить, где именно не хватает предметов.

Есть две вещи, которые облегчают их поиск по сравнению с обычными коллекционками. Во-первых, при входе в зону с кейсом на экране появляется уведомление. Во-вторых, Tac-Com подсвечивает их контуры сквозь ближайшие укрытия. На уровнях, где доступна карта, Hard Cases автоматически отмечаются на ней. Ошибка большинства игроков — пробегать боевые зоны, не проверяя боковые проулки и верхние этажи после окончания перестрелки.

Итоги по актам

АктHard CasesКлючевые главы
Акт 10Нет
Акт 236Hold the Line (27), No Gear Left Behind (6), Overrun (3)
Акт 338Last Foothold (12), Enemy Lines (8), Desperate Times (5), Desperate Measures (5), The Convoy (5), Stranded (3)
Акт 446Tough as Nails (12), Hope and Ruin (14), Critical Failure (8), Paths Diverge (4), Technical Difficulties (3), Signals (5)
Акт 55Ghost Town (3), One Problem at a Time (2)
Всего125

Расположение Hard Cases в Акте 2

Всего во 2-м акте: 36 Hard Cases. В главе Bravo Squad их нет. Все начинается в Hold the Line.

Hold the Line (27 Hard Cases)

Это самая большая глава в игре по количеству Hard Cases. Она состоит из трех частей, и из-за открытого дизайна уровней кейсы прячутся на верхних этажах, в переулках и за объектами, мимо которых легко пройти.

  • Часть 1: Правое ответвление на первой развилке, за сгоревшим автобусом (Hard Case 1).
  • Часть 2 (18 кейсов): Верхний этаж стройплощадки; верхний этаж парковки слева от Major Burger; путь по каналу под мостом до конца; двор к югу от Amberstone Storage; южный переулок; кухня с окнами над лестницами в переулке с блокпостом; верхний этаж здания Kalona Times; улица рядом с газетным киоском; разбитый грузовик у парковки на берегу (здесь будет засада); крайняя правая часть стройки вверх по ступеням; аптека через дорогу; верхняя комната напротив стройки через контейнер; переулок у погрузочной площадки рядом с целью muster-point; за правыми колоннами здания muster-point; на сюжетном пути через Amberstone Storage; внутри подземной парковки на берегу; правая сторона хранилища Bank of Tyrus (доступно только после того, как сюжет его откроет); стол справа от лагеря Charlie Squad (это точка невозврата, соберите до запуска кат-сцены).
  • Часть 3 (8 кейсов): Внутри контейнера при пересечении военного лагеря; сзади слева от огороженного парка напротив Monroe Library; правая сторона входа в Kalona Hotel; бледно-зеленый балкон напротив отеля (через веревку); в переулке внутри зоны поиска Whiskey Squad; за полицейской машиной на улице в зоне поиска; левая сторона двора с фонтаном; справа от машины после выхода из отеля, перед спуском в парк.

No Gear Left Behind (6 Hard Cases)

  • Центр забитого машинами транспортного тоннеля рядом с баррикадой.
  • Справа во время подъема по склону тоннеля.
  • Правая сторона площади с золотой статуей Gear.
  • У строительных лесов и контейнера на пути вперед.
  • Справа сразу после следующего спуска.
  • Внутри здания слева рядом с Captain Grey.

Overrun (3 Hard Cases)

  • Правая сторона склада после прорыва.
  • На дне красного кратера.
  • Рядом с Point Fairlight Datapad и ближайшим Supply Cache.
Карта района Hold the Line в Gears of War E-Day с маркерами Hard Case

В Hold the Line 27 Hard Cases

Расположение Hard Cases в Акте 3

Всего в 3-м акте: 38 Hard Cases. Задействовано шесть глав, самая насыщенная — Last Foothold (12 кейсов).

Stranded (3 Hard Cases)

  • У сбитого вертолета после того, как прорежете ворота.
  • У стопки красных контейнеров внутри Fairlight.
  • Сразу слева после входа на подстанцию.

Enemy Lines (8 Hard Cases)

  • Чуть правее центра на основном пути за комнатой с Gnasher.
  • Верхний этаж метро, за досками справа.
  • Верхний этаж метро, слева от центрального Supply Cache.
  • Платформа метро рядом с разбитыми вагонами поезда.
  • Справа сразу после перехода через вагоны.
  • Снизу слева от упавшей золотой статуи Gear.
  • На левом краю обрыва перед тем, как путь повернет направо.
  • В канализации рядом с Supply Cache.

Last Foothold (12 Hard Cases)

  • У бильярдной, слева от входа в метро в начале главы.
  • Левый край дороги после выхода из здания с жетонами Tracy Moore.
  • У стены после того, как перелезете через автобус.
  • Сзади слева в брифинг-руме библиотеки.
  • На крыше над входом в больницу.
  • На дороге справа от больницы, напротив Supply Cache.
  • Сзади слева от подземной парковки рядом с библиотекой.
  • На платформе Skytrain на перекрестке у полицейского участка.
  • Подсобка супермаркета слева от ступеней библиотеки.
  • Внутри аптеки рядом с Kalona Hotel; выстрелите в окна, чтобы попасть внутрь.
  • Под блокпостом в ближайшем подземном переходе.
  • Внутри входа в Kalona Hotel, справа у мешков с песком.

The Convoy (5 Hard Cases)

  • Крайний правый угол маленького двора слева от открывающейся дороги.
  • Под военным грузовиком на верхнем мосту.
  • Левый край моста перед прыжком через пролом в полу. Это точка невозврата.
  • На ящиках у дороги за машинами перед веревкой.
  • Слева внутри диспетчерской, куда можно попасть через окно.

Desperate Times (5 Hard Cases)

  • Правая сторона комнаты с диваном.
  • После боя на улице заберитесь на левый выступ к сетчатому забору.
  • Через лаз в левой стене после боя с Wretch.
  • Левая сторона двора с Reaver, рядом с каменным забором.
  • Справа перед переходом через мост после кат-сцены с Torque Bow.

Desperate Measures (5 Hard Cases)

  • Вниз по левой стороне форта, вверх по коротким ступеням.
  • В конце длинного прохода слева от центра форта.
  • Слева от входа в форт, за барьером.
  • После коллекционного предмета Torn Flag прижмитесь к левой стене и заберитесь на выступ.
  • Дальний конец балкона сувенирного магазина. Примечание: здесь может не сработать обычное уведомление, так что проверьте вручную.

Расположение Hard Cases в Акте 4

Всего в 4-м акте: 46 Hard Cases. Это самый плотный акт в игре. Только в Hope and Ruin их 14, а Tough as Nails добавляет еще 12.

Hope and Ruin (14 Hard Cases)

  • Внизу ступеней слева в начале главы.
  • Справа от красного витража в руинах собора.
  • Сзади справа на кладбище перед воротами, где группа разделяется.
  • Вершина длинной дороги, рядом с запертыми воротами.
  • Маленькое фойе через правый вход за Regalia Hotel.
  • Сразу слева внутри Regalia Hotel.
  • Крайний левый угол переулка вверх по дороге от фасада отеля.
  • За фонтаном во дворе за отелем.
  • Подсобка ресторана с красной вывеской у большого кратера.
  • Внутри углового здания с циферблатом к северо-востоку от кратера.
  • Сзади слева от разрушенного здания внизу слева от Kalona Square.
  • Рядом с двумя полицейскими машинами перед воротами выхода с Kalona Square.
  • Сзади слева от площади на вершине склона, перед блокпостом.
  • Сзади слева от переулка слева от начала обороны Clocktower.

Technical Difficulties (3 Hard Cases)

  • Слева от скамейки в первой широкой комнате.
  • В комнате прямо перед тем, как свернуть в левый коридор к выходу.
  • Правая сторона платформы Skytrain, через пролом.

Tough as Nails (12 Hard Cases)

  • За воротами Auntie, через низкую стену справа.
  • Верхний этаж центрально-правого склада.
  • На выступе, куда можно попасть из дыры рядом с предыдущим кейсом.
  • Задняя часть крыши склада в маленькой погрузочной зоне.
  • Крайняя правая часть района, за мусорным баком.
  • На вертолетной площадке за контейнером Special Cargo.
  • Внутри вагона поезда, открытого во время второстепенной цели Trapped Locust.
  • На платформе над веревкой рядом с фабрикой Seradyne.
  • На вершине лестницы слева от входа на фабрику.
  • Вверх по правому склону в погрузочном отсеке Seradyne.
  • Рядом с кабиной водителя грузовика на электростанции.
  • За нижней задней правой дверью гаража; сначала победите засаду Wretch.

Signals (5 Hard Cases)

  • Внутри бокового проема белого фургона на заправке.
  • На крыше заправки; заберитесь по заднему мусорному баку.
  • Правая сторона охраняемой электроподстанции.
  • У здания слева после кат-сцены с вышкой связи.
  • Справа от вышки на стрельбище.

Paths Diverge (4 Hard Cases)

  • Комната сзади справа на складе в конце открывающейся улицы.
  • Верхний левый угол внизу железнодорожного депо.
  • Левая сторона верхней задней левой комнаты фабрики.
  • На арене с Brumak и Spore Matron.

Critical Failure (8 Hard Cases)

  • Левая сторона первого здания ресепшена TIMGAD.
  • На вершине лестницы рядом с выходом из длинного лифта.
  • На внешней платформе за входом в главное здание.
  • Первый поворот направо после воссоединения с Reyes и выхода из двойных дверей.
  • Левая сторона комнаты через проход, рядом с проемом в полу.
  • В маленькой комнате прямо перед тем, как коридор повернет налево.
  • На консоли за дверью в комнате с зелеными схемами.
  • Напротив Supply Cache в следующей комнате.

Расположение Hard Cases в Акте 5

Всего в 5-м акте: 5 Hard Cases. Финальный акт короткий и линейный, но коллекционки есть в двух главах.

One Problem at a Time (2 Hard Cases)

  • У забора железнодорожного депо, когда Marcus замечает, что один из них смотрит на город.
  • На маленьком выступе справа от финального поезда. Соберите до посадки, так как посадка завершает главу.

Ghost Town (3 Hard Cases)

  • На вершине склона, на который поднялись с путей поезда.
  • На вершине дороги через треснувшую стену, справа от фонарного столба.
  • В кратере блокпоста под мостом после больницы.

В главах Storm Clouds и Resolute в 5-м акте Hard Cases нет.

Какие моды открывают Hard Cases?

Hard Cases напрямую пополняют опции вашего Supply Cache. Каждый подобранный кейс добавляет слот для мода или специфический апгрейд в инвентарь кэша. Первый подтвержденный пример из Акта 2, Главы 2 дает Spreadshot Burst (для Hammerburst) и Mobile Stabilizer (для Lancer Mk1) из одного кейса за сгоревшим автобусом. Тактическое снаряжение открывается по той же системе: Pulse Drone для класса Marksman выпадает из Hard Case рядом с разбитым поездом в тоннелях метро Акта 3, Главы 2, а Stim Vaporizer для класса Medic — из Hard Case к северу от Monroe Library в Акте 3, Главе 3.

Как дособирать пропущенные Hard Cases

War Journal показывает общее количество Hard Cases по актам, поэтому сравнение вашего счета с разбивкой по актам (36 / 38 / 46 / 5) подскажет, какой акт нужно переиграть. Переигровка глав работает для зачистки, но есть нюанс: локальный вид главы в меню переигровки может выглядеть пустым, даже если ваш общий счет по акту в порядке. Доверяйте цифре в War Journal, а не отображению в главе.

Для игроков в кооперативе: патч от 5 октября изменил систему прогресса. Игрок, присоединяющийся к уже начатой кампании, больше не наследует прогресс War Journal, заработанный до его прихода. Если вы делаете кооперативную зачистку, загружайте нужную главу вместе и убедитесь, что оба игрока присутствуют при каждом подборе.

War Journal в Gears of War E-Day показывает количество Hard Case по актам

War Journal отслеживает Hard Cases по актам

Часто задаваемые вопросы

Сколько Hard Cases в Gears of War: E-Day?

Всего 125 Hard Cases. В 1-м акте их нет. Во 2-м — 36, в 3-м — 38, в 4-м — 46, в 5-м — 5.

Какое достижение открывают Hard Cases?

Сбор всех 125 открывает Relax. I'm the Map. Это отдельное достижение, не связанное с Memories From E-Day (140 обычных коллекционок) и Side Piece (17 второстепенных целей).

Можно ли собирать Hard Cases на любой сложности?

Да. Достижение Relax. I'm the Map не привязано к сложности. Вы можете собрать все Hard Case хоть на Beginner.

Переносятся ли Hard Cases в кооперативе?

После патча от 5 октября прогресс, заработанный до присоединения партнера, не переносится. Для совместного прохождения начинайте нужную главу вместе.

Что будет, если я пропущу Hard Case?

Используйте переигровку глав (Chapter Replay), чтобы вернуться в любую главу. Ваш общий счет по акту в War Journal сохраняется, поэтому переигрывайте только ту главу, где есть пробел.

Все остальное, что нужно для максимального погружения в кампанию, вы найдете в полном сборнике стратегий по Gears of War: E-Day, который охватывает достижения, кооператив, награды за бету и многое другое.

Реклама