Обзор
G.I. Joe: Wrath of Cobra, разработанная студией Maple Powered Games и изданная Freedom Games, вышла 26 сентября 2024 года на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Игра уверенно опирается на традиции классических аркадных битемапов, таких как Streets of Rage и Final Fight, передавая атмосферу субботних утренних мультфильмов 80-х годов по франшизе G.I. Joe. Это сайд-скроллер, созданный как для одиночных забегов, так и для лампового коопа на диване. Игра не пытается изобрести жанр заново. Она просто делает свою работу на отлично.
Cobra Commander снова затеял недоброе, и на сцену выходит весь ростер злодеев, чтобы максимально усложнить вам жизнь: Destro, Serpentor, Baroness и сам Commander — все они встретятся вам в качестве боссов. Враги на пути к этим боссам также каноничны: игрокам предстоит сразиться с Cobra troopers, Alley Vipers, B.A.T.s и культовой техникой, такой как танк H.I.S.S., C.L.A.W. и Trubble Bubble.
Геймплей и механики: как играется Wrath of Cobra?
Wrath of Cobra четко следует канонам битемапов: двигайся вправо, бей всё, что движется, и выживай. Но ростер персонажей добавляет глубины, благодаря чему геймплей не приедается.

Ключевые особенности:
- Пять играбельных героев: Duke, Scarlett, Roadblock, Snake Eyes и другие
- Уникальные комбо и спецприемы у каждого персонажа
- Возможность использовать дистанционное оружие наряду с ближним боем
- Поддержка локального мультиплеера
- Подтверждено добавление новых героев после релиза
Snake Eyes — быстрый и ловкий, его стиль завязан на уклонениях и молниеносных ударах. Roadblock бьет медленнее, но мощнее, вознаграждая тех, кто готов идти в размен ударами, а не просто уворачиваться. Различия здесь — это не просто косметические правки статов; мувсет каждого персонажа кардинально меняет подход к зачистке групп врагов. Ловкость Scarlett открывает совершенно иные углы атаки по сравнению с прямолинейным стилем Duke.

Дистанционное оружие дает игрокам способ контролировать дистанцию, когда на экране становится слишком тесно, а это случается часто. Wrath of Cobra верна аркадным традициям: на вас постоянно прут волны врагов, и игра проверяет, насколько вы хороши. Описание «легко освоить, сложно достичь мастерства» здесь абсолютно оправдано: чтобы разобраться с управлением, хватит пары минут, но чтобы выжимать максимум урона из комбо конкретного персонажа, потребуется куда больше времени.
Визуальный стиль и звук
Пиксель-арт в Wrath of Cobra четкий и выверенный. Персонажи узнаются с первого взгляда, что важно для игры, где вся суть в том, чтобы видеть Duke и Snake Eyes, отрисованных в качественном ретро-стиле. Спрайты отлично передают дух лицензии, не пытаясь выехать исключительно на ностальгии.

Саундтрек от Kid Katana Records — это переработанные классические темы G.I. Joe, идеально вписанные в формат аркадного битемапа. Результат звучит как нечто среднее между ретро-трибьютом и качественным переосмыслением, а не просто как старая музыка, наложенная поверх нового геймплея.

Стоит ли играть в Wrath of Cobra с друзьями?
Игра поддерживает локальный мультиплеер, что делает её отличным выбором для кооп-сессий на диване. Жанр битемапов всегда лучше раскрывался при игре вдвоем, и Wrath of Cobra изначально проектировалась с учетом этого. Координация выбора персонажей, чтобы перекрыть разные стили боя, добавляет стратегический слой в этот, казалось бы, простой жанр.
Итог
G.I. Joe: Wrath of Cobra дает именно то, чего заслуживает франшиза: добротный, верный канонам сайд-скроллер с достаточной глубиной механик, чтобы захотелось перепройти его за разных персонажей. Пиксель-арт радует глаз, саундтрек на высоте, а ростер злодеев даст фанатам старой школы повод для радости. Для тех, кто вырос на мультфильмах, где Cobra терпела поражение каждое субботнее утро, это отличный способ пережить те же эмоции с геймпадом в руках.








