• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Gone Home Banner
  1. Игры
  2. Gone Home
  3. Обзор

Gone Home

О Gone Home

Студия

Fullbright

Веб-сайт

gonehome.com

Дата выхода

August 15th 2013

Gone Home Logo
Gone Home
ПриключениеИндиГоловоломка

Исследуйте пустой дом в 1995 году в Gone Home. Ищите улики и раскрывайте тайны семьи в этой захватывающей истории, рассказанной через окружающие вас предметы.

Разработчик

Fullbright

Дата выхода

August 15th 2013

Платформа

Введение

Gone Home отказывается от сражений и квестов, предлагая нечто большее: глубокую историю, рассказанную через вещи. В дождливую ночь 1995 года в особняке в Орегоне вам предстоит собирать секреты семьи по крупицам — через дневники, кассеты и записки. Это эталон «экологического повествования», который обязан попробовать каждый ценитель атмосферных игр.

Gone Home Gallery 1
Gone Home Gallery 2
Gone Home Gallery 3
Gone Home Gallery 4
Gone Home Gallery 5
Gone Home Gallery 6
Gone Home Gallery 7
Gone Home Gallery 8
Gone Home Gallery 9
Gone Home Gallery 10

Обзор

Gone Home ставит вас на место Кэти Гринбрайар, студентки колледжа, которая возвращается домой после года жизни в Европе и обнаруживает, что дом, доставшийся её семье в наследство, совершенно пуст. Никакой приветственной вечеринки, никаких объяснений — лишь записка от младшей сестры Сэм на входной двери с просьбой не искать её. На дворе 1995 год, за окном разыгрывается шторм, и каждая комната в особняке Гринбрайаров хранит частицу истории, для сборки которой потребуется настоящее терпение.

Студия Fullbright, основанная бывшими разработчиками BioShock 2, выпустила Gone Home в августе 2013 года. Проект привлек огромное внимание, сделав то, на что большинство игр того времени не решались: доверившись игроку, которому стало интересно переживать за обычных людей, столкнувшихся с обычными проблемами. В подвале не прячутся монстры. За дверями не поджидают скримеры. Напряжение здесь целиком строится на неизвестности того, что именно вам предстоит узнать.

Геймплей и механики

Gone Home — это интерактивный эксплоринг в чистом виде. Здесь нет боевой системы, нет условий для проигрыша и нет таймеров. Весь геймплей вращается вокруг физического исследования дома:

  • Открывайте любые шкафчики, ящики или двери
  • Поднимайте и вращайте предметы, чтобы найти скрытые детали
  • Читайте письма, дневники и записки, разбросанные по дому
  • Слушайте записи из дневника Сэм, которые активируются при нахождении ключевых предметов
  • Собирайте воедино три отдельные сюжетные линии с помощью окружения

Управление намеренно минималистично. На ПК за все взаимодействия отвечают мышь и клавиатура. Консольные порты ощущаются не менее естественно при игре на геймпаде. Игра уважает ваше время: здесь нет «воды», и каждый объект в комнате размещен не просто так. Зин в стиле riot grrrl, спрятанный под матрасом, о чем-то говорит. Как и стопка неоплаченных счетов на кухонной стойке.

Мир и сеттинг

Дом Гринбрайаров находится в Арбор-Хилл, штат Орегон, и обладает неповторимой атмосферой американской пригородной жизни середины 90-х. Кассеты VHS, картриджи для Super Nintendo, сообщения на автоответчике и телевизор, транслирующий «белый шум» — всё это работает на то, чтобы дом казался по-настоящему жилым, а не просто декорацией. Сеттинг 1995 года выбран не случайно. Музыка, которую слушает Сэм, язык, которым написан её дневник, и культурные отсылки, разбросанные по дому, — всё это закрепляет историю в конкретном моменте, когда эти вещи имели особое значение.

Сам дом достаточно велик, чтобы его было интересно исследовать, но при этом достаточно компактен, чтобы вы не заблудились. Три этажа, подвал, чердак, потайные ходы за книжными полками и пара секретных комнат вознаграждают внимательных игроков, не наказывая при этом тех, кто их пропустил.

Визуальный стиль и звук

Fullbright создали Gone Home на движке Unity, и визуальный стиль здесь ставит читаемость деталей выше графических излишеств. Каждая поверхность информативна. Вы можете прочитать названия на корешках книг, разобрать текст в рукописных записках и рассмотреть фотографии настолько близко, чтобы заметить детали на заднем плане. Арт-дирекшн тяготеет к бытовому реализму, а не к киношности.

Звуковой дизайн берет на себя основную эмоциональную нагрузку. Оригинальный саундтрек от Криса Ремо, доступный отдельно на Bandcamp, балансирует между фоновой тревожностью и тихим уютом в зависимости от того, где вы находитесь. Закадровый голос Сэм в исполнении Сары Грейсон придает всему происходящему глубину. Звук дождя, стучащего по окнам, не прекращается ни на минуту, и через час он начинает ощущаться как незримый собеседник.

Влияние и наследие

Gone Home входит в узкий круг игр, которые по-настоящему изменили представление о том, чем могут быть игры. Она помогла утвердить «симулятор ходьбы» как полноценный жанр, а не как пренебрежительный ярлык, а её подход к сторителлингу через окружение повлиял на десятки последующих проектов. Одна только история оценок в PlayStation 4 насчитывает почти 29,000 отзывов со средним баллом 3.8, что говорит о том, насколько широкое признание получила игра с момента своего дебюта на ПК в 2013 году.

Игра доступна на Windows, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Steam и в Epic Games Store. В более поздние версии включены комментарии разработчиков, которые предлагают по-настоящему интересный взгляд на то, как принимались те или иные дизайнерские решения. Для всех, кто интересуется нарративными играми или сюжетно-ориентированным эксплорингом, Gone Home остается одним из самых ярких примеров того, как этот формат должен работать в идеале.