Обзор
Gone Home ставит вас на место Кэти Гринбрайер, студентки колледжа, которая возвращается домой после года жизни в Европе и обнаруживает, что дом, доставшийся её семье в наследство, совершенно пуст. Никакой вечеринки в честь приезда, никаких объяснений — только записка от младшей сестры Сэм на входной двери с просьбой не искать её. На дворе 1995 год, снаружи бушует шторм, а каждая комната в особняке Гринбрайеров хранит частичку истории, для сборки которой потребуется настоящее терпение.
Студия Fullbright, основанная бывшими разработчиками BioShock 2, выпустила Gone Home в августе 2013 года. Игра привлекла огромное внимание, сделав то, на что большинство проектов того времени не решались: она доверилась игроку, предложив ему проникнуться судьбами обычных людей, решающих обычные проблемы. В подвале не прячутся монстры. За дверями не ждут скримеры. Напряжение здесь целиком строится на неизвестности того, что именно вам предстоит узнать.

Геймплей и механики
Gone Home — это интерактивный симулятор исследования в самом чистом виде. Здесь нет боевой системы, проигрышных ситуаций и таймеров. Весь геймплей вращается вокруг физического изучения дома:

- Открывайте любые шкафы, ящики или двери
- Поднимайте и вращайте предметы, чтобы найти скрытые детали
- Читайте письма, дневники и записки, разбросанные по дому
- Слушайте записи из дневника Сэм, которые активируются при нахождении ключевых предметов
- Собирайте воедино три отдельные сюжетные линии через окружение
Управление намеренно минималистично. На PC за всё взаимодействие отвечают мышь и клавиатура. Консольные порты ощущаются не менее естественно при игре на геймпаде. Игра уважает ваше время: здесь нет «воды», и каждый объект в комнате размещен не просто так. Зин в стиле riot grrrl, спрятанный под матрасом, о чем-то говорит. Как и стопка неоплаченных счетов на кухонной стойке.

Мир и сеттинг
Дом Гринбрайеров находится в Арбор-Хилл, штат Орегон, и обладает неповторимой атмосферой американской пригородной жизни середины 90-х. VHS-кассеты, картриджи для Super Nintendo, сообщения на автоответчике и телевизор, показывающий помехи — всё это работает на то, чтобы дом казался по-настоящему обжитым, а не просто декорацией. Сеттинг 1995 года выбран не случайно. Музыка, которую слушает Сэм, язык её дневника, культурные отсылки, разбросанные по дому — всё это закрепляет историю в конкретном моменте, когда эти вещи имели особое значение.
Сам дом достаточно велик, чтобы его было интересно исследовать, но при этом достаточно компактен, чтобы вы не потерялись. Три этажа, подвал, чердак, потайные ходы за книжными полками и пара секретных комнат вознаграждают внимательных игроков, не наказывая при этом тех, кто их пропустил.
Визуальный стиль и звук
Fullbright создали Gone Home на движке Unity, где визуальный стиль отдает приоритет читаемым деталям, а не графическим эффектам. Каждая поверхность информативна. Вы можете прочитать корешки книг, разобрать текст на рукописных записках и рассмотреть фотографии настолько близко, чтобы заметить детали на заднем плане. Арт-дирекшн тяготеет к бытовому реализму, а не к кинематографичности.
Звуковой дизайн несет на себе основную эмоциональную нагрузку. Оригинальный саундтрек Криса Ремо, доступный отдельно на Bandcamp, варьируется от тревожного эмбиента до уютных мелодий в зависимости от того, где вы находитесь. Закадровый голос Сэм в исполнении Сары Грейсон придает всему происходящему глубину. Шум дождя за окном не стихает ни на минуту, и через час он начинает ощущаться как незримый собеседник.

Влияние и наследие
Gone Home входит в узкий круг игр, которые по-настоящему изменили представление о том, чем могут быть видеоигры. Она помогла утвердить «симулятор ходьбы» в качестве полноценного жанра, а не пренебрежительного ярлыка, а её подход к сторителлингу через окружение повлиял на десятки последующих проектов. Только история оценок на PlayStation 4 насчитывает почти 29,000 отзывов со средним баллом 3.8, что говорит о том, как широко разошлась игра с момента своего дебюта на PC в 2013 году.
Игра доступна на Windows, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Steam и в Epic Games Store. В более поздние версии включены комментарии разработчиков, которые предлагают по-настоящему интересный взгляд на то, как принимались те или иные дизайнерские решения. Для всех, кто интересуется нарративными играми или сюжетно-ориентированным исследованием, Gone Home остается одним из самых ярких примеров того, как этот формат работает именно так, как было задумано.





















