GTFO Banner

GTFO

Введение

Жаждете кооперативного шутера, который наказывает за неосторожность? GTFO от 10 Chambers Collective — одна из самых сложных кооперативных хоррор-игр на ПК. Четыре заключенных, один жестокий подземный комплекс и монстры, которые разорвут вас в клочья, как только координация нарушится. Эта игра не будет вас нянчить. Она уважает вас настолько, чтобы позволить вам терпеть неудачи снова и снова, пока ваша команда наконец не справится.

gtfo gameplay.jpg
gtfo gameplay 3.jpg
gtfo gameplay 4.jpg
gtfo gameplay 2.jpg
GTFO Gallery 2
GTFO Gallery 3

Обзор

GTFO — это кооперативный хоррор-шутер для 4 игроков, разработанный и изданный 10 Chambers Collective. Игра вышла 9 декабря 2021 года после длительного периода раннего доступа. Четыре заключенных, подконтрольные таинственному надзирателю по имени The Warden, отправляются в обширный подземный комплекс под названием The Complex. Это место кишит существами, известными как Sleepers, и каждое прохождение требует планирования, коммуникации и дисциплины. Ошибетесь в подходе, создадите слишком много шума или поспешите в комнату — и вся экспедиция быстро рухнет.

Игра занимает редкое место между тактическим шутером и survival horror. Миссии, называемые Экспедициями, ставят перед командой задачу найти и извлечь определенные предметы из комплекса, управляя ограниченными ресурсами и справляясь с по-настоящему угрожающими столкновениями с врагами. Система Expedition Director настраивает параметры между игровыми сессиями, поэтому одна и та же карта может ощущаться по-разному в зависимости от меняющихся условий. Эта система не позволяет ветеранам просто запомнить одно решение и считать дело сделанным.

Геймплей и механики: как на самом деле играется GTFO?

GTFO — это медленный, методичный кооперативный шутер, который вознаграждает терпение, а не агрессию. Стелс в большинстве ситуаций не является опцией. Sleepers дремлют группами по всему уровню, и их пробуждение вызывает подавляющие орды, которые переживают немногие неподготовленные команды. Игроки несут основное оружие, специальное оружие, инструмент и оружие ближнего боя, и выбор загрузки перед миссией так же важен, как и ее выполнение во время нее.

Ключевые механики, определяющие каждое прохождение:

  • Стелс и управление шумом
  • Поиск ресурсов для патронов и здоровья
  • Взлом терминалов и решение головоломок
  • Скоординированное удержание дверей во время тревожных ситуаций
  • Развертывание репеллеров тумана и мин для контроля территории

Слот для инструментов — это место, где кроется большая часть тактической глубины. Био-трекер, который подсвечивает ближайших врагов сквозь стены, C-foam launcher, замораживающий существ на месте, развертыватель мин для создания зон поражения и турель для автоматической огневой поддержки — все они выполняют разные роли, и команда, которая продумывает их сочетание, имеет реальное преимущество перед той, которая не думает об этом.

Мир и сеттинг: что такое The Complex?

The Complex — это огромное, гнетущее подземное сооружение без естественного света и четких выходов. 10 Chambers создали окружение, которое ощущается по-настоящему враждебным, а не просто мрачным эстетически. Коридоры узкие, комнаты плотно населены спящими врагами, а планировка комплекса вознаграждает осторожное разведывание, а не спешку вперед. Атмосферное освещение здесь играет большую роль: туман и тени скрывают угрозы, пока они не окажутся в некомфортной близости.

Повествование разворачивается через рассказ об окружении и журналы терминалов, разбросанные по всему комплексу. Четыре заключенных постепенно выясняют, кто они такие, как оказались в заключении в Hydrostasis и чего на самом деле хочет от них The Warden. История не является главным достоинством, но она придает прохождениям слой контекста, который делает сеттинг менее произвольным.

Визуальный и звуковой дизайн

Саймон Виклунд сочинил саундтрек, и он заслуживает своего места в каждом напряженном столкновении. Музыка динамически меняется в зависимости от происходящего на уровне, нарастает во время фаз тревоги и стихает во время спокойного исследования. В сочетании с гнетущим звуковым дизайном самого комплекса, аудио так же передает опасность, как и визуальные эффекты.

Арт-дирекшн тяготеет к индустриальному упадку. Бетон, металлическая решетка, биоhazard-печать и густой туман определяют большинство окружений. Сами Sleepers имеют гротескное, почти геологическое качество в своем дизайне, сливаясь с поверхностями и искажаясь так, что они unsettling даже до того, как начнут двигаться.

Стоит ли играть в GTFO в одиночку?

Нет. GTFO требует полного отряда из 4 игроков и не имеет значимого одиночного режима. Игра построена вокруг скоординированной командной игры, и попытка пройти ее с менее чем 4 игроками или с незнакомцами, которые не общаются, делает большинство Экспедиций практически невозможными. Сообщество Discord активно, и многие игроки используют его для поиска организованных групп, что является рекомендуемым путем для всех, у кого нет постоянного отряда.

GTFO занимает особую нишу среди кооперативных хоррор-шутеров и заполняет ее лучше, чем почти что-либо другое, доступное на ПК. Сложность реальна, требуемая координация — подлинная, а удовлетворение от прохождения брутальной Экспедиции с отрядом, который работал над этим, — это главное. С Rundown 8.0 Duality в качестве последнего крупного обновления контента, в The Complex осталось еще много чего исследовать. Игроки, которые хотят комфортный, прощающий шутер, должны искать в другом месте. Игроки, которые хотят кооперативный вызов, который относится к ним как к взрослым, найдут именно это здесь.

О GTFO

Студия

10 Chambers Collective

Веб-сайт

www.gtfothegame.com

Дата выхода

December 9th 2021

GTFO

Кооперативный хоррор-шутер для 4 игроков, где заключенные исследуют кишащий монстрами подземный комплекс, чтобы выжить и раскрыть правду.

Разработчик

10 Chambers Collective

Дата выхода

December 9th 2021

Платформа