Обзор
Kiraverse — это многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от третьего лица. Эта игра, как и многие другие в web3-гейминге, находится на очень ранней стадии разработки, поэтому данный обзор основан на текущем опыте игры и будет пересмотрен после значительного прогресса, который потребует обновленного взгляда на Kiraverse.
Геймплей
В настоящее время доступен классический режим на выбывание: от 1 до 10 игроков попадают на карту, красные против синих. Побеждает та команда, которая наберет необходимое количество убийств, или, что скучно, если время просто истечет, и команда с наибольшим количеством убийств победит по умолчанию. В дальнейшем планируется ввести новый режим — королевскую битву, что на данный момент является довольно стандартным для шутеров. Это понятно, так как это мой личный любимый режим для любого шутера.
Kiraverse уже имеет ряд интеграций с другими проектами в NFT-сцене, что очень приятно видеть. Возможность играть в 3D-вариации того, что раньше было только 2D-изображением, безусловно, является плюсом для Kiraverse. Однако именно здесь возникает моя первая проблема. Из-за различий между этими новыми 3D-вариациями хитбоксы между персонажами немного испорчены. Чтобы уточнить, вы, вероятно, заметите одну из двух проблем: либо графика неверно отображает хитбокс, либо есть явные способы использовать меньший хитбокс из-за внешнего вида этих 2D-NFT, превращенных в 3D-модели в игре.
Карта относительно невзрачна, так как я пока видел только одну карту, возможно, мне просто не повезло. Кроме того, она страдает от того, что я предполагаю, является визуальным художественным направлением, которое, к сожалению, может сделать всю карту довольно визуально шумной, затрудняя идентификацию того, что стреляет в вас, в отличие от того, что является частью карты. Я бы рискнул предположить, что это может быть еще хуже для людей, страдающих дальтонизмом, что затрудняет спокойное наслаждение Kiraverse, не только сосредоточившись на поиске врага, но и играя в мини-игру "Где Уолдо" среди объектов карты.
Во время моего прохождения Kiraverse я играл с четырьмя разными видами оружия. Точнее: SMG, снайперская винтовка, дробовик и штурмовая винтовка. Все пушки хорошо управляются, а звуковые эффекты и визуальные эффекты хорошо сочетаются. Если вы представляете, что это все мощное или электрическое оружие, у меня нет информации, чтобы сказать, что это не так. Все, кроме дробовика, у которого ужасный звуковой эффект, до такой степени, что я продолжал стрелять после того, как патроны уже закончились, не осознавая этого. Еще один фатальный недостаток для игры, пытающейся пробиться в жанре шутеров web3-гейминга.
Одна проблема, которую я хотел бы видеть немного измененной в будущем, заключается в том, что все игроки имеют одинаковый выбор оружия, в отличие от системы классов или возможности создавать свои собственные кастомные лодауты. Я считаю, что Kiraverse выиграет от такой кастомизации, так как она требует от игрока обдумывания при вступлении в бой.
Обзор

Хотя Kiraverse, безусловно, доставляет удовольствие, когда вы играете с друзьями, и не только потому, что вы играете с друзьями, она все равно была бы веселой и со случайными игроками, но она страдает, как и большинство, от пустых матчей из-за текущей стадии разработки. То, что я проповедую каждой игре, которая является исключительно PvP, это то, что игре потребуется приличная система ботов. Хотя боты, очевидно, не сравнимы с игрой против реальных игроков, и часто не одобряются игровой индустрией в целом, они дают игроку возможность хотя бы играть, если в данный момент нет игроков онлайн и в очереди.
В целом, Kiraverse — очень приятный шутер от третьего лица, в который стоит погрузиться, если вы сами можете привлечь игроков в игру. Продолжающаяся разработка студии по увеличению вариаций геймплея и дальнейшая интеграция NFT-проектов, безусловно, заслуживают внимания.


