
Узнайте, как работают ключевые цели на Summoner's Rift в сезоне 2026: от монстров леса, таких как Dragon и Rift Herald, до башен и ингибиторов.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

League of Legends Classic: список всех чемпионов и предметов
Полный список из 60 чемпионов, классических предметов и заклинаний призывателя в режиме LoL Classic, возвращающем атмосферу 3-го сезона.

Лучшие чемпионы для новичков в League of Legends по ролям
Узнайте, какие чемпионы лучше всего подходят новичкам для каждой роли в League of Legends, и почему они идеальны для старта.

Гайд по лесу в League of Legends: всё, что нужно знать
Освойте роль лесника в League of Legends: советы по зачистке лагерей, гангам, отслеживанию врагов и захвату объектов.
Победа в League of Legends достигается путем уничтожения вражеского Нексуса, но чтобы добраться до него, нужно взять контроль над картой, совершая убийства и забирая объекты. Хотя убийство вражеского чемпиона помогает вам стать сильнее, самый надежный способ продвинуться по игре и увеличить общую мощь команды — это захват объектов.

Гайд для новичков League of Legends: цели на Summoner's Rift
На Summoner's Rift основные объекты делятся на строения и лесных монстров. Строения стоят между вашей командой и вражеским Нексусом, а крупные лесные монстры дают баффы, ресурсы и другие преимущества, которые помогут вам их разрушить.
Башни — это защитные сооружения, охраняющие линии и базу каждой команды. На каждой линии есть три башни: внешняя (1-й тир), внутренняя (2-й тир) и башня ингибитора (3-й тир), а также две башни Нексуса, защищающие сам Нексус. Общий запас здоровья уменьшается по мере продвижения по линии, при этом у башен Нексуса самый низкий показатель HP.
Башни следуют строгому приоритету целей: сначала питомцы, затем пушечные и суперминьоны, миньоны ближнего боя, маги, и в последнюю очередь — чемпионы. Однако, если вы атакуете вражеского чемпиона, находясь в радиусе действия вражеской башни, вы немедленно становитесь ее целью.
Уничтожение башни 1-го тира дает 50 золота, а башни 2-го и 3-го тиров — 25 золота. Половина этого золота распределяется между всеми игроками команды независимо от их местоположения, а вторая половина делится между ближайшими чемпионами. Если вы нанесли урон башне в течение 10 секунд до ее уничтожения, вы получите золото, где бы вы ни находились.
У башен на линиях также есть пять пластин, каждая из которых представляет собой сегмент их здоровья. Уничтожение каждой пластины дает 120 золота ближайшим чемпионам.
Помимо золота, уничтожение башен увеличивает ваше присутствие на карте и позволяет команде установить более глубокий обзор во вражеском лесу. Как только вы вытеснили врага с линии, используйте эту возможность, чтобы атаковать башню, а не тратьте время впустую.
У каждой команды есть три ингибитора, по одному в конце каждой линии за башней 3-го тира.
Уничтожение ингибитора убирает последнюю защиту на этой линии и заставляет вашу команду призывать суперминьонов на этой линии. Эти более сильные миньоны оказывают дополнительное давление на базу противника и заставляют вражескую команду отвлекаться на их устранение.
Ингибиторы возрождаются через пять минут после уничтожения, поэтому их разрушение дает лишь временное преимущество, а не удаляет их навсегда. Однако, если уничтожены все три ингибитора, на каждой линии вместо одного суперминьона будут появляться два. Это создает практически безвыходную ситуацию, когда команде приходится защищаться от шести суперминьонов каждые 30 секунд, что часто приводит к поражению.
Нексус — это финальное строение и главная цель игры на Summoner's Rift. Он находится внутри вражеской базы за двумя башнями Нексуса, которые должны быть уничтожены, прежде чем вы сможете атаковать его. Как только Нексус разрушен, ваша команда побеждает в игре.
В отличие от строений, лесные монстры — это нейтральные объекты, расположенные по всей карте. Их захват — это в первую очередь обязанность лесника. Убийство этих монстров не только дает вашей команде постоянные баффы и временные боевые преимущества, но и меняет карту, особенно лес.

Дракон — это крупный лесной монстр, обитающий в логове дракона в нижней части карты. Первый дракон появляется на 5:00, а последующие — через пять минут после убийства предыдущего. Существует шесть стихий драконов, каждая из которых дает уникальный эффект за убийство и уникальный эффект Души дракона.
| Стихия дракона | Эффект за каждого убитого дракона | Эффект Души дракона |
|---|---|---|
| Инфернальный | 3% к силе атаки и силе умений | Атаки вызывают АоЕ-взрыв, наносящий 100 (+22.5% бонусной силы атаки) (+13.5% силы умений) (+2.75% бонусного здоровья) адаптивного урона цели и ближайшим врагам. |
| Горный | 5% к броне и сопротивлению магии | Если вы не получали урона в течение 5 секунд, вы получаете щит на 220 (+16% бонусной силы атаки) (+12% силы умений) (+12% бонусного здоровья). |
| Океанический | Восстанавливает 2% недостающего здоровья каждые 5 секунд | Нанесение урона лечит на 150 (+26% бонусной силы атаки) (+17% силы умений) (+7% бонусного здоровья) и восстанавливает 100 (+3.5% максимального маны) маны. |
| Облачный | 5% к сопротивлению замедлению и 5% к скорости передвижения вне боя | Дает 15% бонусной скорости передвижения, которая увеличивается до 60% на 6 секунд после использования ультимейта. |
| Хекстековый | 5 к ускорению умений и 5% к скорости атаки | Нанесение урона цели наносит дополнительные 25–52.94 чистого урона в зависимости от уровня и замедляет ее на 45% / 35% (+3% за каждые 100 бонусной силы атаки) (+1% за каждые 100 силы умений) (+0.5% за каждые 100 бонусного здоровья) на 2 секунды. |
| Химтековый | 5% к стойкости и 5% к силе лечения и щитов | Если ваше здоровье ниже 50% от максимума, вы наносите больше урона и получаете меньше урона на 13%. |
После убийства второго дракона игра выбирает стихию третьего дракона, которая определяет, как изменится карта. С этого момента все оставшиеся драконы будут иметь эту стихию.
Стихия третьего дракона также определяет, какой стихийный разлом появится, меняя части карты и влияя на ваше перемещение по лесу.
| Стихийный разлом | Изменения карты |
|---|---|
| Инфернальный | Разрушает стены и создает новые проходы. Добавляет дополнительные взрывные шишки и создает Инфернальные угли, которые дают временную скорость передвижения и ускорение умений. |
| Горный | Создает новые стены вокруг синего и красного баффов, Рапторов и логова дракона. |
| Океанический | Добавляет дополнительные кусты, создавая новые зоны для маскировки, и Медовые плоды рядом с линиями. |
| Облачный | Создает Облачные зоны вокруг синего и красного баффов, Рапторов и логова дракона, давая бонус к скорости передвижения. |
| Хекстековый | Размещает Хекс-врата по карте, позволяя быстро перемещаться между разными зонами леса и вокруг логова дракона и Барона. |
| Химтековый | Усиливает лесные растения: взрывные шишки подбрасывают дальше, Медовые плоды дают щит без замедления, а Провидцы дают дополнительные эффекты обзора. |
Как только ваша команда убьет в общей сложности четырех драконов, вы получаете Душу дракона — постоянный бафф для всей команды, основанный на стихии третьего дракона. После того как команда забирает Душу, обычные стихийные драконы перестают появляться, и их заменяет Древний дракон.
Древний дракон возрождается через шесть минут после убийства. В отличие от Души дракона, его бафф под названием Аспект дракона является временным: он длится до смерти чемпиона или в течение 150 секунд. Аспект дракона заставляет ваши атаки и умения наносить эффект чистого урона от горения и дает эффект казни врагов, у которых осталось меньше 20% здоровья, что делает этот бафф решающим для исхода игры.
Личинки Бездны — это три крупных монстра, которые появляются в логове Барона на 8-й минуте игры и исчезают на 14:45 (или 14:55, если они в бою).
Убийство каждой личинки дает золото и опыт, а также стак баффа Прикосновение Бездны всем членам команды, заставляя вражеские строения гореть от чистого урона с течением времени. После убийства всех трех личинок члены команды также получают бафф Голод Бездны, который призывает союзных Малышей Бездны для помощи в разрушении вражеских башен.
Герольд Бездны появляется в логове Барона после личинок Бездны, на 15-й минуте игры.
После победы над ним выпадает Глаз Герольда, который можно подобрать и использовать для призыва Герольда на линии. Игрок может оседлать его на короткое время и управлять направлением его рывка, обычно нацеливая его на ближайшую вражескую башню.
Барон Нашор — это главный монстр поздней игры, обитающий в логове Барона в верхней части Summoner's Rift и появляющийся на 20-й минуте игры.
Барон может появиться в одном из трех вариантов: Территориальный, Охотник или Всевидящий. Каждый вариант меняет ландшафт вокруг логова Барона и дает Барону уникальную способность, которую он использует каждые шесть базовых атак.
Захват этого объекта дает вашей команде бафф Рука Барона на 180 секунд или до смерти, который дает бонус к силе атаки и силе умений, а также усиленное Возвращение, позволяющее чемпионам быстрее вернуться на базу. Он также усиливает ближайших миньонов вокруг любого чемпиона с этим баффом, делая их значительно сильнее при пуше вражеских строений.
Таким образом, Барон — это не столько сам объект, сколько то, что ваша команда сможет сделать с этим баффом после его получения.
Если вражеская команда уже контролирует объект, а ваша команда не может реально его оспорить, заберите что-то другое в другом месте. Пропушьте линию, заберите башню или совершите инвад во вражеский лес с противоположной стороны.
После убийства вражеского чемпиона используйте это дополнительное время эффективно. Заберите башню, дракона, Герольда Бездны или другой объект вместо того, чтобы гнаться за новыми фрагами или тратить время впустую.
Зачищайте вражеские варды и расставляйте свой обзор вокруг области, прежде чем начинать захват объекта. Это затруднит врагу незаметное приближение или кражу объекта.
Перед тем как идти на объект, убедитесь, что ваши линии пропушены. Это дает вашей команде больше свободы для маневра и заставляет врага выбирать между защитой своей линии и борьбой за объект.
Если вражеская команда стягивает нескольких игроков на одну сторону карты, ищите объект на противоположной стороне. Если дракон сильно защищен, вы можете забрать Герольда Бездны или башню, пока вражеская команда занята.
Уничтожение ингибитора слишком рано может дать вражеской команде дополнительное золото и опыт за счет суперминьонов, которые он призывает. Забирайте его только тогда, когда сможете использовать это давление для пуша других линий или захвата других объектов.