Marathon полностью переработал систему прогрессии во 2-м сезоне, внедрив систему Cradle. Она заменила старый гринд на основе фракций чем-то более гибким, ориентированным на игрока. У каждого Runner Shell теперь есть шесть категорий характеристик, которые можно развивать независимо, а всё это завязано на энергетическую валюту, которую вы получаете просто за геймплей. Если раньше вы чувствовали, что апгрейды заблокированы из-за неудачной эвакуации, то новая система — это значительное улучшение.
Как работает система Cradle?
У каждого выбранного вами Runner Shell есть шесть отдельных категорий характеристик: Strength (Сила), Recharge (Перезарядка), Dexterity (Ловкость), Endurance (Выносливость), Support (Поддержка) и Resistance (Сопротивление). У каждой категории свой путь развития, заполненный узлами (nodes). Разблокировка узла дает перманентные бонусы вашему шеллу, а открываются узлы за счет траты энергии.
Энергия — это основной ресурс. Получить её можно двумя способами:
- Выполнение контрактов в рамках различных игровых задач
- Обмен предметов из вашего Vault через Matter Converter

Экран улучшения узлов Cradle
Ни один из этих методов не требует обязательной успешной эвакуации в каждом забеге, что является главным качественным улучшением по сравнению со старой фракционной системой. Путь через Matter Converter особенно хорош тем, что даже в случае провального забега, если вы заранее залутали предметы, вы все равно продвигаетесь в прогрессии.
Не ждите, пока ваш Vault переполнится, прежде чем конвертировать предметы. Регулярная подпитка Matter Converter обеспечивает стабильный приток энергии между выполнением контрактов.
Что случилось со старой системой фракций?
Система фракций не исчезла полностью во 2-м сезоне, но её роль значительно сократилась. Вы по-прежнему можете получать апгрейды через репутацию фракций, и эти улучшения касаются таких вещей, как прокачка арсенала и поиск ядер. Однако фракции больше не контролируют развитие основных характеристик вашего шелла. Теперь эта ответственность целиком лежит на Cradle.
Для игроков, которые в 1-м сезоне гриндили контракты фракций только для того, чтобы погибнуть до эвакуации, это прямое решение проблемы. Cradle позволяет прокачивать статы разными путями, поэтому неудачная сессия больше не стопорит ваш билд полностью.

Апгрейды фракций по-прежнему открывают перки арсенала
Как эффективно прокачиваться в системе Cradle
Чтобы достичь капа, нужно получить 84-й уровень — это позволит полностью разблокировать все узлы во всех шести ветках характеристик. Это серьезные инвестиции, и попытка распределять энергию равномерно по всем шести категориям с самого начала — верный способ долго чувствовать себя слабым.
Более разумный подход — подбирать апгрейды под тот Runner Shell, который вы активно используете. У каждого шелла есть свои природные сильные стороны, и Cradle поощряет вас развивать именно их, а не собирать «универсальный» билд. Ознакомьтесь с гайдом по Runner Shells в Marathon, охватывающим все классы, способности и лучшие командные составы, чтобы понять, какие категории характеристик подходят вашему шеллу, прежде чем тратить очки.
Распределение энергии по нескольким веткам характеристик одновременно значительно замедляет открытие первых узлов. Сфокусируйтесь на завершении одного пути узлов, прежде чем переключаться на другие.
Приоритет узлам, а не чистым очкам характеристик
Самая важная концепция в Cradle — это различие между очками характеристик и узлами. Узлы — это вехи в каждой ветке, которые дают реальные перманентные улучшения. Вливание энергии в ветку без достижения следующего узла означает, что вы просто тратите потенциал впустую.
Всегда рассчитывайте, сколько очков энергии отделяет вас от следующего узла в приоритетной ветке, и стремитесь достичь его, прежде чем тратить что-то еще. Частичное вложение в три разные ветки не дает ничего ощутимого. Полное вложение в одну ветку дает гарантированный бонус, который останется с вами независимо от исхода следующего забега.

Вехи узлов закрепляют перманентные бонусы
Как быстрее зарабатывать энергию
Контракты — самый надежный источник энергии, но требование эвакуации может сделать их нестабильными, если вы играете в опасной зоне. Matter Converter дает вам запасной вариант. Старайтесь лутать свой Vault после каждой сессии и конвертировать предметы, которые не нужны для активных контрактов.
Что касается стратегий для конкретных контрактов, прохождение контракта Parasitism 1 показывает, как выполнить все три задачи за один забег — это один из самых эффективных способов накопить энергию, не тратя лишние сессии.
Что стоит прокачивать в первую очередь?
Универсального «мета-пути» развития через Cradle сейчас не существует. Правильный выбор полностью зависит от вашего шелла и стиля игры. Тем не менее, есть несколько принципов, актуальных для всех:
- Выберите одну ветку характеристик и придерживайтесь её, пока не откроете первый узел
- Соответствуйте специализации вашего шелла, а не гонитесь за сухими цифрами
- Постоянно используйте Matter Converter, чтобы у вас всегда была энергия для следующего узла
- Не игнорируйте контракты, даже если эвакуация кажется рискованной, так как они остаются самым быстрым источником энергии
Если вы все еще осваиваетесь в зонах и контрактах игры, в общей коллекции гайдов по Marathon есть целевые прохождения для конкретных задач, ключей и локаций, которые помогут продвигаться по контрактам параллельно с развитием Cradle.


