Перейти к основному содержимому
Marathon Season 2 Key Art : r/Marathon

Marathon Season 2: Главное, что нужно знать

Marathon Season 2 стартует 2 июня. Вас ждут новый Runner Shell, темная карта, два оружия и полностью переработанная система статистики.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
4 мин
Сложность
Начинающий
Время глобального запуска 2-го сезона

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Marathon Season 2 под названием Nightfall стартует 2 июня 2026 года в 10:00 PT / 13:00 ET / 17:00 UTC. Bungie отключат серверы для техобслуживания перед выходом обновления, поэтому будьте готовы к небольшому окну, когда вход в игру будет недоступен. После запуска вас ждет практически полный сброс: уровень бегуна (Runner Level), уровни фракций, апгрейды фракций, контракты фракций, кредиты, а также весь инвентарь и хранилище обнулятся. Прогресс 1-го сезона не переносится. Планируйте свои действия заранее.

Время глобального запуска 2-го сезона

РегионДата и время
Тихоокеанское время (PT)2 июня 2026 г., 10:00
Горное время (MT)2 июня 2026 г., 11:00
Центральное время (CT)2 июня 2026 г., 12:00
Восточное время (ET)2 июня 2026 г., 13:00
UTC2 июня 2026 г., 17:00
Центральноевропейское время (CET)2 июня 2026 г., 18:00
Московское время (MSK)2 июня 2026 г., 20:00
Индийское стандартное время (IST)2 июня 2026 г., 22:30
Китайское стандартное время (CST)3 июня 2026 г., 01:00
Японское стандартное время (JST)3 июня 2026 г., 02:00
Австралийское восточное время (AEST)3 июня 2026 г., 03:00
Новозеландское время (NZST)3 июня 2026 г., 05:00

После запуска Cryo Archive вернется 11 июня, что даст вам примерно неделю на прокачку репутации фракций и фарм снаряжения, прежде чем босс Compiler снова станет доступен. Рейтинговый режим вернется 14 июня.

Что такое новый Runner Shell — Sentinel?

Sentinel — это новый Runner Shell во 2-м сезоне, и его геймплей кардинально отличается от уже существующих. Его кит построен вокруг контроля территории и замедления врагов, а не на агрессивном стиле игры, что делает его естественным контрпиком для любителей рашить и сил UESC, которые предпочитают жесткий прессинг.

Разбор способностей Sentinel Shell

Разбор способностей Sentinel Shell

Полный разбор способностей:

  • Defender System (основная способность): Устанавливаемое устройство, которое перехватывает летящие гранаты и вражеские снаряды. У него ограниченное количество зарядов, так что вечно работать оно не будет. Союзники рядом с ним также получают бонус к обращению с оружием, что делает его отличной точкой опоры для команды.
  • Snare Mine (тактическая способность): Липкая мина с датчиком приближения. При срабатывании выстреливает замедляющей субстанцией в того, кто ее активировал. Отлично подходит для удержания коридоров или наказания игроков, пытающихся прорваться через узкие проходы.
  • Castle Doctrine (первый перк): Получение взрывного урона дает временное сопротивление урону. Когда враги рядом, скорость подготовки и перезарядки стрелкового оружия увеличивается. Эта комбинация поощряет хладнокровие под давлением, а не отступление.
  • Prey Tracker (второй перк): Активирует на вашем HUD датчик движения ближнего радиуса, который подсвечивает перемещающихся поблизости врагов.

Более подробный разбор того, как Sentinel вписывается в командные сетапы и сравнивается с остальными классами, можно найти в гайде по Runner Shells в Marathon, охватывающем все классы, способности и лучшие командные составы.

Что такое Night Marsh и как это работает?

Во 2-м сезоне появляется Dire Marsh (Night) — темная версия уже знакомой карты Dire Marsh. Называть ее совершенно новой картой было бы преувеличением, так как планировка почти идентична, но условия меняют геймплей практически полностью.

Вся карта погружена в почти полную темноту. У каждого игрока есть переключаемый фонарик, который помогает ориентироваться, но также выдает ваше местоположение всем вокруг. Помимо фонарика, есть несколько инструментов для работы в темноте:

  • Сигнальные ракеты для освещения областей
  • Прицелы Darksight для сканирования окружения
  • Vector Rounds и Vector Grenades на базе LIDAR для обнаружения позиций врагов
  • Темнота и фонарик в Night Marsh
    Темнота и фонарик в Night Marsh

Аномалия также более активна на Night Marsh: она порождает жутких противников и вызывает аудиовизуальные галлюцинации. Количество игроков на карте меньше, чем на обычном Dire Marsh, поэтому прямые столкновения с другими бегунами происходят реже, но угрозы от ИИ компенсируют это.

Одно из нововведений — доступ к верхнему этажу Complex, зоне с высокоуровневым лутом, закрытой за сертификатами шифрования, которые выпадают из сил UESC. Эти сертификаты используются для взлома Network Towers, которые открывают доступ к складам снаряжения и эвакуационным маякам.

После первой недели 2-го сезона Dire Marsh и Night Marsh перестанут работать одновременно и будут сменяться каждые 90 минут. Большинство приоритетных контрактов Dire Marsh переносятся на Night Marsh с некоторыми исключениями, а у Night Marsh будут свои эксклюзивные контракты.

Какое новое оружие появится во 2-м сезоне?

Во 2-м сезоне добавлены два новых оружия ближнего боя, оба ориентированы на агрессивный стиль игры на коротких дистанциях:

  • KKV-9SD: ПП с темпом стрельбы 1200 выстрелов в минуту и встроенным глушителем. Скорострельность достаточно высока, чтобы уничтожать врагов вблизи, и он совместим с новым модом Folding Stock.
  • D54 Battle Pistol: Автоматический пистолет с режимом стрельбы очередями и встроенным коллиматорным прицелом. Сочетание автоматического огня и отсечки может показаться странным, но по факту это скорострельное оружие с удобным прицеливанием.
ПП KKV-9SD 2-го сезона

ПП KKV-9SD 2-го сезона

Новый мод: Folding Stock

Мод Folding Stock предлагает прямой выбор. Сложите приклад, чтобы повысить точность стрельбы от бедра ценой эффективности при прицеливании (ADS). Разложите его, чтобы улучшить ADS, пожертвовав бонусом к стрельбе от бедра. Переключение между режимами прямо во время рейда позволяет адаптироваться к дистанции, что особенно полезно для KKV-9SD.

Новые чипы для оружия

Во 2-м сезоне добавлены три новых чипа:

  • Brain Freeze: Точные попадания и убийства вызывают небольшой ледяной взрыв вокруг цели.
  • Alarmist: После короткого прицеливания попадания пуль вызывают звуковой сигнал, похожий на дрон-оповещение. Полезно для дезориентации врагов или подтверждения попаданий на дистанции.
  • Scrapyard: Враги, убитые этим оружием, имеют шанс дропнуть истощенные лечащие предметы или стандартные материалы.

Актуальную мету оружия и рекомендации по сборкам на 2-й сезон можно найти в гайде по лучшему оружию и билдам в Marathon.

Что такое система Cradle?

Cradle полностью заменяет старые бонусы к характеристикам от фракций. Вместо прокачки статов через прогрессию фракций, теперь вы распределяете очки по шести категориям характеристик в специальном меню Cradle. Все Runner Shell используют один и тот же Cradle, и вы можете свободно перераспределять очки в любое время.

Шесть категорий и что они дают:

КатегорияХарактеристики
StrengthУрон в ближнем бою, высасывание при добивании
RechargeВосстановление основной способности, восстановление тактической способности
DexterityЛовкость, скорость лутания
EnduranceЕмкость нагрева, сопротивление падению
SupportСкорость воскрешения, длительность пинга
ResistanceСаморемонт, оборудование, Firewall
Меню системы характеристик Cradle

Меню системы характеристик Cradle

Чтобы получить больше очков распределения, повышайте свой уровень Cradle, конвертируя ненужный шмот в опыт Cradle. Функция пакетного выбора, добавленная во 2-м сезоне, ускоряет этот процесс. Определенные пороги открывают дополнительные бонусы помимо базового повышения характеристик, так что есть смысл вкладываться в конкретные категории, а не распределять очки равномерно.

Cradle сбрасывается в конце каждого сезона вместе с остальным прогрессом, поэтому цель каждого сезона — заново выстроить желаемое распределение характеристик.

Какие еще изменения качества жизни (QoL) есть во 2-м сезоне?

Помимо основных нововведений, 2-й сезон включает несколько небольших, но важных изменений:

  • Репутацию фракций стало легче зарабатывать, а стоимость материалов для апгрейдов снижена.
  • Приоритетные контракты теперь реже требуют выполнения условий за один рейд, что делает их более доступными.
  • Вместимость хранилища увеличена до 512 слотов при полной прокачке.
  • Импланты переработаны: теперь акцент сделан на перке, который они дают, а не на голых статах. Каждый имплант теперь называется по своему перку и имеет фиксированный набор характеристик, который масштабируется в зависимости от редкости.
  • Добавлена очередь для дуо с ежедневной ротацией карт.

Стоит ли начинать играть во 2-м сезоне?

Для тех, кто забросил 1-й сезон или откладывал знакомство с игрой, 2-й сезон — отличная точка входа. Сброс означает, что никто не начнет с преимуществом в снаряжении, система Cradle дает более четкое направление развития с первого дня, а Night Marsh предлагает принципиально другой игровой опыт по сравнению с релизной версией.

Sentinel Shell заполняет нишу для игроков, которые предпочитают реактивный геймплей и ловушки чистой агрессии. Станет ли он метовым или останется середнячком — покажет время, но у него достаточно уникальных инструментов, чтобы занять свое место.

Все остальное, что нужно знать перед началом нового сезона, включая тир-листы Runner Shell, советы для новичков и рекомендации по билдам, вы найдете в коллекции стратегических гайдов по Marathon.

Реклама