Тебе стоит заценить игру самому, дружище.
Marvel's Wolverine вышла под грузом колоссальных ожиданий и, честно говоря, слегка несправедливого давления. После трех игр про Spider-Man, задавших высокую планку для супергеройского экшена на PlayStation, любой следующий проект Insomniac неизбежно сравнивали бы с лучшими представителями жанра. Ситуацию не улучшили и спорные решения Sony за последние несколько месяцев, что вылилось в довольно негативный хайп в соцсетях еще до релиза. Wolverine — это не Spider-Man. Insomniac — не та компания, которая отменяет физические диски с нашими играми. И как только вы примете эти два простых, но очевидных факта, окажется, что этот линейный сюжетный экшен на самом деле очень хорош.
Геймплей

Прежде всего: если вы ждете классическую «песочницу» от Insomniac с открытым миром и свободой передвижения по городу, то здесь этого нет. Marvel's Wolverine — это линейный кинематографичный экшен, по своей структуре ближе к Uncharted, чем к играм про Spider-Man. Главы ведут вас через сетап-сцены, драки и сюжетные повороты в размеренном темпе.
Геймплейный цикл строится вокруг сути Логана: сблизиться, кромсать когтями, получить урон, отрегениться и повторить. Боевка на когтях ощущается по-настоящему сочно, а способности напоминают формулу студии из Spider-Man. Добивания жестокие и близкие к камере, и это определенно кровавее, чем всё, что делал Питер Паркер. Для фаната комиксов про Росомаху это выглядит так, будто разработчики задались вопросом «Каково это — быть Росомахой?» и выстроили геймплей от этого ответа. Древо способностей дает достаточно вариативности, чтобы каждое прохождение ощущалось немного иначе, позволяя миксовать ярость берсерка с более тактическими приемами.
Тем не менее, к середине игры боевка начинает упираться в свой потолок. Разнообразие врагов не совсем поспевает за набором приемов, и примерно к 10-му часу вы решаете большинство стычек одинаково. Рубить и кромсать все еще весело, но во второй половине игра сильнее опирается на сюжет, чтобы удерживать интерес. Прохождение занимает около 15+ часов в зависимости от того, насколько дотошно вы исследуете побочный контент и челленджи. Если вы, как и я сейчас, охотитесь за платиной, наш гайд по списку трофеев Marvel's Wolverine поможет вам с 100% прохождением.
Теперь давайте обсудим слона в комнате: дискуссии о сложности в сети оказались громче, чем того заслуживает игра. Да, Wolverine — не хардкорная игра. Это не soulslike, и она никогда не пыталась им быть. Дизайн ставит во главу угла погружение в сюжет, сохраняя при этом довольно плавную боевку, и в этом нет ничего плохого. Не каждая игра должна быть проверкой на выносливость или «душным» испытанием. Чтобы судить объективно, нужно сравнивать её с похожими линейными сюжетными проектами.

Для контекста: 007 First Light оценивают вполне благосклонно, хотя это практически то же самое: один линейный путь, куча кат-сцен и минимум гибкости в выборе маршрута через главы. На релизе та игра тоже стоила $70, а её разработка обошлась примерно в $200 миллионов, но почему-то сейчас (из-за того, что Sony всех взбесила своей политикой «только цифра») все бросились анализировать ценник на старте и бюджеты студий.
Проблема большинства негативных отзывов в сети в том, что они зациклены на «слишком легком» геймплее, якобы рассчитанном на «глупых людей» или детей. Большинство игнорирует тот факт, что в игре есть настройки сложности, которые могут сделать бои, особенно с боссами, довольно жесткими, а большинство функций доступности, призванных сделать игру… ну, вы поняли… более «доступной», можно отключить в меню настроек.
Что касается синего следа запаха — аналога «паучьего чутья» из Spider-Man, на которое никто не жаловался… можно лишь оценить, как студия осталась верна первоисточнику и попыталась визуализировать, как может выглядеть эта способность, подобно его кровавому режиму берсерка, где он видит только красное, чтобы помочь Логану вынюхать путь или найти себе виски.
Графика и звук

Техническое исполнение Insomniac на PS5 по-прежнему на высоте. Wolverine выглядит четко, с детализированными моделями персонажей и окружением, которые отлично смотрятся как в кат-сценах, так и на аренах во время замесов. Система повреждений, позволяющая крови и ранам реалистично накапливаться на Логане во время боя, и даже визуальная регенерация в реальном времени (нанотехнологичный костюм — крутая фишка) сильно добавляют погружения.
Звук — еще одна область, где игра выделяется. Лиам Макинтайр представил версию Логана, которая тише и более измотана, чем в большинстве других воплощений, и это работает. Кризия Байос в роли Джин Грей отлично справляется, несмотря на то, что интернет говорит о её дизайне; но перформанс, который крадет всё шоу — это Трой Бейкер в роли Натаниэля Эссекса (что неудивительно).
Бейкер играет Эссекса с особой театральной угрозой, от которой не оторваться каждый раз, когда он появляется на экране. Саундтрек хорошо поддерживает тон, уходя в нечто более сырое и приземленное, чем оркестровые стандарты игр про Spider-Man.
Сюжет

Это, пожалуй, моя любимая часть Wolverine — именно то, что хочется сказать о сюжетной игре. Insomniac рассказывают здесь оригинальную историю, которая фокусируется на человечности Логана, а не на его репутации машины для убийства. Этот Росомаха приземленный, и за ним искренне интересно наблюдать. Перформанс Макинтайра показывает нам молодого, злого, но развивающегося Логана (и не только в плане мутаций).
Структура следует знакомому паттерну: кат-сцена, исследование, драка, босс. Формульно, да, но игра этого особо и не скрывает. Некоторые главы ощущаются более изобретательными в том, как они смешивают эти элементы, особенно со стелс-моментами, которые напоминают фанатам комиксов, что он вообще-то ниндзя, но шаблон виден всегда. Эта предсказуемость — вероятно, самая большая структурная слабость игры для новичка. Сюжетные повороты достаточно сильны, чтобы держать в напряжении, но подача к финалу становится однообразной.
Твисты работают. Без спойлеров: сюжет уводит Логана в неожиданном направлении и отрабатывает эмоциональный финал, к которому всё шло. Для франшизы с десятилетиями комиксов за плечами Insomniac сделали умный выбор, на каких частях истории Росомахи стоит сосредоточиться. Если вы ждете глубокого лора X-Men, имейте в виду — это прежде всего история Логана. Другие персонажи появляются и играют свою роль, но фокус остается плотно на нем на протяжении всей игры.
Вердикт

Marvel's Wolverine — это именно та игра, которой она и задумывалась: кинематографичное приключение с упором на персонажа, построенное вокруг одного из самых крутых и любимых героев Marvel. У неё нет глубины Spider-Man 2 или масштаба открытого мира, который могли ожидать фанаты прошлых работ Insomniac, о чем они, впрочем, предупреждали заранее. Вместо этого у нас сфокусированный сюжет, по-настоящему отличный актерский перформанс и боевка, которая ощущается правильной для персонажа и позволяет тебе по-настоящему почувствовать, что ты «и есть Росомаха».
Для игроков за DPS-Росомаху в Marvel Rivals это будет ощущаться как рай: знакомые комбо, куча костюмов на выбор и арсенал способностей, делающих геймплей еще веселее. Если вы ждете 50+ часов геймплея, механической глубины, свободы открытого мира и сложного испытания на выносливость, то эта игра, вероятно, не для вас.
Просто помните: вы можете злиться на Sony за их недавние управленческие провалы, но при этом признать, что Marvel's Wolverine — это всё еще крепкий линейный сюжетный экшен. Если вы фанат Росомахи, фанат Marvel или цените хорошо рассказанную историю больше, чем 40-часовой гринд, это стоит вашего времени. Для всех остальных — провести выходные с Логаном будет отличным решением. Больше информации о структуре и контенте игры вы найдете в нашей полной коллекции гайдов по Marvel's Wolverine.



