Что такое Masters of Albion и почему вам стоит обратить на нее внимание?
История Питера Молинье и игр в жанре «симулятор бога» довольно неоднозначна. Создатель Black & White и франшизы Fable заработал репутацию на грандиозных идеях, которые редко доходили до релиза в законченном виде, а его проект 2014 года Godus лишь усугубил это положение. Masters of Albion — его заявленная финальная игра, разработанная студией 22Cans, и она выходит в ранний доступ, неся на себе весь этот багаж. После 20 часов игры вердикт оказался по-настоящему неожиданным: в ней есть нечто стоящее, даже несмотря на незавершенность. Игра объединяет градостроительный симулятор с механиками «симулятора бога» весьма самобытным образом, а лежащая в основе система god hand (рука бога) увлекает сильнее, чем всё, что Молинье выпускал за последние годы.

God hand над деревней Oakridge
Как на самом деле работает система god hand?
Сеттинг здесь необычнее, чем в большинстве градостроительных стратегий. Ваш персонаж сидит в таинственном кресле в склепе, надевает на голову шлем и становится бесплотной божественной рукой, ответственной за то, чтобы вести жителей Oakridge к процветанию. Эта рука — ваш главный инструмент для всего: перемещения ресурсов, метания камней во врагов, захвата и перестановки объектов, а также применения способностей, например, обрушения огненных шаров на орды зомби по ночам.
Дневное время вы проводите за развитием поселения, сбором ресурсов, их транспортировкой на фабрики и созданием товаров для продажи аристократии Albion. Эти деньги и отдельная валюта в виде токенов идут напрямую на прокачку способностей god hand, покупку новых типов зданий и открытие производственных линеек. Игровой цикл ощущается более плотным, чем кажется на бумаге.
Разделение на день и ночь
Темп Masters of Albion строится на жестком разделении дня и ночи. Днем вы — градостроитель. Ночью — защитник. Когда опускается тьма, зомби и другие твари осаждают ваши поселения, и всё ваше внимание должно быть сосредоточено на выживании жителей. Это означает комбинирование героев с физическими укреплениями и использование god hand, чтобы буквально швыряться камнями и другими объектами во врагов.
В определенные критические моменты игра также требует от вас использовать жесты рукой, чтобы вершить судьбы преступников в вашей цивилизации. Это не просто косметический выбор, так что обращайте внимание на контекст, который дает игра, прежде чем принять решение.

Ночная оборона при помощи god hand
Что такое механика вселения и почему она важна?
Самая интересная система в Masters of Albion — это вселение (possession). Некоторые регионы мира покрыты серым туманом, который полностью блокирует способности god hand и не дает жителям войти внутрь. Чтобы рассеять этот туман, вам нужно напрямую вселиться в одного из своих героев и отправиться в неизвестность, исследуя земли в поисках башен, которые восстанавливают территорию.
Вселение не ограничивается только героями. Позже в игре вы сможете вселяться в башни с баллистами и даже в собаку для выполнения определенного квеста. Каждая сущность, в которую вы вселяетесь, дает совершенно иной взгляд на мир, который вы строили с высоты птичьего полета, и эта смена перспективы открывает новые возможности: пещеры для исследования, секреты и наглые статуи горгулий, которые будут осыпать вас оскорблениями, пока вы их не разобьете.
Структура мира
Весь континент Albion — это бесшовный мир, доступный целиком с самого начала. Между зонами нет загрузок. Система тумана выступает в качестве ограничителя, а не жестких границ уровней, что делает исследование более органичным, чем в большинстве градостроительных симуляторов.
Как градостроительная часть соотносится с другими играми?
Masters of Albion занимает необычную нишу в жанре. Она не такая глубокая, как специализированные градостроительные симуляторы, но производственные цепочки, которыми вам нужно управлять, сложнее, чем в большинстве игр про богов. Базовый цикл идет от зданий по сбору ресурсов через транспортировку к фабрикам, а затем к готовым товарам, которые продаются аристократии.
Создание новых нарядов для вашего лорда и леди — один из самых странных путей прокачки в любом градостроительном симуляторе, но он реально открывает прогрессию, так что не пропускайте его.
Нарративная структура также выделяет Masters of Albion. Первые 20 часов следуют более направляемому пути, чем в большинстве градостроительных игр, с четкими целями, которые не дают сбиться с курса, оставляя при этом место для экспериментов. Фаза обучения не затягивается, а переход к игре в открытом стиле происходит естественно, а не как внезапное бросание в омут с головой.
Какие персонажи и квесты запоминаются больше всего?
В Masters of Albion прослеживается отчетливый британский юмор в дизайне квестов. Выделяются два примера из превью. Во-первых, это Jon Bovi, максимально расслабленный шаман, который требует от вас решения пазлов с помощью музыкальных камней. Во-вторых, группа пиратов, которые продали свои гвозди бандитам, из-за чего не могут починить свой корабль, пока вы не добудете для них новые. Это не глубокие RPG-квесты, но они придают миру индивидуальность, которой полностью лишены большинство градостроительных симуляторов.
Сеттинг игры сильно опирается на знакомую территорию: Masters of Albion происходит в мире под названием Albion, использует визуальный стиль, напоминающий Fable, разделяет его чувство юмора и содержит схожие механики героев. Это выглядит не как полностью оригинальный мир, а скорее как юридически независимый духовный наследник самой любимой франшизы Молинье.
О каких текущих технических проблемах стоит знать?
Masters of Albion запускает сложную симуляцию в большом бесшовном мире, и техническая нагрузка дает о себе знать. Периодически возникают просадки производительности, а анимации персонажей заметно угловатые. Масштаб игры, вероятно, способствует этим проблемам, но это не делает их менее заметными во время игры.
Это те проблемы, которые ранний доступ должен исправлять со временем, и у 22Cans есть петля обратной связи для работы над ними. О них стоит знать перед покупкой, но они не являются критическими.
Стоит ли играть в Masters of Albion в раннем доступе?
Честный ответ — да, но с оговорками. Система god hand по-настоящему веселая, механика вселения добавляет смену перспективы, которую почти не пытаются реализовать другие игры про богов, а градостроительный цикл достаточно проработан, чтобы оставаться интересным на протяжении 20 часов. Британский юмор и сеттинг, близкий к Fable, придают игре индивидуальность, которая компенсирует некоторые шероховатости.
Оговорки: дерево технологий неполное, производительность требует доработки, а послужной список Молинье делает вопрос о том, приведет ли ранний доступ к законченному продукту, вполне обоснованным. 22Cans нужно доказать больше, чем большинству студий, и формат раннего доступа — это одновременно возможность и риск, учитывая историю разработчика.
Для игроков, которые хотят следить за развитием игры и находить больше гайдов по нововведениям в каждом обновлении, изучайте другие гайды на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе событий по мере того, как Masters of Albion движется к полноценному релизу.


