Mixtape

Mixtape Обзор

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Руководитель игрового отдела

Обновлено:
Опубликовано:

Mixtape — вторая игра от Beethoven & Dinosaur, небольшой австралийской студии, выпустившей в 2021 году The Artful Escape. Она получила такие отзывы критиков, что начинаешь сомневаться, кому верить. 

Лично я прошел ее примерно за 3 часа, а платину взял за 6 на PS5. Однако релиз сопровождался спорами: геймеры в сети назвали игру «индустриальным растением» из-за ситуации с лицензированием музыки и якобы «чрезмерно положительных» обзоров, в то время как СМИ оценили ее на идеальные 10/10. Вот мой беспристрастный обзор, игнорирующий все внешние факторы.

Что это вообще за игра?

photo_2026-05-11 19.58.31.jpeg

Mixtape больше похожа на интерактивный анимационный фильм, в котором вы время от времени катаетесь на скейтборде, гоняете на тележке из супермаркета с холма, играете в софтбол и бродите по локациям, вызывающим воспоминания. Взаимодействие с игрой минимально. Вы не решаете головоломки и не делаете значимых выборов. Вы живете в анимированном мире, но не сильно отличающемся от таких игр, как Dispatch, или других визуальных новелл. 

История рассказывает о Stacey, Slater и Cassandra — трех лучших друзьях, проводящих свой последний день вместе перед тем, как Stacey планирует улететь в Нью-Йорк, чтобы осуществить свою музыкальную мечту, оставив позади старую жизнь и школьных подруг. Вся игра происходит в течение одного дня, но все построено вокруг музыкальных треков на микстейпе Стейси, причем каждая песня связана с определенным воспоминанием или моментом их дружбы. Эта концепция с разрушением четвертой стены ощущалась уникальной, поскольку Стейси останавливается, чтобы сказать вам, какая песня идеально подходит для каждой ситуации.

 

Геймплей: намеренно легкий

photo_2026-05-11 19.58.40.jpeg

Игровой цикл в Mixtape намеренно минималистичен, как и в визуальной новелле. Каждая глава представляет новый интерактивный формат, привязанный к ее сеттингу, с мини-играми по ходу дела: забег на скейтборде по главной дороге, погоня на тележке из супермаркета, игра в софтбол и сцена вечеринки, где вы ориентируетесь в неловких социальных ситуациях. Ни одна из них не обладает глубокой механикой, но это и не нужно. Разнообразие поддерживает динамику и предотвращает ощущение чистого симулятора ходьбы. Вы можете отложить геймпад и наблюдать за происходящим, как в кат-сцене, или спамить R2 и L2, чтобы не пропустить ни одного фейерверка для получения надоедливого трофея, но выбор всегда за вами.

Для охотников за трофеями это, вероятно, одна из самых дружелюбных платин, доступных в 2026 году. Игра позволяет переигрывать отдельные главы и мини-игры, так что ничего нельзя пропустить в карательном смысле. Я собрал все 27 трофеев примерно за шесть часов, и процесс возвращения к главам позволил мне по-новому взглянуть на детали, которые я упустил в первый раз. Если вам нужен полный разбор, наше руководство по трофеям и достижениям Mixtape охватывает все необходимое.

photo_2026-05-11 19.58.38.jpeg

Тем не менее, если вы ожидаете механической глубины традиционной приключенческой игры, вы будете разочарованы. Самая частая жалоба от рецензентов Steam, которую я понимаю, даже если не согласен, заключается в том, что здесь едва ли есть игра. 

Один из самых популярных негативных отзывов в Steam называет ее «больше фильмом, чем игрой», и это справедливое описание, но игра, как и многие другие в жанре, была намеренно спроектирована именно так. Является ли это критическим недостатком, полностью зависит от того, чего вы ждете от игры. Если вам нравятся такие игры, как Dispatch, вам, вероятно, понравится Mixtape. Если вам не нравится этот жанр, то да, геймплей здесь покажется вам минимальным. Но игра все равно доставляет удовольствие, и оба утверждения могут быть верными.

 

Графика и звук: что действительно выделяется

photo_2026-05-11 19.58.34.jpeg

Вот где Mixtape действительно выделяется. Художественный стиль не похож ни на что другое, что есть сейчас: нарисованные от руки персонажи с выразительной, слегка преувеличенной анимацией, которая ощущается одновременно ностальгической и совершенно свежей. Разрушение четвертой стены, когда Стейси обращается напрямую к игроку, работает благодаря анимации и музыке, которые это подкрепляют. 

Каждое воспоминание и момент ощущаются совершенно уникальными и имеют свой собственный саундтрек — будь то сцена с фейерверками во время поездки на пляж или ветер, несущий вас через травяное поле — каждый момент в Mixtape ощущается продуманным и созданным с любовью к музыке и искусству.

Саундтрек — центральный элемент. Треки от Devo, Iggy Pop, The Cure, Lush и многих других вплетены в историю с реальным намерением, а не просто добавлены в качестве фонового шума. Каждая песня соответствует определенному эмоциональному моменту, и игра эти моменты оправдывает. Игроки, выросшие на этих песнях или пережившие похожие школьные моменты, определенно почувствуют ностальгию или, по крайней мере, смогут соотнестись с идеей наличия постоянного саундтрека к своей жизни — особенно в бунтарские подростковые годы.

Сюжет: где хотелось бы большего

photo_2026-05-11 19.58.28.jpeg

Структура Mixtape — ее самое умное творческое решение. Вместо хронологического повествования игра переключается между последним вечером в настоящем и серией флэшбэков, вызываемых локациями и объектами. Вы видите, как сформировалось трио, где появились трещины и чего каждый из них тихо боится. Эмоциональные моменты достигаются, а не создаются искусственно.

Stacy — главный персонаж, и она по-настоящему забавна. Ее комментарии обладают сухим, самоироничным и саркастическим оттенком, что придает игре динамичность. Cassandra получает выдающуюся сцену во время главы с софтболом, где она точно описывает, насколько потерянной себя чувствует, и это бьет сильнее, чем многие игры справляются за часы экранного времени. Slater — любимый якорь группы, и его отношения со Стейси до присоединения Кэсс добавляют всей истории горько-сладкий оттенок.

К моменту финальных титров остается несколько незавершенных сюжетных линий. Некоторые из них кажутся намеренными, как те неразрешенные нити, которые отражают, как на самом деле заканчиваются реальные дружеские отношения. Другие больше похожи на то, что истории просто не хватило места. При продолжительности от трех до четырех часов Mixtape не имеет пространства, чтобы закрыть все петли, и ваша терпимость к этому будет варьироваться. Лично я был удивлен, когда пошли титры, но через час после этого я взял платину с помощью выбора глав, так что жаловаться не могу.

Вердикт: игнорируйте шум

photo_2026-05-11 19.58.23.jpeg

Настоящий вопрос с Mixtape заключается в том, является ли она игрой или кинематографическим интерактивным опытом, и имеет ли это различие для вас значение.

Я прошел ее за один присест, что именно так, как она должна быть пройдена. И я искренне нашел мини-игры и общий акцент на саундтреке довольно увлекательными. Игре определенно не хватало еще 1-2 часов воспоминаний, возможно, чтобы глубже погрузиться в историю происхождения Стейси и то, почему она вообще влюбилась в музыку. Но если смотреть на игры с точки зрения часов игры против потраченных денег, вы, вероятно, получите больше удовольствия, поиграв во что-то другое.

В целом, я бы рекомендовал игнорировать шум с обеих сторон. Это веселая игра, но далеко не «идеальная» игра на 10/10 (на мой взгляд). Но, с другой стороны, она и не претендует на роль RPG — это интерактивная сюжетная игра (визуальная новелла или как угодно называйте этот жанр), которая на момент написания этого обзора все еще имеет оценку «очень положительные» в Steam. Так что игнорируйте шум, и если вы что-то и вынесете из этого обзора, пусть это будет следующее:

Если вы игрок, ориентированный на сюжет, поклонник таких игр, как Dispatch, или человек, который когда-либо составлял плейлист под определенное настроение, эта игра для вас. Если вас привлекают в играх механики, гринд или свобода действий игрока, ищите что-то другое.

Обзор Mixtape

8/10

Mixtape — это игра, которая напоминает, почему существует этот медиум. Она не притворяется тем, чем не является. Здесь нет глубоких систем, деревьев навыков, реиграбельности, кроме как для сбора всех 27 трофеев. Вместо этого она предлагает тщательно проработанный, эмоционально честный срез жизни, который производит большее впечатление, чем многие 20-часовые игры. Если вы примете это заранее, вы не пожалеете ни минуты. Если вам нужна игра, которая ощущается как игра, это вас разочарует. Итог: Beethoven и Dinosaur создали здесь нечто по-настоящему особенное. Если вы поклонник этого жанра игр, приготовьтесь пройти ее за один присест, надев наушники, и игнорируя шум.

Плюсы

Отличный саундтрек дополняет каждый уровень

Уникальный художественный стиль и анимация

Отличный сюжет, выдержанный в стиле воспоминаний, охватывающих один день

Разнообразная структура глав поддерживает свежесть впечатлений

Дружелюбный к охотникам за трофеями с возможностью повторного прохождения глав

Минусы

Крайне короткая, всего 3-4 часа.

Минимальная глубина геймплея, ближе к интерактивному фильму

Несколько сюжетных недомолвок, которые могут расстроить некоторых игроков

Цена в $20 может показаться высокой по сравнению с продолжительностью игры

Похожие обзоры игр

О Mixtape

Студия

Beethoven and Dinosaur

Веб-сайт

mixtape.game

Дата выхода

January 1st 2025

Mixtape

Ностальгическое приключение о взрослении, где трое друзей переживают ключевые подростковые воспоминания в разнообразных игровых эпизодах под культовый саундтрек.

Разработчик

Beethoven and Dinosaur

Статус

В разработке

Дата выхода

January 1st 2025

Платформа