The Vanishing Act — первый полноценный кейс в MOUSE: P.I. For Hire, и он задает тон всему, что последует дальше. Джек получает звонок от Ванды Фуллер из Mouseburg Herald по поводу пропавшего фокусника по имени Стив Бандел, который исчез в середине выступления при обстоятельствах, которые могут быть куда более зловещими, чем неудачный трюк. Дело проведет вас от театра, оцепленного полицией, через жилые дома, туннели метро и обратно в ваш офис, чтобы собрать все улики воедино.
Как начать The Vanishing Act?
Миссия начинается с того, что Джек уже на месте. Ванда стоит у своей машины и вводит вас в курс дела: Великий Бандел исчез во время шоу, и никто не знает, было ли это похищение или что-то похуже. Театр — это место преступления, а значит, вам нужны пропуска, которых у вас нет.
Ванда дает вам свою фотографию в качестве временного удостоверения личности. Пройдите через дверь слева и подойдите к офицеру, блокирующему вход за кулисы. Предъявите фотографию, и он пропустит вас без лишних вопросов.
инфо
Прежде чем идти прямо в гримерку, проверьте шкафчик справа в коридоре за кулисами. Там лежит Газета 1, которую легко пропустить при первом прохождении.
Как исследовать гримерку Бандела
Пройдя мимо первого офицера, вы наткнетесь на запертую дверь с другим охранником неподалеку. Пока пропустите запертую дверь и зайдите в открытую дверь слева. Внутри вы найдете вентиляционную решетку, уже снятую со стены. Проползите через нее, чтобы попасть на сцену.
На сцене стоит большой резервуар с водой. Заберитесь по лестнице, спуститесь в резервуар и возьмите Ключ от гримерки Бандела, плавающий внутри. Затем взаимодействуйте с переключателями в той же комнате, чтобы открыть сцену, прежде чем вернуться к запертой двери.
Оказавшись в гримерке, вас ждут две улики:
- Откройте ящик туалетного столика, чтобы найти адресную книгу. Из нее вы узнаете, что ассистент Бандела живет неподалеку.
- Сфотографируйте постер Стива Бандела на стене — это ваша вторая улика.

опасность
Заберите обе улики перед выходом. Адресная книга и фотография постера необходимы для дальнейшего продвижения по Стене преступлений. Если пропустите хотя бы одну, придется возвращаться.
Выход из театра и путь к квартире
Как только вы выйдете из гримерки, офицеры разойдутся. Пригнитесь под лентой места преступления и сохранитесь у пишущей машинки, прежде чем продолжить. В следующей комнате вас атакуют двое врагов с дубинками. Разберитесь с ними, затем следуйте по пути, которым они пришли, вверх по лестнице.
Прежде чем пройти через дверь наверху, проверьте стол справа. Там лежит Карточка бейсболиста (Чарли Пеппер). Эти карточки — коллекционные предметы, а также участвуют в мини-игре с карточками бейсболистов в баре, где можно выиграть Призовые жетоны Spike-d.
Следуйте за индикатором Детективной щетки из театра. Снаружи из гаража выбегут враги. Двое из северного гаража и еще двое с запада, вооруженные дубинками и огнестрельным оружием. Оба гаража содержат бутылки Heal-D и патроны, а в северном гараже есть сейф, который можно вскрыть отмычкой для получения дополнительной наличности.
Как открыть дверь, требующую Loft Key?
Внутри многоквартирного дома поднимитесь наверх. На первой площадке разбейте окно и вылезьте на карниз, чтобы получить доступ к заблокированной комнате. Внутри вы найдете Карточку бейсболиста (Джоэл Блант) и деньги из открытого сейфа.
Выше вы достигнете площадки с двумя дверями: запертой справа, требующей Loft Key, и заблокированной слева. Разбейте коробку, блокирующую левую дверь, и пройдите внутрь. Вы увидите постер с надписью "Бочки, как они работают?!", что является прямой подсказкой от игры.
В ванной комнате неподалеку Loft Key лежит на столе у туалета. Коробка блокирует полное открытие двери. Выстрелите в коробку, чтобы убрать ее, возьмите ключ, затем взорвите взрывную бочку в той же комнате. Это разрушит "совершенно нормальную стену" и создаст короткий путь обратно в коридор прямо напротив запертой двери лофта.
инфо
Каждую "совершенно нормальную стену" в игре можно разрушить с помощью взрывных бочек. Запомните эту закономерность для всех будущих кейсов.
Пройдите через дверь лофта (пригнитесь под досками) и заберите Схему со стола внутри. Это одна из нескольких схем, разбросанных по уровню.

Схема секретной комнаты лофта
Зачистка выхода из квартиры
Вернувшись на основной путь, вы увидите врага, стоящего прямо под наковальней на веревке. Выстрелите в веревку, чтобы сбросить наковальню. Появятся еще враги. Используйте взрывные бочки в переулке снаружи, чтобы эффективно расправиться с группами, вместо того чтобы тратить патроны.
Прежде чем отправиться в метро, проверьте восточную сторону переулка на наличие лестницы. Заберитесь по ней и спуститесь за огороженную территорию, чтобы собрать деньги из уборной и импровизированного укрытия. Запрыгните обратно на мусорные баки, чтобы добраться до пожарной лестницы и спуститься.
Как пройти через метро
Вход в метро находится к югу от переулка. Прежде чем спускаться, проверьте скамейку на самой южной стороне улицы. Там лежит Комикс 4 вместе с несколькими бутылками Heal-D.
Внутри метро пройдите через турникет и направляйтесь к двери Только для персонала. Пригнитесь под паровыми трубами. Справа между трубами и северной стеной находится скрытая куча денег.
Через следующую дверь сохранитесь у пишущей машинки и возьмите Схему со стола. Когда вы вернетесь в основную зону, рядом с очередной "совершенно нормальной стеной" будет стоять взрывная бочка. Взорвите ее, чтобы открыть новую комнату, где ждут шесть врагов.
Самый сложный участок метро — это когда враги наводняют его из настоящего поезда метро. Броневой нагрудник, дающий 40 брони, находится в комнате непосредственно перед этим боем. Заберите его до начала волны. Используйте металлические щиты вдоль левой стены как укрытие, пока враги стреляют в вас.
В ванной комнате у дальней северной стены метро уборщик по имени Майк Мейпл даст вам информацию о врагах в этом районе. Третья Схема лежит на столе за ним.
Как найти и поговорить с Бетти Дю-Фиддл
Лестница метро ведет прямо к дому ассистента. Прежде чем войти, заберите деньги в северо-восточном углу за мусорными баками. Войдите в дверь на запад.
Поднимитесь на два пролета лестницы. На втором этаже разбейте восточное окно и выйдите на площадку за дополнительными деньгами. Вернитесь внутрь и зайдите в южную дверь на том же этаже.
В квартире Бетти Дю-Фиддл вы найдете буфет, посвященный Стиву Банделу, с порванной страницей дневника внутри. Сама Бетти находится в странном состоянии (ее тело кажется отделенным, что игра признает, не объясняя). Она говорит Джеку, что у Бандела был длинный список врагов, упоминает политиков Big Mouse Party, с которыми он проводил время, и указывает вам на Сценографа в Оперном театре как на зацепку.
Перед уходом проверьте кухню за пишущей машинкой. Газета 2 лежит на столе.
предупреждение
Не уходите из квартиры Бетти, не забрав Газету 2. Ее легко пропустить, так как она сливается со столешницей кухни, и вы не сможете вернуться за ней в середине кейса.
Возвращение в город и сбор улик
Сразитесь с тремя врагами, ожидающими снаружи многоквартирного дома, затем подойдите к своей машине и нажмите кнопку действия, чтобы вернуться в центральную зону. Здесь расположены офис Джека, бар Little and Big Bar и оружейный магазин.
Сначала зайдите в оружейный магазин на западной стороне. Здесь вы можете купить Комикс 2, если не нашли его в поле. Магазин также продает карточки бейсболистов и другие коллекционные предметы, которые вы могли пропустить.
Отправляйтесь в свой Офис P.I. на юго-запад и поднимитесь наверх. Сохранитесь у пишущей машинки, затем войдите в заднюю комнату и взаимодействуйте с Стеной преступлений. Вам не нужно выяснять, как улики связаны. Джек размещает их автоматически. Как только все три улики будут закреплены, связи разрешатся, и ваше следующее место назначения станет ясным: Оперный театр, где должен быть Сценограф.
После Стены преступлений зайдите в Little and Big Bar, чтобы поговорить с Вандой. Она уже знает, кто такой Сценограф, и расскажет вам о нем. Поговорите также с барменом Джоном Брауном для получения дополнительного контекста о происходящем в районе.
На кухне в задней части бара взломайте отмычкой запертую дверь, чтобы получить доступ к подвалу. За занавеской в дальнем углу находится первая из 10 секретных коллекционных фигурок в игре.
инфо
Мини-игра с карточками бейсболистов в баре стоит $25 за участие и приносит Призовые жетоны Spike-d. Стоит сыграть, как только вы соберете несколько карточек.
Для получения дополнительных прохождений и игровых руководств ищите последние на games.gg/guides/.
