Обзор
Need for Speed: The Run, разработанная EA Black Box и выпущенная в ноябре 2011 года, переосмыслила аркадную гоночную формулу в направлении, к которому серия возвращалась крайне редко. Основной хук прост: Джек Рурк, по уши увязший в долгах перед мафией, ввязывается в нелегальную гонку через все Соединенные Штаты — от моста Золотые Ворота в Сан-Франциско до самого Эмпайр-стейт-билдинг в Нью-Йорке. Приз — это «морковка» перед носом, а вот выжить и добраться до финиша — настоящий челлендж.
Гонка разбита на этапы, в каждом из которых Рурку нужно занять определенное место, чтобы пройти дальше. Не успел попасть в топ-150 до Лас-Вегаса — ран окончен. Такая структура держит темп в напряжении и придает кампании естественное чувство эскалации, которого так не хватает большинству гоночных игр. Полицейские погони, вмешательство мафии и соперники на трассе наваливаются одновременно, превращая обычный заезд из точки А в точку Б в настоящий сурвайвал-забег.
Геймплей и механики
Управление в The Run уверенно держится в рамках аркады. Машины ощущаются «приклеенными» к дороге и отзывчивыми, а движок Frostbite 2 отлично справляется с физикой, благодаря чему скоростные горные перевалы и ледяные шпильки вызывают неподдельный адреналин. Игра не симулирует износ шин или расход топлива; весь фокус — на моментуме, правильном позиционировании и попытках не вылететь с трассы под натиском мафиозных преследователей.

Need for Speed: The Run content image
Ключевые особенности геймплея:
- Поэтапное прохождение с жесткими требованиями к позиции
- Полицейские погони в разных регионах
- Пешие QTE-сцены
- Разблокируемый автопарк по мере прохождения этапов
- Мультиплеерные режимы с челленджами
Пешие сегменты, где Рурк покидает машину в рамках заскриптованных сюжетных моментов, на релизе встретили неоднозначно. Они короткие и завязаны на QTE, но здорово разбавляют гонки, добавляя им кинематографичности, пусть и в ущерб механике.

Need for Speed: The Run content image
Мир и сеттинг
Трансконтинентальный маршрут — главный козырь игры. The Run проводит нас через визуально уникальные регионы: городские джунгли Сан-Франциско, пустынные хайвеи близ Лас-Вегаса, горные серпантины Скалистых гор и плотный трафик на подъездах к Чикаго и Нью-Йорку. У каждой локации свои условия освещения и погода, а Frostbite 2 выдает уровень детализации, который даже сегодня смотрится достойно.
Сюжет, хоть и не претендует на глубину, отлично связывает этапы воедино. Конфликт Джека с Маркусом Блэквеллом, мафиозным преследователем, дает кампании постоянного антагониста, с которым хочется поквитаться на трассе. Сэм Харпер, фиксер, оплатившая вступительный взнос Рурка, добавляет мотивации, выходящей за рамки простого выживания.

Need for Speed: The Run content image
Что там с мультиплеером?
В The Run есть онлайн-мультиплеер, где игроки соревнуются в специфических челленджах, взятых прямиком из одиночной кампании. Режим поддерживает до восьми игроков и ведет таблицу лидеров, что дает повод вернуться в игру после завершения сторилайна. Autolog, социальная система сравнения результатов, которую EA внедряла во многие части NFS того периода, интегрирована и здесь — она автоматически подтягивает времена друзей и уведомления о новых вызовах.
Одиночная кампания проходится примерно за два-три часа — по нынешним меркам это очень коротко. Мультиплеерные режимы и тайм-аттак добавляют реиграбельности, но The Run всегда была игрой про один сфокусированный опыт, а не про гринд в открытом мире.

Need for Speed: The Run content image
Технические достижения
Frostbite 2 был движком DICE того времени, свежеиспеченным после Battlefield 3, и EA Black Box стала одной из первых сторонних студий, начавших на нем работать. Результат — гонка, которая выглядит заметно четче своих современников того же года. Разрушаемость окружения, динамическое освещение в туннелях и под путепроводами, плотный трафик — все это работало без серьезных просадок на железе той эпохи. The Run вышла на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, причем PC-версия поддерживала более высокое разрешение и улучшенные текстуры.


