Система модулей в Neverness to Everness на первый взгляд кажется простой, но многие игроки тратят часы, выбивая лут не того тира, а потом удивляются, почему их дамаг такой низкий. Модули вставляются в Консоль вашего персонажа как детали пазла, давая прибавку к статам и открывая бонусы сетов через систему Картриджей. Если вы разберетесь в этом с самого начала, то будете на голову выше тех, кто считает это второстепенной механикой.
Начните играть в Neverness to Everness прямо сейчас
Начните играть сегодня и заберите все доступные награды за запуск и бонусы.
Как получить Модули в NTE?
Модули можно получить только одним способом: через гача-систему Rewind, доступ к которой открывается в меню Консоли каждого персонажа. В игре нет кнопки быстрого доступа к этому разделу, поэтому вам придется каждый раз заходить через меню персонажа.
Как добраться до него:
- Откройте меню персонажа
- Перейдите на вкладку Консоль любого персонажа
- Нажмите кнопку Rewind в левом нижнем углу (или нажмите L3 на PS5)
- Выберите тир сложности
- Потратьте Carrota для пулла
Один пулл стоит 80 Carrota. Десять пуллов обойдутся в 800 Carrota. Тип валюты меняется в зависимости от того, из какого тира вы делаете пулл.

Точка доступа к гаче Rewind
Где фармить Carrota?
Carrota — единственная валюта, которая работает для пуллов в Rewind. Она бывает трех типов: Бронзовая, Серебряная и Золотая. Каждый тип соответствует определенному тиру сложности.
Лучшее место для фарма всех трех типов — Rabbit Hole Anomaly Zone в районе New Herland. Испытания там гарантированно дают Carrota, а также Картриджи, которые подходят для настройки вашей Консоли. Телепортируйтесь к Rabbit Hole, войдите в инстанс и зачистите появившееся подземелье. Там же вы будете получать материалы опыта Manhole, которые нужны для прокачки Модулей после того, как вы их выбили.
Какие существуют три тира Rewind?
Каждый тир использует свой тип Carrota и дает Модули разной редкости. Обычный (Normal) и Сложный (Hard) режимы Rewind открываются при достижении 20-го и 30-го уровня Охотника соответственно.
| Режим Rewind | Требуемая Carrota | Редкость Модуля | Требуемый уровень Охотника |
|---|---|---|---|
| Легкий (Easy) | Бронзовая Carrota | Синий (Обычный) | Доступно с начала |
| Обычный (Normal) | Серебряная Carrota | Фиолетовый (Редкий) | 20 уровень Охотника |
| Сложный (Hard) | Золотая Carrota | Оранжевый (Легендарный) | 30 уровень Охотника |
В легком режиме Rewind выпадают полностью случайные формы без возможности контроля. Обычный и Сложный режимы позволяют создать кастомный пул из восьми предпочтительных форм Модулей, что значительно повышает эффективность фарма под конкретные билды Консоли.
Если вам нужно быстрее апнуть 20 или 30 уровень Охотника, ознакомьтесь с гайдом по возвышению персонажей и повышению ранга Охотника для максимально быстрой прокачки.

Тиры сложности Rewind
Как использовать Модули на Консоли?
После получения Модулей вы вставляете их в Консоль персонажа, как фигуры в тетрисе. Формы варьируются от блоков из двух до четырех квадратов. У каждого персонажа своя раскладка Консоли, поэтому форма, которая идеально встает на одного, может быть неудобной для другого.
Два фактора определяют эффективность вашего билда Модулей:
- Бонусы сетов Картриджей: Картридж, установленный в Консоль, дает дополнительные баффы, если вы разместите две или четыре фигуры определенной формы. Если не соблюдать эти условия, вы теряете потенциальные статы.
- Бонусы Модулей конкретного персонажа: Каждый персонаж получает уникальный бонус в зависимости от того, какие типы Модулей заполняют его Консоль. Например, Mint получает 7.5% к шансу крита за каждый Модуль III типа (фигуры из трех квадратов) на своей Консоли. Эти бонусы стакаются, поэтому заполнение Консоли фигурами III типа значительно усиливает эффект.
Баланс между требованиями сетов Картриджей и бонусами персонажа — это то, что отличает рабочий билд от оптимизированного. Конкретный пример того, как это работает на практике, можно найти в гайде по билду Esper Zero, где разобраны комбинации Арков, Картриджей и Модулей.

Вид раскладки Консоли
Как прокачивать Модули?
Каждый Модуль прокачивается отдельно для повышения основного стата. На определенных уровнях открываются сабстаты, дающие дополнительные бонусы к базовым значениям.
Есть два материала для прокачки:
- Другие Модули: Скармливайте ненужные Модули напрямую в качестве опыта. Именно поэтому нужно продолжать пуллить, даже если вы уже получили нужные формы.
- Материалы опыта Manhole: Фармятся в Rabbit Hole Anomaly Zone. Используйте их, если хотите сохранить разнообразие Модулей.
Что большинство игроков делает не так с системой Модулей
Три главные ошибки новичков: бесконечный пулл легкого Rewind, когда уже накопилась Серебряная Carrota; полное игнорирование функции кастомного пула в Обычном и Сложном режимах; и использование редких Модулей в качестве корма для опыта, не проверяя, не улучшила бы их форма раскладку Консоли.
Система Rewind — это не просто способ получения статов. Выбор форм, взаимодействие бонусов сетов Картриджей и уникальные бонусы персонажей требуют относиться к Консоли как к пазлу для билдостроения, а не как к слоту для пассивного усиления.
Полный список гайдов по системам NTE, от Картриджей до возвышения персонажей, можно найти в нашей коллекции стратегических гайдов по Neverness to Everness.





