Система модулей в Neverness to Everness — одна из тех вещей, которые кажутся простыми, пока вы не поймете, что два часа вытягивали не тот тир и гадали, почему ваши персонажи кажутся слабыми. Модули вставляются в Консоль персонажа, как фигуры в Тетрисе, предоставляя бонусы к характеристикам и активируя бонусы комплектов через систему Картриджей. Если разобраться с этим рано, ваши персонажи будут прокачиваться заметно быстрее, чем игроки, которые игнорируют эту механику.
Играйте в Neverness to Everness прямо сейчас
Присоединяйтесь сегодня и начните свое приключение с последними наградами и бонусами, доступными на старте.
Как получить модули в NTE?
Есть ровно один способ получить модули: гача «Перемотка», доступ к которой осуществляется через экран Консоли каждого персонажа. На главном интерфейсе нет кнопки быстрого доступа, поэтому каждый раз придется заходить через меню персонажа.
Вот пошаговый путь к ней:
- Откройте меню персонажа
- Перейдите на вкладку «Консоль» для любого персонажа
- Нажмите кнопку «Перемотка» в левом нижнем углу (или L3 на PS5)
- Выберите желаемый тир сложности
- Потратьте Морковку, чтобы сделать попытку
Одна попытка стоит 80 Морковки. Десять попыток стоят 800 Морковки. Тип валюты, необходимый для попытки, меняется в зависимости от выбранного тира.

Точка доступа к гаче «Перемотка»
Где фармить Морковку?
Морковка — это эксклюзивная валюта для попыток «Перемотки», и она бывает трех видов: Бронзовая, Серебряная и Золотая. Каждый вид соответствует разному тиру попыток.
Лучшее место для фарма всех трех — Аномальная зона «Кроличья нора» в районе Нового Херланда. Прохождение испытаний там гарантирует выпадение Морковки, а также в этой зоне выпадают Картриджи, которые работают вместе с модулями на плате Консоли. Отправляйтесь к телепорту «Кроличья нора», войдите в зону инстанса и пройдите любую доступную подземелье. Вы также заработаете здесь материалы опыта «Люк», которые используются для повышения уровня модулей после их получения.
Уничтожение аномалий в открытом мире — еще один ранний источник Морковки до того, как вы откроете зону «Кроличья нора». Не пропускайте их во время исследования.
Какие бывают три тира «Перемотки»?
Каждый тир требует разного типа Морковки и производит модули разной редкости. Разблокировка режимов «Нормальная» и «Сложная перемотка» требует достижения определенных Уровней Охотника: 20 для «Нормальной» и 30 для «Сложной», согласно данным, собранным сообществом.
Попытки в легком режиме «Перемотки» полностью случайны, без контроля формы. Нормальный и сложный режимы «Перемотки» позволяют установить пользовательский пул до восьми предпочитаемых форм модулей, что существенно меняет подход к фарму для конкретных раскладок Консоли.
Выбор одной и той же формы модуля несколько раз в пользовательском пуле увеличивает шансы получить этот модуль, но каждый дубликат также увеличивает стоимость этого модуля на 5 Морковки за дубликат. Планируйте свой пул тщательно, чтобы избежать расходования валюты быстрее, чем необходимо.
Если вам нужно быстрее достичь 20 или 30 уровня Охотника, ознакомьтесь с нашим руководством по возвышению персонажей и повышению ранга Охотника для наиболее эффективного пути прогрессии.

Тиры сложности «Перемотки»
Как использовать модули на плате Консоли?
Получив модули, вы вставляете их на плату Консоли персонажа, как детали головоломки. Формы варьируются от двухквадратных до четырехквадратных конфигураций, похожих на блоки Тетриса. Каждая Консоль персонажа имеет уникальную раскладку слотов, поэтому форма, которая идеально подходит одному персонажу, может быть неудобной для другого.
Два фактора определяют ценность вашей конфигурации модулей:
- Бонусы комплектов Картриджей: Картридж, установленный на Консоли персонажа, открывает дополнительные усиления при использовании двух или четырех определенных форм модулей. Игнорирование этих порогов означает упущенные бонусы к характеристикам.
- Бонусы модулей, специфичные для персонажа: Каждый персонаж получает уникальный бонус в зависимости от типов модулей на его плате. Например, Минт получает бонус 7.5% к шансу критического удара за каждый модуль типа III (трехквадратные фигуры), размещенный на ее Консоли. Эти бонусы суммируются, поэтому заполнение ее платы модулями типа III значительно усиливает эффект.
Поиск баланса между требованиями комплектов Картриджей и бонусами, специфичными для персонажа, отличает функциональную сборку от оптимизированной. В качестве практического примера того, как это работает на уровне персонажа, руководство по сборке Эспера Зеро подробно описывает конкретные комбинации Арки, Картриджей и Модулей.
Система раскладки Консоли гибкая. Вы можете свободно менять расположение модулей, чтобы тестировать различные конфигурации, не теряя сами модули. Используйте это для экспериментов, прежде чем фиксировать пул приоритетных форм в «Перемотке».

Вид раскладки платы Консоли
Как улучшать модули?
Каждый модуль можно прокачивать индивидуально, чтобы увеличить его основной стат. На определенных уровнях открываются подстаты, добавляющие вторичные бонусы к характеристикам поверх основного значения.
Доступны два типа материалов для улучшения:
- Другие модули: Ска́рмливайте нежелательные выпадения напрямую в качестве материала для опыта. Это основная причина продолжать делать попытки, даже если у вас уже есть нужные формы.
- Материалы опыта «Люк»: Добываются в аномальной зоне «Кроличья нора». Это более чистый ресурс для использования, когда вы хотите сохранить разнообразие модулей.
Приоритезируйте прокачку модулей на вашем основном дамагере в первую очередь. Подстаты открываются только на определенных уровнях, поэтому частично прокачанный модуль на саппорте часто менее ценен, чем полностью прокачанный на вашем главном атакующем.
Что большинство игроков упускают в системе модулей
Три самые большие ошибки, которые наблюдаются в начале игры: бесконечные попытки в легком режиме «Перемотки», когда Серебряная Морковка уже накопилась; полное игнорирование функции пользовательского пула в нормальном и сложном режимах; и скармливание модулей высокой редкости в качестве опыта без проверки, улучшит ли более удачная форма раскладку Консоли.
Система «Перемотки» — это не просто механизм доставки статов. Слой выбора формы, взаимодействие с бонусами комплектов Картриджей и бонусы типов, специфичные для персонажа, — все это вознаграждает игроков, которые относятся к плате Консоли как к головоломке сборки, а не как к пассивному слоту для улучшений.
Полный сборник руководств по системам NTE, охватывающий все, от Картриджей до возвышения персонажей, вы найдете в полной коллекции руководств по стратегии Neverness to Everness.

