• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Более 70% женщин играют в игры, но только 50% платят

Более 70% женщин играют в игры, но только 50% платят

Исследование Newzoo Global Gamer Study: значительное присутствие женщин-геймеров, их предпочтения и важность разнообразия в играх для обоих полов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Значительные изменения, отражающие развивающийся ландшафт гейминга, были освещены в недавнем исследовании Newzoo, которое проливает свет на существенное присутствие женщин-геймеров, а также на их предпочтения и растущую важность разнообразия в игровой индустрии.

В этом подробном анализе мы рассмотрим последние данные глобального исследования геймеров Newzoo, в частности, как более 72% женщин играют в видеоигры, но только 50% женщин-игроков платят за свои игры. Мы также затронем важные моменты для всех, кто разрабатывает игры, чтобы помочь им лучше понять опыт и предпочтения, которые женщины хотят получить от своих игр, и как они могут вести себя как игроки.

Более 70% женщин играют в видеоигры, но только половина из них платит

Более 70% женщин играют в игры, но только 50% платят

Рост числа женщин-геймеров

Согласно полученным данным, целых 72% женщин активно играют в видеоигры, что значительно отличается от традиционных представлений о гейминге как о преимущественно мужском занятии. Среди тех, кто идентифицирует себя как геймер, почти половина — женщины: 45% геймеров — женщины по сравнению с 55% мужчин.

Особенно интригующим открытием исследования является тот факт, что половина женщин-геймеров являются активными платящими игроками, что указывает на значительные инвестиции и приверженность игровому опыту. Более того, хотя значительная часть женщин-геймеров может не идентифицировать себя как геймеров, данные свидетельствуют о значительном присутствии женщин в игровом сообществе, особенно в сфере мобильного гейминга, где 44% женщин-игроков играют исключительно на мобильных устройствах.

Более 70% женщин играют в видеоигры, но только половина из них платит

Ваша аудитория взаимодействует с играми по-разному

Разнообразие в играх

Кроме того, исследование подчеркивает растущее значение разнообразия и инклюзивности в игровом ландшафте. И мужчины, и женщины-геймеры выражают общее мнение относительно важности разнообразия в играх: 65% мужчин и 62% женщин подчеркивают его значимость. Это признание подчеркивает изменение отношения в игровом сообществе, выступая за более инклюзивные представления, которые находят отклик у разнообразной аудитории.

Углубляясь в игровые предпочтения, исследование раскрывает информацию об игровых привычках женщин-игроков на разных платформах. В то время как мобильный гейминг остается популярным среди женщин-геймеров, при этом значительная часть из них играет исключительно в этом формате, данные также показывают растущее присутствие женщин-«хардкорных геймеров» на консольных и ПК-платформах, составляющих 38% и 36% соответственно.

Более 70% женщин играют в видеоигры, но только половина из них платит

Уровень идентификации геймера по общему числу игроков

Заключительные мысли

Эти выводы не только означают позитивную эволюцию в игровой культуре, но и имеют значительные последствия для разработчиков игр и заинтересованных сторон отрасли. Понимание предпочтений и поведения женщин-геймеров имеет решающее значение для создания более инклюзивных и захватывающих игровых впечатлений, которые находят отклик у разнообразной аудитории.

Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, принятие разнообразия и инклюзивности — это не просто вопрос культурной значимости; это также стратегический императив для стимулирования роста и формирования лояльной базы игроков. Удовлетворяя разнообразные потребности и предпочтения геймеров, разработчики могут укреплять связи со своей аудиторией, что в конечном итоге приводит к большему успеху на конкурентном игровом рынке.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Рост числа женщин-геймеров в Азии image
2 years ago•4 минуты чтения

Рост числа женщин-геймеров в Азии

Отчет Niko Partners о растущем числе женщин-геймеров в Азии в 2023 году. Анализ азиатской индустрии видеоигр.

Отчёты
Женщины избегают Live Service игр из-за домогательств image
2 years ago•4 минуты чтения

Женщины избегают Live Service игр из-за домогательств

Исследование Deloitte выявило гендерные различия в игровых предпочтениях: женщины предпочитают сюжетные игры Live Service из-за опасений домогательств.

Отчёты
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•4 минуты чтения

League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

Отчёты
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•5 минут чтения

Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

Отчёты
Rhythm Heaven Groove
a day ago•3 минуты чтения

Игры на выходные 11 июля 2026 года

От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

Отчёты
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
a day ago•4 минуты чтения

Ветеран BioWare: EA отдавала предпочтение Mass Effect перед Dragon Age

Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что EA относилась к серии как к второстепенной, в то время как Mass Effect всегда получала приоритетную поддержку.

Отчёты