• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Dragon Age: Inquisition
  4. Бывший глава Dragon Age: EA окончательно закрыла серию

Бывший глава Dragon Age: EA окончательно закрыла серию

Марк Дарра заявил, что из-за финансовых приоритетов EA создание новой части Dragon Age стало практически невозможным.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 28, 2026

Former Dragon Age boss says EA killed the series for good

Mark Darrah, исполнительный продюсер, который курировал Dragon Age от Origins до Dragon Age: Inquisition, дал серии самый мрачный прогноз на текущий момент. В недавнем интервью Darrah заявил, что не видит реалистичных путей для возвращения Dragon Age под крылом EA, и причина кроется в одной едкой характеристике издателя: «хедж-фонд с хобби в виде видеоигр, на которое они жалеют потраченных денег».

Почему Darrah считает, что питч никогда не одобрят

Суть аргумента Darrah не только в том, что EA неохотно дает зеленый свет рискованным проектам. Проблема в том, что внутренняя структура вокруг legacy-IP делает любую попытку обреченной еще до начала. Он описал паттерн, при котором, как только команда решает развивать существующую франшизу, появляются многочисленные стейкхолдеры, считающие, что именно они контролируют этот IP, и фактически уничтожают начинание изнутри.

Вот в чем дело: опасения Darrah не абстрактны. Dragon Age: The Veilguard не достигла целевых показателей продаж EA, и последствия были стремительными. После релиза игры BioWare сократила более половины штата, оставив менее 100 человек в студии, которая когда-то определяла жанр западных RPG. По мнению Darrah, те, кто остался, скорее всего, будут действовать как одни из тех территориальных «привратников», если какая-то внешняя команда попытается взяться за имя Dragon Age.

«Я понятия не имею, кто мог бы, хотел бы или вообще стал бы предлагать новую Dragon Age в EA», — прямо сказал Darrah.

Inquisition как случайность, а не фундамент

Большинство игроков упускают из виду, что Dragon Age: Inquisition была не просто успешной игрой. Это был настоящий коммерческий хит, который превзошел ожидания, получил награды «Игра года» и дал EA все основания для дальнейшего инвестирования в серию. Бывший ведущий сценарист Dragon Age David Gaider в июне высказал ту же мысль, отметив, что даже этот успех внутри компании воспринимался как случайность, а не как proof of concept.

Позиция Gaider столь же безрадостна. Он заявил, что руководство EA никогда до конца не понимало, что такое Dragon Age, а значит, каждая победа казалась им случайной, а не воспроизводимой. В результате франшиза показывала достаточно хорошие результаты, чтобы получать сиквелы, но никогда не зарабатывала достаточного институционального доверия.

важно
Пессимизм Darrah усугубляется общей ситуацией в EA. Компания находится в процессе сделки по приобретению стоимостью $55 миллиардов инвесторами, связанными с Саудовской Аравией, — сделки, которая повесит на нее около $20 миллиардов долга. Это финансовое давление делает одобрение новой одиночной RPG от обескровленной студии еще более сложной задачей для руководителей, которые и так рассматривают игры лишь как центр затрат.

Проблема «спящих» IP масштабнее, чем Dragon Age

Darrah указал на проблему, которая выходит далеко за рамки одной франшизы. EA владеет «пугающим количеством» спящих активов, и логика хедж-фонда объясняет, почему большинство из них остаются в таком состоянии. Владение IP — это актив в бухгалтерском балансе. Создание игр на основе этого IP требует денег, творческого риска и может закончиться публичным провалом. Для компании, оптимизирующей финансовую отдачу, математика нишевой серии одиночных RPG всегда будет выглядеть некомфортно.

Единственный проект, близкий к Dragon Age, у которого есть подтвержденный импульс — это новая Mass Effect, которую, как сообщается, все еще разрабатывает BioWare. Вероятно, это выживание говорит больше об узнаваемости бренда Mass Effect, чем о каком-либо возросшем аппетите EA к сюжетным RPG.

Что это значит для фанатов Dragon Age

Честный взгляд на ситуацию заключается в том, что два человека, наиболее ответственных за то, чем стала Dragon Age — Darrah и Gaider — независимо друг от друга пришли к одному и тому же выводу, не координируя свои публичные заявления. Это имеет вес. Это не обиженные бывшие сотрудники, выпускающие пар. Это разработчики, обладающие прямым знанием того, как EA работает с этой конкретной франшизой.

Для любого, кто провел 80+ часов во Внутренних землях (Hinterlands) в Inquisition или перепроходил Origins, чтобы увидеть все предыстории, картина, которую рисует Darrah, выглядит по-настоящему удручающе. Серия, которая помогла сформировать современную западную RPG, по словам ее собственных создателей, вероятно, отправлена на полку навсегда — не потому, что игры были плохими, а потому, что у издателя, владеющего правами, другие приоритеты.

Если вы хотите вернуться к серии, пока ждете новостей о том, изменится ли что-то, гайды по Dragon Age: Inquisition станут отличным способом погрузиться в игру снова. А для тех, кто ищет другие RPG, чтобы заполнить пустоту, наш хаб с гайдами предлагает множество альтернатив, заслуживающих вашего внимания.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 28th 2026

опубликовано

July 28th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Первое DLC для Nioh 3 выйдет в августе: новое оружие и повышенная сложность image
an hour ago•3 минуты чтения

Первое DLC для Nioh 3 выйдет в августе: новое оружие и повышенная сложность

В августе для Nioh 3 выйдет первое DLC с новым оружием, уникальным сеттингом и хардкорным уровнем сложности для опытных игроков.

Объявления
Ветеран BioWare: Baldur's Gate 4 должна стать масштабным дополнением для BG3 image
26 minutes ago•4 минуты чтения

Ветеран BioWare: Baldur's Gate 4 должна стать масштабным дополнением для BG3

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что Baldur's Gate 4 стоит выпустить как крупное расширение для BG3 на движке Divinity Engine 4.0.

Отчёты
Epic нанимает главу Battle.net для развития Epic Games Store image
an hour ago•4 минуты чтения

Epic нанимает главу Battle.net для развития Epic Games Store

Бывший вице-президент Blizzard's Battle.net Мартин Кили возглавит Epic Games Store, сменив на этом посту Стива Эллисона.

Объявления
Generic June 2026
2 minutes ago•4 минуты чтения

Гайд по игровому сетапу Back to School Gaming Setup Guide 2026

Распродажи Back to School Gaming Setup Guide 2026: выбираем технику, которая идеально подходит как для учебы, так и для соревновательных матчей.

Отчёты
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
5 minutes ago•4 минуты чтения

Эмили Уилсон раскритиковала экранизацию Odyssey от Нолана

Профессор Эмили Уилсон, чей перевод Odyssey вдохновил Нолана, опубликовала разгромную рецензию на его новый фильм.

Отчёты
PowerA LucidSound LS500/P review | PC Gamer
32 minutes ago•3 минуты чтения

Обзор PowerA LucidSound LS500/P: бюджетная гарнитура 2026 года

PowerA LucidSound LS500/P до $70 предлагает качественный звук, 70-часовую автономность и комфорт, нехарактерный для бюджетных игровых гарнитур.

Отчёты
+1