A24 еще никогда не бралась за подобные проекты. Студия, известная своими камерными авторскими фильмами, теперь финансирует экранизацию видеоигры с бюджетом почти в $200 миллионов, а первоисточником выступает ELDEN RING от FromSoftware.
Самая крупная ставка A24 с огромным отрывом
Чтобы оценить масштаб цифр: предыдущим самым дорогим проектом A24 был Marty Supreme, бюджет которого составил около $70 миллионов. Фильм по Elden Ring почти утраивает эту сумму. Для студии, построившей свой имидж на скромных авторских проектах, вложение почти $200 миллионов в один фильм — это серьезная смена стратегии, а не просто разовая акция.
Сам размер бюджета примечателен, поскольку ранние оценки предполагали, что фильм обойдется «значительно дороже» $100 миллионов. Разрыв между той цифрой и текущей указывает на то, что производственные затраты существенно выросли, что неудивительно для фильма, съемки которого уже завершены.
Актерский состав и релиз в марте 2028 года
Bandai Namco Entertainment подтвердила дату премьеры фильма — 3 марта 2028 года. Актерский состав выглядит действительно интересно: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce и Nick Offerman уже в деле. В режиссерском кресле — Alex Garland, что многое объясняет: A24 относится к этому проекту как к флагманскому, а не как к попытке быстро заработать на лицензии.
Послужной список Garland в жанрах интеллектуальной научной фантастики и хоррора делает его убедительным кандидатом для адаптации игры, построенной на криптичном лоре и гнетущей атмосфере. Сможет ли фильм передать то самое ощущение Elden Ring — вопрос другой, но собранная команда талантов намекает, что это не просто попытка выжать деньги из франшизы.
Что это значит для волны экранизаций видеоигр
Фильм по Elden Ring выходит в момент, когда экранизации видеоигр получили настоящий мейнстримный импульс. Бюджет в почти $200 миллионов сигнализирует о том, что студии готовы относиться к игровым IP с той же финансовой серьезностью, что и к признанным кинофраншизам.
Суть в том, что Elden Ring — крайне сложный для адаптации материал. Игра, разработанная FromSoftware под руководством Hidetaka Miyazaki при участии George R.R. Martin в создании мира, подает сюжет через детали окружения, описания предметов и намеренную недосказанность. Здесь нет протагониста с четкой аркой, которую преподносят игроку. Создание полноценного нарративного фильма на таком фундаменте — настоящий творческий вызов, и бюджет говорит о том, что A24 и Garland не ищут легких путей.
Для фанатов, которые провели сотни часов в Междуземье, проходя квесты вроде квестовой линии White Mask Varré или собирая воедино многослойный мир игры, фильм будет мерилом их личного отношения к первоисточнику. Это одновременно и возможность, и риск, который берет на себя A24 с каждым долларом из этих $200 миллионов.
До марта 2028 года еще далеко. Возвращайтесь к нашим гайдам по Elden Ring, чтобы найти всё необходимое в ожидании премьеры.





