The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Возможности внутриигровой рекламы на $11 млрд

Возможности внутриигровой рекламы на $11 млрд

Гайд от Orange 142 по эффективной внутриигровой рекламе. Узнайте, как взаимодействовать с геймерами, не нарушая их игровой процесс.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

Внутриигровая реклама стала важнейшим инструментом для маркетологов: прогнозируется, что к концу этого года объем рынка достигнет $11 billion. Компания Orange 142 выпустила руководство с лучшими практиками, которое поможет брендам ориентироваться в этом пространстве и взаимодействовать с геймерами, не нарушая их игровой опыт. На данный момент более 3.2 billion человек играют в видеоигры на мобильных устройствах, PC и консолях, что делает эту аудиторию одной из самых вовлеченных среди доступных для рекламодателей.

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

Рынок внутриигровой рекламы объемом $11 Billion: возможности для брендов

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Рынок внутриигровой рекламы объемом $11 Billion: возможности для брендов

Гейминг стал ключевой цифровой средой для вовлечения аудитории. Внутриигровая реклама позволяет компаниям охватывать огромные, погруженные в процесс сообщества в контексте, где игроки максимально сфокусированы. Основные рекомендации Orange 142 сводятся к быстрой и лаконичной подаче сообщений. Брендам рекомендуется использовать не более семи слов и доносить главную мысль примерно за три секунды. Это позволяет избежать прерывания геймплея и гарантирует, что реклама найдет отклик у игроков.

Blockchain-технологии также открывают новые модели владения и эксклюзивности внутри игр. Теперь бренды могут создавать верифицируемые виртуальные товары ограниченной серии с помощью NFT, такие как брендовые скины, аксессуары или коллекционные предметы. Эти айтемы можно заработать, купить или обменять, что предлагает игрокам новый уровень вовлеченности, а рекламодателям — долгосрочное присутствие в цифровой среде.

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

Рынок внутриигровой рекламы объемом $11 Billion: возможности для брендов

Руководство по эффективной внутриигровой рекламе

Руководство Orange 142 упрощает внутриигровой маркетинг, предлагая четкую структуру для выбора подходящего формата и обеспечения соответствия рекламных сообщений контексту игры. Оно охватывает широкий спектр методов: от rewarded-видео и нативной рекламы до спонсорства на таких платформах, как Twitch. В гайде делается упор на понимание поведения геймеров и выбор подхода, который выглядит уместно и не является навязчивым.

Зои Сун, вице-президент IAB Experiences Center, затронула эту тему на мероприятии IAB Playfronts, отметив, что в настоящее время на гейминг приходится лишь около 5% от мировых рекламных бюджетов. Сектор быстро растет и предлагает компаниям мощный способ взаимодействия с потребителями, которые могут быть менее вовлечены в традиционные медиа.

Линдси Уилкс, старший вице-президент по развитию бизнеса в Orange 142, заявила, что внутриигровое пространство позволяет маркетологам взаимодействовать с игроками в моменты их максимальной вовлеченности и готовности пробовать новое. Успех здесь зависит от четкого понимания того, как интегрировать сообщения в игру так, чтобы это выглядело естественно и не нарушало игровой процесс.

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

Рынок внутриигровой рекламы объемом $11 Billion: возможности для брендов

Лучшие практики и техники для брендов

Руководство Orange 142 охватывает ряд техник, помогающих компаниям адаптировать свои сообщения под контекст игры и предпочтения ее аудитории. В нем подчеркивается важность выбора подходящего формата — будь то rewarded-видео или нативное размещение — и создания креативов, которые соответствуют темпу игры.

Эффективные внутриигровые кампании используют поведенческие, контекстные и специфические для устройств данные, чтобы охватить нужных игроков в нужный момент. Гайд подчеркивает необходимость обеспечения безопасности бренда (brand safety) и избегания сообщений, которые прерывают или портят игровой опыт. Измерение видимости рекламы, вовлеченности и атрибуции также является ключевым фактором, позволяющим компаниям точно оценивать эффективность своих кампаний.

В руководстве исследуется, как технологические инновации, включая VR, программную закупку (programmatic) и генеративный ИИ, могут способствовать созданию более сложных кампаний. Эти методы позволяют компаниям точнее подстраивать сообщения под предпочтения игроков и корректировать кампании в реальном времени на основе сигналов вовлеченности. На данный момент более 3.2 billion человек играют в видеоигры на мобильных, PC и консольных платформах.

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

Рынок внутриигровой рекламы объемом $11 Billion: возможности для брендов

Позиция Orange 142 на рынке

Orange 142 является подразделением Direct Digital Holdings — девятой по счету компании, принадлежащей темнокожим владельцам, которая вышла на биржу. Базируясь в Остине, штат Техас, Orange 142 специализируется на предоставлении индивидуальных решений в области цифрового маркетинга и рекламы для компаний среднего и крупного бизнеса на различных платформах: от programmatic и поискового маркетинга до социальных сетей, Connected TV и работы с инфлюенсерами.

По мере роста внутриигровой рекламы руководство Orange 142 предоставляет компаниям структуру для взаимодействия с геймерами таким образом, чтобы это воспринималось как нативный и уместный элемент. Гайд помогает маркетологам ориентироваться в быстро меняющейся среде и максимально использовать открывающиеся возможности.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

AdInMo и ZEBEDEE: Bitcoin-награды в игровой рекламе image
3 years ago•2 минуты чтения

AdInMo и ZEBEDEE: Bitcoin-награды в игровой рекламе

Партнерство AdInMo и ZEBEDEE внедряет Bitcoin-награды в web3-игры через рекламу InGamePlay, меняя вовлеченность игроков и распределение доходов.

Агентская реклама и будущее цифрового маркетинга image
a year ago•5 минут чтения

Агентская реклама и будущее цифрового маркетинга

Агентская реклама внедряет персонализацию на основе ИИ в цифровой маркетинг, меняя взаимодействие рекламодателей с потребителями, сохраняя конфиденциальность и релевантность.

Обучающие материалы
Гиперказуальные игры доминируют в рекламе в приложениях image
2 years ago•3 минуты чтения

Гиперказуальные игры доминируют в рекламе в приложениях

Отчет Mintegral за 2024 год: узнайте о последних тенденциях в мобильной игровой рекламе, включая закупки, удержание пользователей и eCPM на разных платформах и в разных регионах.

Отчёты
Italy Fines Apple $116 Million for App Store Privacy Rules
23 minutes ago•3 минуты чтения

Италия оштрафовала Apple на $116 млн за правила конфиденциальности App Store

Италия оштрафовала Apple на $116 миллионов из-за правил App Store для сторонних разработчиков, что подчеркивает усиление контроля над iPhone и web3-приложениями.

Обучающие материалы
+1
Crimson Desert | An Astonishing ...
24 minutes ago•3 минуты чтения

Crimson Desert: 239 тыс. игроков в Steam, но смешанные отзывы

Crimson Desert от Pearl Abyss привлекла 239,000 игроков в Steam, однако смешанные отзывы указывают на недовольство сообщества сложностью игровых механик.

Объявления
+1
of Riddick: Assault on Dark Athena ...
25 minutes ago•4 минуты чтения

Riddick's Dark Athena: Забытый FPS-шедевр, достойный внимания

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — инновационный стелс-шутер 2009 года, который до сих пор остается актуальным и заслуживает внимания.

Отчёты
AdInMo и ZEBEDEE: Bitcoin-награды в игровой рекламе image
3 years ago•2 минуты чтения

AdInMo и ZEBEDEE: Bitcoin-награды в игровой рекламе

Партнерство AdInMo и ZEBEDEE внедряет Bitcoin-награды в web3-игры через рекламу InGamePlay, меняя вовлеченность игроков и распределение доходов.

Агентская реклама и будущее цифрового маркетинга image
a year ago•5 минут чтения

Агентская реклама и будущее цифрового маркетинга

Агентская реклама внедряет персонализацию на основе ИИ в цифровой маркетинг, меняя взаимодействие рекламодателей с потребителями, сохраняя конфиденциальность и релевантность.

Обучающие материалы
Гиперказуальные игры доминируют в рекламе в приложениях image
2 years ago•3 минуты чтения

Гиперказуальные игры доминируют в рекламе в приложениях

Отчет Mintegral за 2024 год: узнайте о последних тенденциях в мобильной игровой рекламе, включая закупки, удержание пользователей и eCPM на разных платформах и в разных регионах.

Отчёты
Italy Fines Apple $116 Million for App Store Privacy Rules
23 minutes ago•3 минуты чтения

Италия оштрафовала Apple на $116 млн за правила конфиденциальности App Store

Италия оштрафовала Apple на $116 миллионов из-за правил App Store для сторонних разработчиков, что подчеркивает усиление контроля над iPhone и web3-приложениями.

Обучающие материалы
+1
Crimson Desert | An Astonishing ...
24 minutes ago•3 минуты чтения

Crimson Desert: 239 тыс. игроков в Steam, но смешанные отзывы

Crimson Desert от Pearl Abyss привлекла 239,000 игроков в Steam, однако смешанные отзывы указывают на недовольство сообщества сложностью игровых механик.

Объявления
+1
of Riddick: Assault on Dark Athena ...
25 minutes ago•4 минуты чтения

Riddick's Dark Athena: Забытый FPS-шедевр, достойный внимания

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — инновационный стелс-шутер 2009 года, который до сих пор остается актуальным и заслуживает внимания.

Отчёты

Главные новости