• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
  • GAMES+
Unknown Worlds / Subnautica 2 Adaptive Measures Update
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. В Subnautica 2 добавили механику оглушения в первом крупном обновлении

В Subnautica 2 добавили механику оглушения в первом крупном обновлении

Первое обновление Subnautica 2, Adaptive Measures, вводит механику оглушения существ, улучшает BioMod, перерабатывает обломки и повышает читаемость КПК.

Default avatar

Author

•

Обновлено Jul 9, 2026

Unknown Worlds / Subnautica 2 Adaptive Measures Update

Креативный директор Anthony Gallegos прямо заявил в видеодневнике разработчиков, посвященном обновлению 1.1: команда по-прежнему твердо намерена сохранить жизнь существам в Subnautica 2, но при этом хочет, чтобы игроки чувствовали, что могут дать отпор. Это напряжение лежит в основе Adaptive Measures — первого крупного обновления раннего доступа, которое вышло 8 июля 2026 года.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

От отсутствия выбора к первому рабочему решению

До этого обновления у игроков, столкнувшихся с агрессивным хищником, был крайне ограниченный арсенал. Можно было махнуть инструментом выживания в надежде, что существо отреагирует, но фидбек был слабым, а защитный эффект — минимальным. Значительная часть комьюнити требовала добавить возможность убивать врагов, ссылаясь на более лояльный подход к самообороне в оригинальной Subnautica.

Unknown Worlds не отступают от правила «никаких убийств». Однако они сделали так, чтобы нелетальный путь прохождения действительно работал.

У «целого ряда» существ теперь есть полноценные состояния оглушения, которые активируются с помощью Sonic Resonator. При точном попадании они замирают, давая вам окно для маневра, чтобы уплыть или сменить позицию. Команда также переработала анимации получения урона: теперь, когда вы попадаете по существу инструментом выживания, его реакция выглядит заметной и убедительной, а не как случайное подергивание. Отдельное внимание уделили Blight-существам: переход между их пассивным и агрессивным состояниями стал плавнее, так что вы больше не будете получать урон от атак, которые, казалось бы, возникают из ниоткуда.

В совокупности эти изменения призваны, по словам Gallegos, дать игрокам «то самое ощущение контроля над существами, которое и задумывала студия». Если говорить проще: вы никого не убьете, но будете чувствовать себя гораздо увереннее.

Станции BioMod, слоты для пассивок и пазлы в обломках

Adaptive Measures затрагивает не только боевку. BioMod stations теперь встречаются в океане гораздо чаще, что критически важно для игроков, которые чувствовали себя ограниченными в выборе способностей на ранних этапах из-за неудобства их замены. Более важное нововведение заключается в том, что получение определенного инструмента позволяет сканировать существ для разблокировки дополнительных пассивных слотов BioMod. Это значит, что вы можете стакать несколько пассивных способностей одновременно, не жертвуя одной ради другой.

важно
Дополнительные пассивные слоты BioMod требуют предварительного сканирования существ с помощью специального инструмента. Они не разблокируются автоматически по мере прогресса.

Обломки также подверглись переработке: в них добавили «очень легкие» элементы пазлов и значительно улучшили визуальную целостность. Теперь они меньше похожи на случайно разбросанный мусор и больше — на локации, которые стоит исследовать, так как за ними прослеживается логика.

PDA получил серьезный реворк, направленный на повышение информативности. Категории стали понятнее, интерфейс — удобнее, а у аудиологов появилась функция воспроизведения, так что вы можете прослушать их в любой момент, а не только в момент автоматического запуска при подборе. Критически важные реплики озвучки получили приоритет, поэтому важные диалоги больше не перекрываются фоновым шумом. Новая опция крафта личного хранилища завершает список изменений в строительстве базы.

Что ждет нас в будущем

Adaptive Measures — это первый шаг по четко намеченной дорожной карте раннего доступа. Обновление 1.2 ожидается «через несколько недель» после 1.1 и принесет мультиплеерные фичи, включая голосовой чат по близости и воскрешение игроков, о чем Gallegos упоминал ранее. Для тех, кто с самого запуска погрузился в кооператив на 4 игроков и новые механики раннего доступа, эти дополнения значительно изменят социальную динамику игры.

Более важной вехой станет обновление 2.0, которое описывается как «крупный контентный дроп» и выйдет позднее в этом году. Оно обещает новый регион, новых существ, сюжетный контент, новое шасси для транспорта и новые системы прогрессии. Вероятно, именно это обновление определит, будет ли ранний доступ Subnautica 2 ощущаться как завершенный продукт.

А пока, если вы все еще осваиваетесь в глубинах, гайды по выживанию в Subnautica 2 содержат всю необходимую информацию, чтобы разобраться в океане до выхода обновления 1.2.

Default avatar

Author

Author

обновлено

July 9th 2026

опубликовано

July 9th 2026