Перейти к основному содержимому
How to Reach and Defeat The Shadowblood Queen in Final Fantasy VII Rebirth

Глава Revelation: споры о мини-играх в FF7 Rebirth упускают суть

Наоки Хамагути считает, что критика количества мини-игр в FF7 Rebirth ошибочна, и берет полную ответственность за принятые дизайнерские решения.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Взгляд Хамагути на вопрос количества
Реклама

Дискуссии вокруг мини-игр в Final Fantasy VII Rebirth стали настолько громкими, что дошли до директора следующей части трилогии, и у Наоки Хамагути есть четкий посыл для всех, кто спорит на эту тему: вы обсуждаете не то, что нужно.

Взгляд Хамагути на вопрос количества

В свежем выпуске Edge Magazine Хамагути прокомментировал бесконечные споры о том, не слишком ли много мини-игр в Rebirth. Его ответ был прямолинеен: «Я часто вижу дебаты о том, лучше ли иметь больше мини-игр или меньше. Однако я не думаю, что это обсуждение затрагивает суть проблемы».

Дело вот в чем: Хамагути не отмахивается от фидбека. Он перенаправляет его. Формулировка «больше против меньше» рассматривает мини-игры как вопрос объема, тогда как его беспокоит, хотят ли игроки вообще в них играть.

Оригинальная FF7 всегда была эталоном

Хамагути ясно дал понять, что наполнение Rebirth мини-играми было осознанным решением на уровне директора, а не просчетом, который просочился в релиз. «Общая концепция о том, что ремейки FF7 должны предлагать такой же богатый на мини-игры геймплей, как и оригинал, была моим решением как директора, и я считаю, что ответственность лежит на мне».

В оригинале 1997 года были гонки на чокобо, Gold Saucer, сноубординг, сражения на подводных лодках и еще с полдюжины других развлечений, разбросанных по всему прохождению. Queen's Blood, Fort Condor, Galactic Survivors, Pirate's Rampage и остальные мини-игры в Rebirth — это современный эквивалент той же философии дизайна. Хамагути воспринимает плотность мини-игр не как «воду», а как визитную карточку того, чем является FF7.

Качество вовлечения, а не количество

Что Хамагути на самом деле хочет улучшить в Final Fantasy 7 Revelation, так это опыт взаимодействия с этими мини-играми, а не их число. «Мы уделили приоритетное внимание тому, чтобы игроки взаимодействовали с мини-играми, потому что они сами этого хотят, а не потому, что чувствуют себя обязанными в них играть», — сказал он.

Это различие важно. Rebirth подверглась критике отчасти из-за того, что горстка мини-игр была вплетена в обязательные сюжетные квесты, ставя игроков, у которых не было никакого интереса, скажем, к конкретной карточной игре, в неприятное положение. Хамагути, похоже, осознает это трение. Его заявленный приоритет для Revelation — сделать вовлечение добровольным и приятным, а не принудительным.

«Я считаю, что то, как мы можем предоставить этот игровой опыт, важнее, чем вопрос об увеличении или уменьшении количества мини-игр», — добавил он.

Что это значит для дизайна Revelation

Комментарии Хамагути говорят о том, что философия мини-игр никуда не денется в финальной части трилогии. Ключевой сдвиг, если он и будет, произойдет в том, как эти активности вплетены в опыт, а не в их количестве. Игроки, которых оттолкнул плотный опциональный контент Rebirth, вряд ли увидят его радикальное сокращение. Что они могут увидеть, так это лучшую интеграцию, более понятный дизайн с возможностью выбора и меньше трений между основным путем и побочным контентом.

Это согласуется с другими заявлениями Хамагути о Revelation, включая признание того, что некоторые игроки нашли огромный объем контента в Rebirth подавляющим. Он последователен: амбиции остаются, но подачу всегда можно улучшить.

Игрокам, которые готовятся к финалу трилогии, стоит добавить в закладки коллекцию гайдов по FF7 Rebirth, особенно если вы хотите разобраться в боевой системе и побочных механиках до выхода Revelation. А если вы новичок в серии, гайд для начинающих по FF7 Rebirth охватывает все необходимое, чтобы войти в курс дела перед выходом финальной главы.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Good Smile Company перевыпускает Nendoroid Sadako из Ring к Хэллоуину

Good Smile Company открыла предзаказ на перевыпуск Nendoroid Sadako за $54.99. В комплекте: экран с помехами, колодец и миниатюрная VHS-кассета.

Civ 5 против Civ 6 в 2026 году: почему мы вернулись к Civ 5

Сравнение Civ 5 и Civ 6 в 2026 году. Почему после перехода на Civ 6 мы вернулись к классике, что в ней лучше и почему я до сих пор не купил Civ 7.

Инсайдер Cyberleek опубликовал 24-минутное видео с first-person mode в GTA 6

Инсайдер Cyberleek представил 25-минутный ролик GTA 6, демонстрирующий first-person mode, который официально не был анонсирован Rockstar.

Реклама