Семь лет работы. Восемьдесят процентов готовности. А потом — ничего.
Vinit Agarwal, бывший гейм-директор мультиплеерного проекта The Last of Us (известного внутри компании как TLOU Online), высказался об отмене, которая положила конец тому, что многие его коллеги считали одним из лучших мультиплеерных опытов, в которые им доводилось играть. Его реакция на то, что проект был отправлен на полку? Личное обещание, которое он дает каждому проекту, над которым работает.

TLOU Online: никогда не выходил
Что на самом деле сказал Агарвал
Публикуя сообщение в социальных сетях, Агарвал не сдерживался. «Удивительно, сколько моих бывших коллег до сих пор пишут мне, говоря, какой потрясающей могла бы стать TLOU Online», — написал он, отметив, что некоторые бывшие товарищи по команде назвали ее «лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли». Сообщения, похоже, продолжают поступать и сейчас.
Эта внутренняя вера в проект делает отмену еще более болезненной. Его обещание было прямым: «Я больше никогда не позволю тому, над чем работаю, не увидеть свет».
Это значимое заявление от человека, который провел десятилетие в Naughty Dog. Ключевой момент в том, что Агарвал не просто выплескивает эмоции, он уже действует. В июле 2025 года он основал собственную студию в Японии, что дает ему полный контроль над тем, что будет выпущено, а что нет.
Отмена, которая до сих пор преследует людей
The Last of Us Online была отменена в декабре 2023 года, Naughty Dog сослалась на желание вернуть фокус на однопользовательские игры, вместо того чтобы посвятить всю студию долгосрочной поддержке игры-сервиса. В то время Агарвал назвал этот момент «душераздирающим» после семи лет работы над проектом.
Дальше история стала сложнее. Появились сообщения о том, что Bungie, привлеченная для консультаций, оценила проект и пришла к выводу, что он недостаточно силен, чтобы конкурировать на текущем рынке игр-сервисов. Инсайдеры отметили, что после отмены «головы покатились в Sony». А в начале этого месяца соавтор Xbox Laura Fryer задала острый вопрос: «Где было планирование?», размышляя о том, почему проект вообще был одобрен без четкого пути к завершению.
Пожалуй, самая поразительная деталь, которая всплыла: TLOU Online была готова на 80% к моменту закрытия.
Отмена TLOU Online остается одним из самых обсуждаемых примеров игры-сервиса, потерпевшей неудачу до запуска, причем проект, по сообщениям, был близок к завершению, когда Naughty Dog решила его остановить.
Что это значит для следующего шага Агарвала
Основание независимой студии — логичный ответ на потерю контроля над проектом в чужой компании. Агарвал провел около десятилетия в Naughty Dog, и отмена явно оставила след, выходящий за рамки профессионального разочарования.
Дело в том, что кладбище игр-сервисов полно проектов, которые выглядели великолепно внутри компании, но провалились на публике. Concord продержалась две недели после запуска. Hyenas так и не вышла. Разрыв между внутренним энтузиазмом и реакцией игроков реален, и никакая похвала коллег не гарантирует успеха. Но разочарование Агарвала на самом деле не в том, добилась бы успеха TLOU Online. Оно в том, что он так и не получил шанса это выяснить.
Управление собственной студией означает, что решение о выпуске или невыпуске остается за ним. В этом вся суть.
Чтобы узнать больше о том, что происходит в индустрии прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими последними игровыми новостями и следите за анонсами новой студии Агарвала в Японии.







