В 2024 году Confiction Labs заложила фундамент для своего масштабного видения «Коллаборативных развлечений» (Collaborative Entertainment). Релиз FICT ZERO, генезис-актива для экосистемы Confiction, стал отправной точкой этого пути. Были проведены два успешных плейтеста RIFTSTORM, причем октябрьский плейтест три дня подряд удерживал лидерство в списке трендовых бесплатных игр в Steam. Также Confiction Labs представила XPSR-24 — первую коллекцию во вселенной Occultical, куда входит RIFTSTORM.
Параллельно с этими запусками был открыт портал Confiction Portal, предоставивший сообществу более широкий доступ к интерактивному сетевому опыту в рамках данной интеллектуальной собственности. Опираясь на поддержку сообщества, разделяющего их видение, Confiction Labs в своей дорожной карте на 2025 год демонстрирует готовность развивать достигнутый успех, опираясь на стратегию, сфокусированную на трех основных направлениях: гейминг, искусственный интеллект и web3.

Дорожная карта RIFTSTORM от Confiction Labs на 2025 год
О RIFTSTORM
RIFTSTORM — это кооперативный лутер-шутер, сочетающий механики action RPG с roguelite-геймплеем в таинственной вселенной Occultical. Игроки берут на себя роль «Ткачей мифического протокола» (Mythic Protocol Weavers) — специальных агентов, защищающих Occultical от мифических угроз, прорывающихся из других измерений. Команды до трех игроков выполняют миссии, используя разнообразные скиллы, оружие и внутриигровые апгрейды. В игре представлено несколько уникальных Ткачей, каждый из которых обладает специализированными способностями и снаряжением, что позволяет игрокам настраивать основное и дополнительное оружие под свой стиль игры.

Дорожная карта RIFTSTORM от Confiction Labs на 2025 год
Расширение вселенной Occultical
Расцвет персональных компьютеров в период с 1975 по 2000 год выделил видеоигры в отдельный сегмент развлечений, объем которого за 25 лет вырос примерно до $40 миллиардов. Этот фундамент позволил индустрии выйти на массовый рынок, чему дополнительно способствовали развитие интернет-соединения и мобильных технологий, что в итоге позволило преодолеть отметку в $200 миллиардов.
Сейчас гейминг приближается к третьему циклу роста, движимому распределенными вычислениями и искусственным интеллектом. Confiction Labs позиционирует RIFTSTORM как центральный тайтл на этом этапе, выстраивая глобальную коллаборативную экономику вокруг игрового опыта. RIFTSTORM, разрабатывавшийся три года с упором на «Коллаборативные развлечения», позволит игрокам формировать вселенную Occultical с помощью инструментов на базе ИИ, которые расширяют творческие возможности и оптимизируют геймплей.
Технология web3 позволяет игрокам участвовать в цифровой экономике, вознаграждающей за вклад и сотрудничество. В 2025 году четвертый и финальный плейтест RIFTSTORM стартует во время Steam Next Fest, охватив 250,000 участников. Данные, полученные в ходе этого события, станут основой для перехода RIFTSTORM в стадию раннего доступа (Early Access) к концу года, предваряя полноценный релиз в Steam, запланированный на 2026 год.

Дорожная карта RIFTSTORM от Confiction Labs на 2025 год
Развитие коллаборации через ИИ
Искусственный интеллект стал неотъемлемой частью разработки игр. Лидеры индустрии, такие как Tencent и NetEase, внедряют ИИ для оптимизации производства, повышения персонализации и улучшения производительности игр. Согласно исследованию «AI x Game Dev Survey», проведенному a16z games в 2024 году, более 70% игровых студий уже интегрируют ИИ в свои рабочие процессы.
Поведение потребителей отражает растущую тягу к кооперативным играм. Отчет Statista Consumer Insight за 2023 год показал, что более 70% американских геймеров называют время, проведенное с друзьями или семьей, своей главной мотивацией для игры. Этот тренд подчеркивает спрос на коллаборативный, а не соревновательный опыт — область, где ИИ может значительно расширить возможности.
В 2025 году Confiction Labs начнет внедрение своих агентов Confiction Intelligence Agents (CIAs). Эти ИИ-инструменты расширяют возможности участников в гейминге, создании контента и инвестиционной деятельности. «Мета-директор» (Meta Director) будет динамически управлять геймплеем RIFTSTORM, подстраивая темп и сложность в реальном времени. Эта система вдохновлена ИИ-режиссером Valve из Left 4 Dead, что позволит сохранять свежесть и вовлеченность в процессе игры. На 2025 и 2026 годы запланирован выпуск дополнительных CIA для поддержки иммерсивного игрового процесса и содействия комьюнити-ориентированному сторителлингу во вселенной Occultical.

Дорожная карта RIFTSTORM от Confiction Labs на 2025 год
Создание фундамента для развлечений нового типа
Confiction Labs подходит к развитию франшизы через вовлечение сообщества с самого начала. В то время как такие признанные франшизы, как Pokémon, Star Wars и киновселенная Marvel, добились успеха благодаря централизованной разработке и кросс-медийному расширению, RIFTSTORM приглашает свое сообщество напрямую влиять на свою эволюцию.
Первичная реакция сообщества оказалась очень сильной. Все 333 актива в рамках релиза FICT ZERO были успешно сминтины, при этом лишь два из них были перепроданы по максимальной цене в 3.6 ETH. Коллекция XPSR-24 собрала более 190 ETH, что демонстрирует активную поддержку текущей разработки вселенной Occultical. Этот уровень вовлеченности будет критически важен для роста RIFTSTORM по мере перехода в ранний доступ позднее в этом году.
Используя ИИ, блокчейн и web3 в качестве ключевых столпов, Confiction Labs стремится стать лидером в сфере «Коллаборативных развлечений». Давая игрокам возможность активно вносить вклад в миры, в которых они обитают, компания создает платформу, где творчество, право собственности и сообщество являются центральными элементами развлекательного опыта.







