• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Women Avoid Live Service Games Due To Harassment
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Женщины избегают Live Service игр из-за домогательств

Женщины избегают Live Service игр из-за домогательств

Исследование Deloitte выявило гендерные различия в игровых предпочтениях: женщины предпочитают сюжетные игры Live Service из-за опасений домогательств.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

В мире онлайн-гейминга сохраняется тревожная тенденция: женщины все чаще избегают live service игр из-за повсеместных домогательств. Несмотря на растущую популярность этих захватывающих онлайн-проектов, токсичная среда, создаваемая сексистским поведением и дискриминацией, стала серьезным препятствием для геймерш.

Эта статья посвящена недавним данным, опубликованным Deloitte, в которых рассматривается тревожное явление и исследуются причины нежелания женщин участвовать в live service играх. Мы также затронем возможные решения для удовлетворения острой потребности в системных изменениях в игровой индустрии, направленных на развитие инклюзивности и уважения.

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Для женщин, играющих в видеоигры, это все еще мужской мир

Женщины избегают Live Service игр

Новое исследование, проведенное Deloitte, показывает, что, хотя женщин, играющих в игры, столько же, сколько и мужчин, значительная часть женщин, как правило, избегает многопользовательских и live service игр из-за опасений по поводу буллинга и домогательств.

Приблизительно 60% опрошенных американцев, независимо от пола, тратят в среднем девять часов в неделю на видеоигры. Данные также показывают, что 25% опрошенных женщин-геймеров и 16% мужчин-геймеров (каждый пятый геймер в США в целом) начали играть в видеоигры за последние четыре года.

Опрос показал, что почти половина мужчин-геймеров говорят, что они проводят большую часть своего игрового времени, играя в одну или две live service игры, тогда как только 29% женщин-геймеров делают это. Действительно, половина опрошенных женщин-геймеров не заинтересованы в многопользовательских играх, а 69% предпочитают мобильные игры.

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Многие женщины-геймеры предпочитают одиночные приключения в богатых сюжетных мирах

Более инклюзивный геймплей

Одним из способов привлечения большего числа женщин в live service игры является решение проблем токсичности. Хотя почти половина как мужчин, так и женщин-геймеров считают, что в онлайн-многопользовательских играх слишком много буллинга и домогательств, это может влиять на них по-разному.

Около 30% опрошенных мужчин, играющих в игры, считают "поддразнивание частью геймплея", но только 19% опрошенных женщин-геймеров согласились с этим утверждением. Среди опрошенных геймеров 57% женщин и 53% мужчин согласны с тем, что издатели видеоигр должны делать больше для борьбы с буллингом и домогательствами в своих играх.

Многие live service игры имеют инструменты для мониторинга и модерации текстовых и аудиочатов, но интеграция генеративного искусственного интеллекта может сделать их более мощными, адаптивными и тонкими. Ранние исследования показывают, что большие языковые модели могут быть более способными к выявлению намерений акторов, модерации токсичных комментариев и поощрению позитивного вклада. 

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Большинство геймеров хотят, чтобы компании делали больше для борьбы с домогательствами в своих играх

Сюжетные квесты

Исследование Deloitte "Тенденции в цифровых медиа" подчеркивает явные гендерные различия, которые могут препятствовать расширению определенных игровых сегментов, особенно live service игр. Несмотря на растущую популярность гейминга, женщины, похоже, ищут свое место в игровом сообществе, а опасения по поводу игрового опыта, ориентированного на мужские интересы, способствуют токсичности. 

Среди женщин, начавших играть в последние два года, 43% опрошенных предпочитают одиночные приключения в богатых сюжетных играх. Такие игры могли бы привлечь больше женщин в гейминг. Выпуск этих игр на мобильных устройствах нового поколения также мог бы помочь. Хотя разработка и маркетинг этих игр могут быть очень дорогими, они могут охватить более широкую аудиторию.

Чтобы решить эти проблемы и удержать недавно приобретенных геймеров, особенно казуальных геймерш, игровым компаниям необходимо изучить стратегии для привлечения их к сюжетным и live service играм. Эта проблема возникает на фоне постпандемического сокращения в игровой индустрии. Хотя меры по сокращению расходов могут обеспечить краткосрочное облегчение, привлечение большего числа платящих игроков и повышение вовлеченности имеют решающее значение для устойчивого роста, предполагает Deloitte.

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Буллинг и домогательства в играх часто являются проблемой

Возможные решения

Одно из потенциальных решений, предложенных Deloitte, включает в себя решение проблемы буллинга и домогательств в онлайн-многопользовательских играх. Хотя как мужчины, так и женщины-геймеры признают распространенность такого поведения, оно, по-видимому, по-разному влияет на женщин. Усиление усилий по модерации и социальных норм в игровых сообществах может способствовать созданию более позитивной игровой среды для всех игроков.

Кроме того, игровые компании могли бы рассмотреть возможность включения неигровых событий, таких как концерты и рекламные акции, в live service игры, чтобы привлечь более широкую аудиторию, включая женщин. Кроме того, развитие разнообразия в одиночных сюжетных играх, с сильными женскими персонажами, может привлечь больше женщин в гейминг. Сотрудничество с брендами и франшизами, ориентированными на женские интересы, а также поддержка женщин-создателей могут еще больше повысить инклюзивность игровой индустрии.

В целом, исследование Deloitte подчеркивает важность устранения гендерного неравенства в играх для стимулирования роста доходов и инноваций. Предлагая разнообразный игровой опыт и поддерживая участие женщин во всех аспектах индустрии, игровые компании могут выйти на новые рынки и обеспечить устойчивый рост.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Более 70% женщин играют в игры, но только 50% платят image
2 years ago•2 минуты чтения

Более 70% женщин играют в игры, но только 50% платят

Исследование Newzoo Global Gamer Study: значительное присутствие женщин-геймеров, их предпочтения и важность разнообразия в играх для обоих полов.

Отчёты
Рост числа женщин-геймеров в Азии image
2 years ago•4 минуты чтения

Рост числа женщин-геймеров в Азии

Отчет Niko Partners о растущем числе женщин-геймеров в Азии в 2023 году. Анализ азиатской индустрии видеоигр.

Отчёты
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•4 минуты чтения

League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

Отчёты
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•5 минут чтения

Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

Отчёты
Rhythm Heaven Groove
a day ago•3 минуты чтения

Игры на выходные 11 июля 2026 года

От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

Отчёты
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
a day ago•4 минуты чтения

Ветеран BioWare: EA отдавала предпочтение Mass Effect перед Dragon Age

Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что EA относилась к серии как к второстепенной, в то время как Mass Effect всегда получала приоритетную поддержку.

Отчёты