German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

В 2025 году игровая индустрия Германии впервые за пять лет столкнется со снижением числа компаний. Анализ доходов рынка, поведения потребителей, трендов платформ и вызовов для разработчиков.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии вступила в 2025 год в период трансформации. После многих лет роста в 2024 году в этом секторе наблюдалось снижение как числа компаний, так и общего дохода. Впервые за пять лет общее количество игровых компаний, работающих в Германии, сократилось, что стало поворотным моментом для рынка, который ранее демонстрировал последовательное расширение. Хотя гейминг остается важной частью немецкой развлекательной культуры, индустрия сталкивается со структурными проблемами в своих бизнес-моделях, предпочтениях платформ и государственной поддержке.

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

Показатели рынка в 2024 году

В 2024 году немецкий рынок игр принес €9,405 млрд, что на 6% меньше по сравнению с 2023 годом, когда доход составлял €9,969 млрд. Это сокращение ознаменовало паузу в долгосрочной восходящей тенденции, несмотря на общий рост на 58% с 2019 года.

Продажи игр составили €5,501 млрд, что отражает падение на 6% по сравнению с предыдущим годом. Продажи оборудования упали еще резче, на 10%, до €2,939 млрд. Единственным сегментом, значительно расширившимся, стали облачный гейминг и сервисы по подписке, которые выросли на 12% до €965 млн, что подчеркивает постепенный сдвиг в сторону потребления на основе услуг.

За последние пять лет самый сильный рост пришелся на онлайн-сервисы, которые увеличились на 109%, за ними следуют продажи игр на 61% и оборудования на 43%. Однако стагнация с 2021 года предполагает, что рынок достигает плато в традиционных потоках доходов.

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

Продажи игр и потребительские расходы

Потребительские расходы в 2024 году показали смешанную картину. Микротранзакции и загружаемый контент (DLC) достигли €4,58 млрд, что на 3% меньше по сравнению с 2023 годом. Продажи полноформатных тайтлов, как цифровых, так и физических, пережили более резкий спад, упав на 16% до €921 млн.

Структура расходов различалась по платформам. На ПК микротранзакции составили 70% дохода, в то время как покупки по полной цене принесли 18%, а онлайн-сервисы — 13%. Мобильный гейминг, в котором доминируют смартфоны и планшеты, сильно зависел от микротранзакций, которые составили 98% дохода. Облачные сервисы и подписки принесли 2%, в то время как полноформатные тайтлы составили менее 1%. Консоли продемонстрировали наиболее сбалансированное распределение расходов: 35% дохода от продаж игр, 38% от онлайн-сервисов и 27% от внутриигровых покупок.

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

Рынок оборудования и тенденции

Сегмент оборудования также изменился в 2024 году. Игровые аксессуары для Windows PC были самой крупной категорией, принеся €1,201 млрд, хотя это и представляло собой снижение на 4% по сравнению с 2023 годом. Продажи консолей пострадали сильнее всего, упав на 26% до €807 млн. Игровые ПК принесли €540 млн, что является скромным снижением на 1% по сравнению с предыдущим годом.

Единственной растущей категорией оборудования были консольные аксессуары, которые достигли €391 млн, что отражает рост на 5%. Этот рост предполагает, что, хотя продажи консольного оборудования снизились, существующие игроки продолжали инвестировать в улучшение своего игрового опыта.

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

Цифровые против физических покупок

Цифровая дистрибуция продолжила свою восходящую траекторию. В 2024 году 68% игр в Германии были приобретены в цифровом виде. Доля была особенно высока на ПК, где 99% игр были приобретены в цифровой форме. На консолях физические издания оставались более устойчивыми, при этом цифровые покупки составляли лишь 44% рынка.

Переход к цифровому формату сильно зависит от возрастной демографии. Молодые игроки в подавляющем большинстве предпочитают цифровые покупки, в то время как старшие игроки остаются приверженцами физических изданий. Этот поколенческий разрыв продолжает формировать структуру рынка.

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

Демография игроков и платформы

Германия имеет большое и разнообразное игровое население. В 2024 году в игры играли 37,5 млн человек, при среднем возрасте 39,5 лет. Взрослые составляли большинство: 79% игроков были старше 18 лет. Женщины составляли 48% игрового населения, что подчеркивает широкую привлекательность игр для всех демографических групп.

Сегмент старших игроков расширяется. Число геймеров старше 60 лет достигло 7,7 млн в 2024 году, что отражает растущую роль гейминга в старших возрастных группах.

Смартфоны оставались самой популярной платформой с 22,9 млн игроков, за ними следовали консоли с 20,5 млн пользователей. Консольный гейминг, в частности, показал сильный рост, увеличившись на 29% с 2019 года. Напротив, ПК-гейминг неуклонно сокращался, при этом база игроков уменьшилась с 13,5 млн в 2023 году до 13,1 млн в 2024 году. Планшеты сохранили стабильную аудиторию в 10,3 млн игроков, что практически не изменилось за шесть лет.

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

Самые продаваемые игры в 2024 году

Потребительские предпочтения отразились в самых продаваемых тайтлах 2024 года. Среди релизов для ПК и консолей наиболее успешными были EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 и Helldivers 2. В мобильном секторе доминировали Block Blast Adventure Master, Brawl Stars и ROBLOX. Эти тайтлы иллюстрируют разделение между блокбастерными франшизами в традиционном гейминге и высокодоступными моделями free-to-play на мобильных платформах.

Структура индустрии и занятость

По состоянию на 2025 год в Германии насчитывается 910 игровых компаний. Из них 454 работают исключительно как издатели, 404 занимаются как разработкой, так и изданием, а 52 специализируются исключительно на разработке. Общее количество компаний сократилось впервые с 2020 года, что ознаменовало заметное изменение в ландшафте индустрии.

Показатели занятости также немного снизились. В немецкой игровой индустрии сейчас занято 12 134 человека, что на 2% меньше по сравнению с 2024 годом. Крупнейшими работодателями являются Nintendo of Europe с 935 сотрудниками, Ubisoft с 660 и InnoGames с 350.

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

Вызовы и государственная поддержка

Наблюдатели индустрии критикуют подход Германии к поддержке своего игрового сектора. По сравнению с другими странами, Германия рассматривается как предлагающая более слабые рамки поддержки, что делает ее менее привлекательной в качестве конкурентоспособного места для разработки. Опрос игровых компаний показал, что 87% респондентов плохо оценили Германию как центр разработки игр.

Этот недостаток конкурентоспособности рассматривается как ключевой фактор недавней стагнации роста и сокращения числа компаний. Хотя Германия остается одним из крупнейших игровых рынков Европы, отчет предполагает, что для сохранения международной конкурентоспособности страны потребуются структурные реформы и более сильная государственная поддержка.

German Games Industry in 2025

Игровая индустрия Германии в 2025 году

Заключительные мысли

Игровая индустрия Германии в 2025 году находится на распутье. Несмотря на большую и разнообразную базу игроков и сильный долгосрочный рост с 2019 года, недавнее сокращение числа компаний, доходов и занятости вызывает опасения. Структура потребительских расходов продолжает смещаться в сторону цифровых покупок, подписок и микротранзакций, в то время как традиционные полноформатные тайтлы и продажи оборудования испытывают трудности.

С растущим спросом на гейминг на основе услуг и постоянно расширяющейся аудиторией во всех возрастных группах рынок сохраняет сильный потенциал. Однако способность индустрии использовать эти возможности может зависеть от более сильной институциональной поддержки и адаптации к меняющемуся поведению потребителей. Без этих корректировок Германия рискует потерять позиции как конкурентоспособная среда для разработки игр. Вот все упомянутые игры:

  1. EA Sports FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. Helldivers 2
  4. Block Blast Adventure Master
  5. Brawl Stars
  6. ROBLOX

Источник: GAME

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026