Коллекционные предметы издавна были неотъемлемой частью человеческой культуры, проистекая из врожденного желания приобретать и сохранять ценные или интересные вещи. Эта традиция, очевидная с древних времен, значительно эволюционировала, охватывая все — от физических артефактов до цифровых сокровищ. В игровой индустрии коллекционные предметы стали значительным и недоиспользуемым рынком стоимостью $142 млрд.

Изучение рынка игровых коллекционных предметов стоимостью $142 млрд
Возможность на $142 млрд
Рынок игровых коллекционных предметов включает как физические, так и цифровые активы, что способствует его впечатляющей оценке в $142 млрд. Внутриигровые предметы являются крупнейшим сегментом, генерируя $80 млрд, в основном за счет первичных продаж цифровых активов, таких как скины, трофеи и ачивки. В этой категории доминируют такие издатели, как Riot Games, Epic Games и Activision Blizzard, которые полагаются на внутриигровые покупки.
Консоли приносят $37 млрд, что обусловлено высокими продажами во время запуска новых консолей и растущим интересом на вторичном рынке примерно через десять лет после выпуска. На физические игровые картриджи приходится $12 млрд, хотя их продажи снижаются, поскольку предпочтения потребителей смещаются в сторону цифровых форматов. Тем временем, коллекционные карточные игры, стоимостью $13 млрд, показали уверенный рост, подпитываемый Pokémon и Magic: The Gathering, а новые проекты от Disney и Riot Games демонстрируют перспективы для будущей диверсификации.

Карты Pokémon
Соображения по расширению коллекционных предметов
Расширение роли коллекционных предметов в гейминге требует учета нескольких стратегических соображений. Одним из наиболее важных факторов является наличие вторичного рынка. Для физических предметов доминируют такие платформы, как eBay, ежегодно обеспечивающие миллиарды долларов продаж, связанных с коллекционными предметами. Однако специализированные маркетплейсы, адаптированные для игровых коллекционных предметов, остаются дефицитными, что ограничивает эффективность и доступность.
Цифровые коллекционные предметы сталкиваются с еще большими трудностями, поскольку разработчики часто ограничивают вторичные продажи, чтобы сохранить контроль и прямые потоки доходов, что сдерживает рост рынка. Отслеживаемость является еще одним важным соображением, при этом четкие системы для выделения редкости и эксклюзивности оказываются решающими для повышения воспринимаемой ценности коллекционных предметов. Технология блокчейн предлагает многообещающее решение, обеспечивая прозрачность и проверяемость.
Эксклюзивность также играет значительную роль в стимулировании спроса на коллекционные предметы. Ограниченная доступность, будь то за счет ограниченного предложения физических товаров или сложных ачивок для цифровых предметов, повышает их статусную привлекательность. Однако полезность — хотя и является отличительной чертой интерактивных медиа — как правило, менее значима для коллекционных предметов.
Большинство предметов служат для демонстрации, и чрезмерная интеграция полезности рискует оттолкнуть игроков, вводя «pay-to-win» механики, которые нарушают игровой баланс. Успешные стратегии должны балансировать эти факторы, удовлетворяя разнообразные мотивации коллекционеров, которые варьируются от финансовых инвестиций до ностальгии и личной привязанности.

Данные Konvoy о рынке игровых коллекционных предметов
Проблемы и неэффективность
Рынок игровых коллекционных предметов формируется различными мотивациями коллекционеров, которые иногда противоречат друг другу. Инвесторы отдают приоритет денежной стоимости, часто удерживая предметы, чтобы ограничить предложение и влиять на цены. И наоборот, такие мотивации, как ностальгия, личные связи и статус, менее поддаются количественной оценке, но не менее влиятельны в стимулировании спроса.
Однако рынок игровых коллекционных предметов страдает от неэффективности, такой как непрозрачные механизмы ценообразования, которые препятствуют принятию обоснованных решений. В отличие от других рынков, таких как винтажные автомобили, где доступны централизованные данные о продажах, игровым коллекционным предметам не хватает сравнимой прозрачности. Устранение этих неэффективностей необходимо для раскрытия полного потенциала рынка.
Актуальность для Web3-гейминга
Актуальность коллекционных предметов для web3-гейминга заключается в способности технологии решать ключевые проблемы на рынке коллекционных предметов, открывая при этом новые возможности как для игроков, так и для разработчиков. Блокчейн, краеугольный камень web3, по своей сути обеспечивает прозрачность, отслеживаемость и проверяемую редкость, необходимые для повышения ценности и привлекательности цифровых коллекционных предметов.
Благодаря обеспечению истинного владения, интероперабельности и децентрализованных вторичных рынков, web3-гейминг может преодолеть традиционные барьеры, такие как ограниченные рынки перепродажи и изолированные экосистемы. Более того, сочетание цифровых активов с управляемой сообществом природой web3 органично согласуется с мотивациями коллекционеров, способствуя более глубокому вовлечению игроков и финансовому участию. Parallel — идеальный пример блокчейн-игры, которая уже извлекла выгоду из этого рынка.

Parallel на games.gg
Заключительные мысли
Несмотря на свои проблемы, рынок игровых коллекционных предметов обладает значительным неиспользованным потенциалом. Как AAA-издатели, так и инди-разработчики, а также web3-игровые компании могут извлечь выгоду из расширения физических коллекционных предметов и устранения барьеров, ограничивающих масштабируемость цифровых активов. Создание формализованных вторичных маркетплейсов может стать поворотным моментом, открывая ликвидность и доступность, одновременно удовлетворяя разнообразные мотивации коллекционеров.
С растущей интеграцией технологий и меняющимся поведением потребителей рынок коллекционных предметов стоимостью $142 млрд готов к дальнейшему росту. Для игровых IP коллекционные предметы предлагают захватывающий путь для углубления вовлеченности игроков, расширения потоков доходов и переопределения владения в быстро развивающейся цифровой экономике.
Источник: Konvoy







