Инженер Valve шутит, что кодит на Гавайях как вампир в темной комнате, наверстывая двухлетние запросы на GitHub.
Флетчер Данн, инженер Valve, опубликовал в X 15 апреля подтверждение того, что он находится в отпуске. «Я в отпуске Valve на Гавайях, что является просто замечательным бонусом этой работы, это такая большая роскошь, мне это очень нравится», — написал он. Затем последовала развязка: он проводил время отпуска, занимаясь своей сетевой библиотекой с открытым исходным кодом GameNetworkingSockets, наконец-то разбирая проблемы и запросы на слияние, которые оставались без ответа два года.
На вопрос, взял ли он с собой ноутбук на пляж, Данн ответил: «Слишком много бликов, я в темной комнате, как вампир».
Бонус, вызвавший тысячу завистливых ответов
Гавайская поездка Valve уже много лет является известным корпоративным бонусом, причем некоторые источники предполагают, что она существует уже около 20 лет. Для компании, которая не особо распространяется о своей внутренней культуре, эта конкретная льгота регулярно всплывает, когда кто-то из сотрудников упоминает ее в сети, и интернет каждый раз надежно сходит с ума.
Реакция на пост Данна была предсказуемой смесью неверия, восхищения и едва скрываемой зависти. Некоторые ответы указывали на контраст с Epic Games, которая, как известно, уволила более 1000 сотрудников, предположительно из-за снижения вовлеченности в Fortnite. Это сравнение стало повторяющимся всякий раз, когда всплывают льготы Valve, ориентированные на сотрудников, и здесь совпадение сделало его неизбежным.
инфо
GameNetworkingSockets — это проект Valve с открытым исходным кодом на GitHub, охватывающий надежную и ненадежную передачу сообщений UDP, фрагментацию сообщений, P2P-сеть, обход NAT и шифрование. Он общедоступен и активно поддерживается, видимо, даже во время отпусков на Гавайях.
Что это значит для геймеров (и почему это так важно)
Дело в том, что Valve — не публичная компания. Это отличие имеет большее значение, чем кажется. Без давления квартальных отчетов или акционеров, требующих краткосрочной прибыли, Valve может позволить себе такие бонусы, как ежегодные оплачиваемые поездки на Гавайи. Она также может позволить инженерам проводить эти поездки, исправляя сетевые библиотеки с открытым исходным кодом, без того, чтобы кто-то в совете директоров спрашивал, почему показатели производительности упали во втором квартале.
Интенсивный общественный интерес к жизни сотрудников Valve не случаен. Steam — доминирующая платформа для ПК-гейминга, которой пользуются сотни миллионов игроков. Valve также создала Half-Life, Portal и Team Fortress 2 — игры, которые многие считают классикой. Это сочетание мощи платформы и любимой истории игр создает нечто необычное: искреннюю заинтересованность фанатов в самой компании, а не только в ее продуктах.
В результате такие посты, как у Данна, получают гораздо большее распространение, чем если бы случайный инженер писал в Твиттере о своем отпуске. Люди относятся к новостям Valve с той же энергией, с какой относятся к распродаже в Steam. Компания заработала добрую волю благодаря долгой истории, и эта добрая воля накапливается.
Обратная сторона доброй воли
Тем не менее, рассматривать Valve как неприкосновенную компанию-«хорошиста» — это своего рода ловушка. Steam контролирует огромную долю распространения ПК-игр, и решения Valve о том, что продавать, как обрабатывать моды и как применять правила платежных процессоров, имеют реальные последствия для разработчиков. Компания, которая действительно нравится, все равно может принимать решения, которые стоит критически оценивать.
Valve привлекает серьезных специалистов, отправляет шоколад успешным разработчикам на платформе и поддерживает небольшую численность персонала, при этом генерируя финансовые показатели, которые ставят в неловкое положение гораздо более крупные компании. Все это правда. Но парасоциальная привязанность, которая заставляет людей следить за передвижениями яхты Гейба Ньюэлла или радоваться каждой мелочи из жизни сотрудников, также может смягчить критический взгляд, которого заслуживает любая столь мощная платформа.
Сессия кодинга Данна в стиле вампира — забавная история. Это также небольшой взгляд на то, почему Valve продолжает привлекать инженеров, которые не могут перестать думать о фрагментации UDP, даже когда они технически находятся на пляже. Самые свежие новости и аналитику из мира гейминга вы можете найти в разделе новостей гейминга на нашем сайте.






