Перейти к основному содержимому

Использование AI и Blockchain для создания Web3 игры Riftstorm

Технический директор Confiction Labs Джо Петерсон о создании Riftstorm, интеграции Web3, ИИ и развитии концепции совместных развлечений в играх.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Больше материалов GAMES.GG в Google

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm
Реклама

Peterson Joe, технический директор (CTO) в Confiction Labs, руководит технической разработкой Riftstorm и всей вселенной Occultical. Confiction Labs создает то, что они называют «Collaborative Entertainment» (совместный развлекательный контент), внедряя web3 и ИИ в свои проекты. Задача Peterson — обеспечить стабильную работу технологий Riftstorm, продвигая децентрализацию так, чтобы игроки даже не задумывались о ней.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Баннер Confiction Labs в X (Twitter)

Предыстория и карьерный путь

Peterson начал программировать в восемь лет. Он пять лет проработал в страховании, дослужился до генерального менеджера, а затем ушел, чтобы вернуться в разработку ПО. Он основал технологическую компанию, продал её и в конечном итоге присоединился к Confiction Labs. Его команда создала системы Portal и Proof of Exposure, которые лежат в основе web3-функций Riftstorm и инструментов для взаимодействия с комьюнити.

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Интервью с Peterson Joe, CTO в Confiction Labs

Ключевые выводы из управления игровой студией

Peterson отмечает, что выпускникам часто приходится нелегко, так как академическая теория не готовит их к реальной продакшн-работе. В Confiction Labs он сталкивается с вызовами блокчейна и web3 в дополнение к стандартным проблемам геймдева. Его прошлый опыт работы в игровой студии помогает, но цель остается прежней: игрокам не нужно разбираться в web3-технологиях, чтобы получать удовольствие от игры.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Логотип и ключевой арт Riftstorm 1

Эволюция Riftstorm и новые фичи

Riftstorm является частью вселенной Occultical и находится в стадии постоянной разработки. Третий плейтест добавляет сюжет и проработку мира поверх основных механик, протестированных в предыдущих раундах. Игроки увидят озвучку, интерактивные объекты и кат-сцены, которые связаны с нарративом о тайных обществах.

Главное техническое изменение — Dungeon System 2.0. Она сочетает в себе проработанные вручную локации с рогалик-генерацией, поэтому каждая сессия ощущается по-новому. Peterson утверждает, что это делает геймплей более динамичным и дольше удерживает внимание игроков.

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Dungeon System 2.0

Преодоление вызовов web3

Самое сложное — сделать web3 незаметным. Peterson хочет, чтобы блокчейн улучшал игру, а не усложнял её. Игрокам не должен требоваться гайд по кошелькам, чтобы начать играть.

Команда создает ConFict Data Layer (CDL), который позволяет игрокам предлагать контент для включения в игру. Это фундамент Collaborative Entertainment: децентрализованная разработка IP, где комьюнити вносит прямой вклад. Это амбициозная задача, требующая создания систем для оценки предложенного контента без потери творческого контроля.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Логотип и ключевой арт Riftstorm 2

Web3-элементы в Riftstorm

Riftstorm все ещё в разработке, но web3 уже заложен в её дизайн. Portal и Repository позволяют пользователям предлагать контент, который может попасть в игру. Это подпитывает более широкую экосистему, где IP растет благодаря сотрудничеству с комьюнити.

Peterson сравнивает это со Star Wars или Harry Potter — франшизами, которым потребовались десятилетия, чтобы достичь текущего масштаба. Riftstorm стремится ускорить этот процесс, позволяя комьюнити формировать IP с самого начала.

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Portal для Riftstorm

Представляем Collaborative Entertainment

Создание инфраструктуры для Collaborative Entertainment — технически сложный процесс. Балансировать между пользовательским контентом и децентрализованным контролем непросто. Переход на web3 открывает двери для участия комьюнити, но также требует платформы, способной фильтровать предложения по качеству и соответствию.

Блокчейн обеспечивает прозрачность и отслеживает, кто и что внес. Это гарантирует справедливое признание заслуг и право собственности. Команда работает над системой голосования для регулирования предложений, сохраняя при этом творческое направление. Интеграция блокчейна в преимущественно web2-фреймворк — это постоянный вызов.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Что такое Collaborative Entertainment

ИИ и блокчейн в разработке игр

Peterson заинтересован в объединении ИИ и блокчейна. ИИ может помочь контрибьюторам, которым не хватает определенных скиллов, например, в визуальном дизайне, всё равно создавать контент. Блокчейн отслеживает вклад и обеспечивает авторство. Эти две технологии противоположны по структуре (ИИ централизован, блокчейн децентрализован), но вместе они открывают новые возможности для Collaborative Entertainment.

Путь Confiction Labs

Следующие 12 месяцев станут важными для Confiction Labs. После лет разработки Riftstorm и другие проекты достигают зрелости. Третий плейтест покажет более иммерсивный геймплей и более глубокую интеграцию лора.

Команда также работает над цифровыми активами, такими как XPSR-24 NFT, которые будут связаны с экосистемой игры. Confiction Labs делает ставку на web3 и ИИ, чтобы изменить то, как создаются игры и IP. Подробнее можно прочитать здесь.

GAMES.GG в Google

Понравилась новость?

Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.

Интервью

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости