Как дети тратят деньги в видеоиграх

Опрос Ipsos о тратах детей в играх в Европе: снижение родительских расходов и рост популярности внутриигровых предметов в 2024 году.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Больше материалов GAMES.GG в Google

How Children Spend Money in Video Games
Реклама

Компания Ipsos в сотрудничестве с Video Games Europe недавно провела опрос 2 772 родителей и опекунов, чтобы изучить траты детей внутри видеоигр. Исследование сфокусировано на европейских семьях и дает представление о типах внутриигровых покупок, совершаемых детьми, родительских привычках в плане расходов и осведомленности о таких механиках, как лутбоксы. Полученные данные указывают на изменение трендов потребления и подчеркивают осторожный подход родителей к мониторингу и ограничению внутриигровых трат своих детей.

Основные выводы 

Опрос Ipsos дает глубокий анализ текущего состояния внутриигровых трат детей в Европе. 

  • Снижение родительских расходов: Средние траты родителей на внутриигровые покупки детей сократились с €39 до €31 в месяц.
  • Доминирующие категории покупок: Предметы, влияющие на геймплей, такие как оружие и способности, остаются самой популярной категорией, за ними следуют косметические предметы.
  • Высокий уровень родительского контроля: Большинство родителей (95%) следят за внутриигровыми тратами своих детей, при этом многие устанавливают договоренности для ограничения или одобрения покупок.
  • Низкий интерес к лутбоксам: Только 4% игроков взаимодействуют с лутбоксами, что, вероятно, связано с недостатком осведомленности и продолжающимся регуляторным давлением.
How Children Spend Money in Video Games

Как дети тратят деньги в видеоиграх

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Внутриигровые траты детей

По состоянию на 2023 год значительное большинство родителей, около 76%, сообщили, что их дети не совершают внутриигровых покупок. Среди родителей, чьи дети все же тратят деньги, наиболее популярной категорией оказались внутриигровые предметы, влияющие на геймплей (например, дополнительное оружие или способности) — их отметили 38% опрошенных.

How Children Spend Money in Video Games

Детские внутриигровые траты 2024

Косметические предметы, которые не влияют на геймплей, занимают вторую строчку по популярности с показателем 30%. Напротив, лутбоксы — тип покупок со случайными наградами — встречаются реже: лишь 21% родителей сообщили, что их дети их покупают. Столь низкий интерес к лутбоксам может быть отчасти связан с регуляторным контролем и ограниченной осведомленностью родителей; опрос показал, что 71% респондентов не знают, что такое лутбоксы и как они работают в играх.

How Children Spend Money in Video Games

На что тратят деньги 2024

Снижение родительских расходов

Одним из наиболее примечательных результатов исследования стало падение объема родительских трат на внутриигровые покупки детей. В среднем родители теперь тратят около €31 в месяц на эти цели, что на €8 меньше, чем €39 в месяц годом ранее. Хотя в опросе не изучались причины этого спада, он может отражать общую экономическую ситуацию или осознанные усилия родителей по контролю за внутриигровыми расходами.

Кроме того, почти три четверти (73%) респондентов сообщили, что ежемесячные внутриигровые траты их детей укладываются в скромный диапазон от €1 до €20. Эти данные свидетельствуют о том, что большинство родителей внимательно следят за игровыми расходами и устанавливают лимиты на суммы, которые дети могут потратить.

How Children Spend Money in Video Games

Заявленные средние траты на одного ребенка

Родительский мониторинг и договоренности

Опрос показывает, что родительский контроль за внутриигровыми тратами детей остается высоким приоритетом: 95% родителей указали, что активно отслеживают, как их дети распоряжаются деньгами в играх. Родительский контроль в этой сфере часто включает прямые договоренности с детьми: 63% родителей, чьи дети совершают внутриигровые покупки, сообщили о наличии установленных правил или соглашений относительно трат.

How Children Spend Money in Video Games

Договоренности с ребенком

Уровень родительского надзора включает требование спрашивать разрешение перед совершением покупки (49%) или установку четких лимитов расходов (27%). Тем не менее, наблюдается небольшое снижение доли родителей с формальными соглашениями по поводу внутриигровых трат: с 76% в 2023 году до 73% в 2024 году. Несмотря на это, высокий общий процент говорит о том, что участие и контроль со стороны родителей остаются ключевыми факторами в управлении игровыми расходами детей.

How Children Spend Money in Video Games

Типы договоренностей с ребенком

Ограниченное взаимодействие с лутбоксами

Помимо отслеживания внутриигровых трат, опрос также затронул взаимодействие игроков с внутриигровыми валютами и лутбоксами. Результаты показывают, что большинство игроков нечасто пользуются этими опциями. Только 11% респондентов в возрасте от 11 до 64 лет сообщили о трате реальных денег на внутриигровые валюты, и лишь 4% подтвердили траты на лутбоксы. Эти показатели остаются стабильными из года в год, что указывает на отсутствие значительного роста популярности или принятия данных механик.

Ограниченная осведомленность и низкий интерес к лутбоксам среди европейских геймеров, особенно среди юной аудитории, могут быть обусловлены продолжающимся вниманием и дискуссиями вокруг этичности лутбоксов. Случайный характер наград в лутбоксах вызывает опасения и приводит к регуляторным мерам в ряде стран, что потенциально влияет на их распространенность и продвижение в играх.

How Children Spend Money in Video Games

Осведомленность о лутбоксах

Заключение

Исследование Ipsos и Video Games Europe подчеркивает осторожный подход европейских родителей к внутриигровым тратам своих детей, что выражается в заметном снижении расходов и высоком уровне контроля. Популярность предметов, влияющих на геймплей, говорит о том, что они остаются привлекательными для юных игроков, в то время как лутбоксы, находящиеся под пристальным вниманием, остаются относительно непопулярными. Родительский мониторинг и установленные договоренности представляются эффективными методами управления игровыми расходами, что отражает более широкое понимание потенциальных рисков, связанных с внутриигровыми покупками.

GAMES.GG в Google

Понравилась новость?

Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.

Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости