Перейти к основному содержимому
Witcher 3 Remastered Path Tracing & DLSS 4.5 | NVIDIA

Как запустить DLSS 5 в The Witcher 3 (Original 1.32)

Запуск DLSS 5 в The Witcher 3 (1.32) через RenoDX и библиотеку NVIDIA. Протестировано на RTX 5090 Mobile с использованием фейковых векторов движения.

Автор
Friolt
Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
Почему оригинал, а не ремастер
Реклама

Vanilla Witcher 3, DirectX 11, каждый NPC с лицом Весемира, а сам Весемир — с пони. Самый жесткий стресс-тест для лиц, который DLSS 5 когда-либо проваливал.

DLSS 5 в оригинальной версии The Witcher 3 на бумаге выглядит как простая задача. Версия 1.32 уже работает на DirectX 11, поэтому вы пропускаете обертку, добавляете фейковые векторы движения, устанавливаете RenoDX и закидываете официальную библиотеку NVIDIA. Тестировалось на RTX 5090 Mobile с Core Ultra 9 275HX, и результат оказался куда шумнее, чем должен был быть.

Для достоверности: каждый персонаж в ролике носит лицо Весемира, а сам Весемир — пони. Когда модель превращает толпу одинаковых Весемиров в толпу незнакомцев, вы наглядно видите, сколько именно «додумывает» DLSS 5.

Почему оригинал, а не ремастер

Разделение The Witcher 3 на DX11 и DX12 здесь решает всё. Версия 1.32 работает на DirectX 11 и не имеет нативного DLSS. Обновление next gen перевело игру на DirectX 12 с нативным DLSS, который предоставляет модели реальные данные движка.

СборкаAPIНативный DLSSРезультат DLSS 5
Classic 1.32DirectX 11НетШум, распад картинки и галлюцинации даже на x1
Next gen 4.xDirectX 12ДаСтабильно, даже на экстремальных настройках

Так зачем брать старую версию? Потому что это сложный кейс, а сложные кейсы — единственный честный тест.

Шаг 1. Получаем версию 1.32

Даунгрейд The Witcher 3 до 1.32 делается через настройки версии или бета-версии в вашем магазине, а не через сомнительные патчи. Выберите ветку классической версии, дайте ей скачаться и запустите один раз, чтобы убедиться, что в главном меню отображается 1.32.

Шаг 2. Добавляем векторы

  1. Установите ReShade для witcher3.exe с поддержкой аддонов и выберите DirectX 11.
  2. Скопируйте 64-битный аддон DLSS5-Feeder и его пак шейдеров векторов движения рядом с исполняемым файлом.
  3. Отключите внутриигровое сглаживание, так как во многих тайтлах аддон отказывается инициализироваться вместе с ним.

Шаг 3. RenoDX и библиотека

  1. Скопируйте аддон RenoDX DLSS 5 в папку bin x64 рядом с witcher3.exe.
  2. Добавьте официальную библиотеку нейронного рендеринга из любого тайтла с DLSS 5, а также стандартный файл апскейлера DLSS.
  3. Запустите игру, нажмите Home, откройте Add-ons и включите Neural Rendering.
  4. Нажмите F6 для переключения и используйте ползунок интенсивности для сравнения.

Это вся рутина с DLSS 5 RenoDX в The Witcher 3. Глубина папок и все остальные ветки разобраны в полных инструкциях.

Эксперимент с Весемиром

Любой мод на The Witcher 3, меняющий лица, работает как инструмент калибровки. Загрузите его, прогуляйтесь по Новиграду и посчитайте, сколько Весемиров переживут нейронный проход. Лицо пони на Весемире — это контрольный образец, потому что модель явно никогда не видела лошадь в доспехах ведьмака.

  • На x1 со всеми векторами на месте лица все равно «плывут» между кадрами.
  • На x2 и выше каждый кадр получает новое лицо — мульти-проход игнорирует историю кадров.
  • Каждый пресет снова меняет лицо: от седобородого ветерана до чего-то, похожего на фиолетового пришельца.

Мод на лица делает это очевидным за секунды, что лучше любого бенчмарка.

Настройки и результаты

НастройкаИсходное значениеПричина
Точка внедренияOutputНаименее шумный вариант на DirectX 11
ИнтенсивностьLow to mediumВысокая сила усиливает шум
ПресетNaturalDefault уходит в зеленый; Cinematic — в фиолетовый
Проходыx1Больше проходов множат галлюцинации
Включить апскейлингOffНедоработано и мерцает

Вердикт

Если вы хотите, чтобы DLSS 5 в The Witcher 3 выглядел хорошо, используйте next gen сборку на DirectX 12. Если хотите посмотреть, как нейросеть паникует перед пятьюдесятью Весемирами, используйте 1.32.

Источник: Worst Guides Ever

Реклама