Vanilla Witcher 3, DirectX 11, каждый NPC с лицом Весемира, а сам Весемир — с пони. Самый жесткий стресс-тест для лиц, который DLSS 5 когда-либо проваливал.
DLSS 5 в оригинальной версии The Witcher 3 на бумаге выглядит как простая задача. Версия 1.32 уже работает на DirectX 11, поэтому вы пропускаете обертку, добавляете фейковые векторы движения, устанавливаете RenoDX и закидываете официальную библиотеку NVIDIA. Тестировалось на RTX 5090 Mobile с Core Ultra 9 275HX, и результат оказался куда шумнее, чем должен был быть.
Для достоверности: каждый персонаж в ролике носит лицо Весемира, а сам Весемир — пони. Когда модель превращает толпу одинаковых Весемиров в толпу незнакомцев, вы наглядно видите, сколько именно «додумывает» DLSS 5.
Почему оригинал, а не ремастер
Разделение The Witcher 3 на DX11 и DX12 здесь решает всё. Версия 1.32 работает на DirectX 11 и не имеет нативного DLSS. Обновление next gen перевело игру на DirectX 12 с нативным DLSS, который предоставляет модели реальные данные движка.
| Сборка | API | Нативный DLSS | Результат DLSS 5 |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | Нет | Шум, распад картинки и галлюцинации даже на x1 |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Да | Стабильно, даже на экстремальных настройках |
Так зачем брать старую версию? Потому что это сложный кейс, а сложные кейсы — единственный честный тест.
Шаг 1. Получаем версию 1.32
Даунгрейд The Witcher 3 до 1.32 делается через настройки версии или бета-версии в вашем магазине, а не через сомнительные патчи. Выберите ветку классической версии, дайте ей скачаться и запустите один раз, чтобы убедиться, что в главном меню отображается 1.32.
Шаг 2. Добавляем векторы
- Установите ReShade для witcher3.exe с поддержкой аддонов и выберите DirectX 11.
- Скопируйте 64-битный аддон DLSS5-Feeder и его пак шейдеров векторов движения рядом с исполняемым файлом.
- Отключите внутриигровое сглаживание, так как во многих тайтлах аддон отказывается инициализироваться вместе с ним.
Шаг 3. RenoDX и библиотека
- Скопируйте аддон RenoDX DLSS 5 в папку bin x64 рядом с witcher3.exe.
- Добавьте официальную библиотеку нейронного рендеринга из любого тайтла с DLSS 5, а также стандартный файл апскейлера DLSS.
- Запустите игру, нажмите Home, откройте Add-ons и включите Neural Rendering.
- Нажмите F6 для переключения и используйте ползунок интенсивности для сравнения.
Это вся рутина с DLSS 5 RenoDX в The Witcher 3. Глубина папок и все остальные ветки разобраны в полных инструкциях.
Эксперимент с Весемиром
Любой мод на The Witcher 3, меняющий лица, работает как инструмент калибровки. Загрузите его, прогуляйтесь по Новиграду и посчитайте, сколько Весемиров переживут нейронный проход. Лицо пони на Весемире — это контрольный образец, потому что модель явно никогда не видела лошадь в доспехах ведьмака.
- На x1 со всеми векторами на месте лица все равно «плывут» между кадрами.
- На x2 и выше каждый кадр получает новое лицо — мульти-проход игнорирует историю кадров.
- Каждый пресет снова меняет лицо: от седобородого ветерана до чего-то, похожего на фиолетового пришельца.
Мод на лица делает это очевидным за секунды, что лучше любого бенчмарка.
Настройки и результаты
| Настройка | Исходное значение | Причина |
|---|---|---|
| Точка внедрения | Output | Наименее шумный вариант на DirectX 11 |
| Интенсивность | Low to medium | Высокая сила усиливает шум |
| Пресет | Natural | Default уходит в зеленый; Cinematic — в фиолетовый |
| Проходы | x1 | Больше проходов множат галлюцинации |
| Включить апскейлинг | Off | Недоработано и мерцает |
Вердикт
Если вы хотите, чтобы DLSS 5 в The Witcher 3 выглядел хорошо, используйте next gen сборку на DirectX 12. Если хотите посмотреть, как нейросеть паникует перед пятьюдесятью Весемирами, используйте 1.32.
Источник: Worst Guides Ever





