Приобретите Nintendo DS сегодня , и перед вами откроется одна из самых насыщенных библиотек портативных устройств, когда-либо созданных. С 2004 по 2014 год было выпущено более 1800 игр для семейства DS, и лучшие из них обладают одним качеством, которое до сих пор актуально: они захватывают вас с первой минуты. Никаких 40-минутных обучающих программ. Никаких медленных миссий сопровождения перед началом настоящей игры. Просто веселье, прямо с титульного экрана.
Ключевым моментом здесь является то, что эпоха DS породила игры, разработанные для коротких игровых сессий. Разработчики знали, что игроки ездят в автобусах, сидят в приемных, выкраивают 20 минут перед сном. Эти ограничения заставили создать лаконичный, мгновенный дизайн. Игры, пережившие это испытание, стоят того, чтобы их найти.
Игры, которые начинаются сразу
New Super Mario Bros. — очевидная отправная точка. Оригинальная игра 2006 года для DS погружала игроков в Мир 1-1 без всяких церемоний, и темп никогда не замедлялся. Это был первый новый 2D Mario на домашней или портативной платформе со времен Super Mario World на SNES, и этот контекст имел значение. Двухэкранная конфигурация выделила карту на отдельный дисплей, и игра ощущалась свежей, в отличие от многих ее последующих частей, которые постепенно утратили эту новизну. Вам стоит начать именно с нее, если вы никогда не прикасались к серии.
Mario Kart DS 2005 года заслуживает не меньшего внимания. Режим карьеры начинается быстро, управление мгновенное, а дизайн трасс на 16 оригинальных уровнях — один из лучших, что когда-либо создавала франшиза. Большинство игроков упускают из виду, что именно версия для DS впервые представила онлайн-игру в серии Mario Kart через Nintendo Wi-Fi Connection. Эта инфраструктура давно исчезла, но одиночный режим и локальный мультиплеер остаются превосходными.
Bowser's Inside Story, выпущенная в 2009 году, — третья часть серии RPG Mario and Luigi и широко считается ее вершиной. Сюжет, в котором Марио и Луиджи перемещаются внутри тела Боузера, пока сам Боузер топчет по миру, абсурден в лучшем смысле этого слова. Битвы начинаются в первые 10 минут, а диалоги настолько остроумны, что взрослые будут смеяться над шутками, которые дети совершенно не поймут.
инфо
Если вы можете сыграть только в одну RPG Mario на DS, то Bowser's Inside Story — это именно она. Механики двух экранов здесь используются более креативно, чем почти в любой другой игре для DS.
Жемчужина DSiWare, превзошедшая свою цену
Shantae: Risky's Revenge, выпущенная в октябре 2010 года через DSiWare, — это другой вид мгновенности. **WayForward** создала полноценную Metroidvania в формате загружаемой игры, которая стоила лишь малую часть розничной цены. Механика трансформации полу-джинна через танец живота осваивается за считанные минуты, а пиксельная графика выглядит лучше, чем большинство игр той эпохи. Как отмечал Nintendo Life в своем первоначальном обзоре, она ощущалась как «настоящая драгоценность» на сервисе загрузок Nintendo. Существуют версии Director's Cut для Wii U и Switch для тех, у кого нет DS, но именно оригинальный релиз DSiWare стал началом магии.
Ритм-игры, не требующие разогрева
На DS были созданы две величайшие ритм-игры всех времен, и обе доступны с самого первого момента. Osu! Tatakae! Ouendan, выпущенная только в Японии, и ее западный аналог Elite Beat Agents 2006 года используют сенсорный экран для нажатий, скольжений и вращений в музыкальных последовательностях, связанных с абсурдными визуальными историями. Elite Beat Agents получила 9/10 от Nintendo Life, а сиквел Ouendan заработал высшие оценки сайта. Кривая обучения почти отсутствует для первых нескольких песен, а затем сложность естественным образом нарастает.
Rhythm Heaven 2009 года предлагает другой подход. Каждая из 50 мини-игр обучает своей механике примерно за 30 секунд, а затем немедленно проверяет ее. Здесь нет оверворлда, нет сюжета, только последовательность музыкальных испытаний, от ловли лягушек до самурайских поединков. Уверенность игры в собственном дизайне впечатляет.
RPG, которая доверяет вам, что вы справитесь
Pokémon HeartGold и SoulSilver, выпущенные в 2010 году, являются ремейками оригиналов для Game Boy Color, но с таким количеством дополнений, что они ощущаются как полноценные игры. Механика следования за покемоном, когда ваш главный покемон идет за вами по оверворлду, была вновь представлена здесь после ее отсутствия в Diamond и Pearl, и она остается одной из самых очаровательных особенностей, которые когда-либо были в серии. Игра начинается в Нью Барк Тауне с минимальными сложностями, и вы получаете своего стартового покемона в первые несколько минут.
Суть в следующем: библиотека DS вознаграждает игроков, которые ищут. Физические картриджи все еще можно найти, цены на большинство игр остаются разумными по сравнению с другими ретро-портативными рынками, а сами игры держатся на плаву, потому что они были разработаны для быстрой отдачи. Для более глубокого погружения в классическое аппаратное и программное обеспечение Nintendo, просмотрите другие руководства, охватывающие все — от истории портативных устройств до современных рекомендаций.
Для геймеров сегодня это означает одно. DS — это не упражнение в ностальгии. Это библиотека, полная игр, которые понимали ограниченность времени игрока и были разработаны соответственно. Эта философия никогда не выходит из моды. Для более широкого обзора того, что экосистема Nintendo произвела за свои лучшие поколения оборудования, последние обзоры станут отличным следующим шагом.







