• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Менее 5 часов в неделю играют 40% ПК-геймеров

Менее 5 часов в неделю играют 40% ПК-геймеров

Исследование MIDiA Research за Q4’24: многие игроки тратят на игры менее 5 часов в неделю, что влияет на прохождение и использование подписок.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Новое исследование, проведенное в четвертом квартале 2024 года, освещает заметную тенденцию в том, сколько времени PC- и консольные геймеры тратят на игры еженедельно. Хотя среднее время игры составляет 10 часов в неделю для консольщиков и 9.7 часов для PC-геймеров, данные показывают, что эти средние показатели не отражают привычки всего игрового сообщества. Две трети PC- и консольных игроков проводят в играх менее 10 часов в неделю.

Менее 5 часов в неделю

Внутри этой группы значительное количество игроков играет еще реже. Исследование показывает, что 36 процентов консольных геймеров и 40 процентов PC-геймеров тратят на гейминг менее 5 часов в неделю. Эта закономерность указывает на то, что для значительной части аудитории гейминг остается ограниченным занятием, часто зависящим от нехватки времени или других обязательств.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Дефицит времени влияет на процент прохождения игр

Ограниченное еженедельное время игры имеет последствия, выходящие за рамки простой статистики использования. Многие игроки не проходят игры до конца, а некоторые даже не добираются до финальных титров. Эта тенденция особенно заметна в крупных тайтлах, таких как ролевые игры (RPG) или игры, разработанные по модели «игры как сервис» (GAAS). Такие проекты часто требуют длительных игровых сессий или постоянной вовлеченности, что может быть затруднительно для пользователей с ограниченным свободным временем.

Дефицит времени напрямую связан с низким процентом прохождения, так как многие пользователи не могут выделить необходимое количество часов для значимого прогресса в таких тайтлах. Проблема заключается не в отсутствии интереса, а в невозможности регулярно посвящать геймингу длительные периоды времени.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Подписочные сервисы демонстрируют низкую вовлеченность

Исследование также затрагивает влияние этих игровых привычек на подписочные сервисы. Несмотря на обещание выгоды за счет доступа к обширным библиотекам игр, многие подписчики не используют возможности сервисов в полной мере. Это недоиспользование связано с теми же временными ограничениями, которые мешают игрокам проходить игры до конца. Подписки оформляются, но входящие в них тайтлы зачастую остаются нетронутыми.

Эта тенденция может стать вызовом для подписочных моделей, которые опираются на устойчивую вовлеченность пользователей для поддержания долгосрочной ценности. Если пользователи стабильно играют меньше и запускают меньше тайтлов, воспринимаемая ценность таких сервисов со временем может снижаться, что потенциально повлияет на показатели удержания (retention).

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Понимание меняющегося игрового ландшафта

Эти выводы отражают сдвиг в том, как многие игроки взаимодействуют с играми. Вместо длительных сессий или глубокого погружения в масштабные тайтлы, значительная часть геймеров встраивает в свой график более короткие и редкие игровые сессии. Этот сдвиг имеет практические последствия для разработчиков, издателей и владельцев платформ, которым необходимо учитывать, как адаптировать контент и сервисы под нужды пользователей, ограниченных во времени.

По мере того как гейминг продолжает развиваться вместе с изменением образа жизни, индустрия может сделать больший упор на тайтлы, предлагающие качественный опыт в более коротком формате. Аналогичным образом, игровые платформы и подписочные сервисы могут пересмотреть способы подачи контента, чтобы лучше соответствовать поведению пользователей.

Исследование Q4'24 предлагает актуальный взгляд на текущее состояние вовлеченности в PC- и консольный гейминг, предоставляя инсайты, которые могут повлиять на будущие стратегии разработки и дистрибуции во всей игровой экосистеме, включая развивающиеся сегменты, такие как мобильный и web3-гейминг.

Источник: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Donkey Kong Inspired Amiibo Display Stand - 3D Printed - Etsy
12 hours ago•5 минут чтения

Лучший мерч Donkey Kong к 45-летию легендарного персонажа

Donkey Kong отмечает 45-летие. Мы отобрали лучшие коллекционные товары — от amiibo до наборов LEGO, которые украсят вашу полку.

Отчёты
Tricks, Treats, and Feats: Getting Mid-Evil in in Fable II – VIRTUAL BASTION
12 hours ago•4 минуты чтения

Разбор системы недвижимости в Fable 2

Fable 2 позволяла зарабатывать «злую» карму через монополизацию рынка жилья — уровень моральной глубины, не превзойденный в RPG даже спустя два десятилетия.

Отчёты
The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
12 hours ago•3 минуты чтения

Obsidian переходит к новой Fallout, сиквел Avowed отменен

Xbox перенаправила Obsidian на разработку новой Fallout под руководством Josh Sawyer, отменив сиквел Avowed и ряд других проектов.

Отчёты
Xbox 'reset': How will Microsoft's studio layoffs impact gaming? | The Star
12 hours ago•4 минуты чтения

Microsoft вряд ли продаст Xbox целиком, но возможна продажа отдельных активов

Аналитики сомневаются в возможности продажи бренда Xbox целиком, однако процесс поэтапной реализации отдельных игровых студий Microsoft уже запущен.

Отчёты
Gaming console price guide 2024 | Back Market
12 hours ago•4 минуты чтения

Отчет: физические копии игр в рознице почти всегда дешевле

Анализ 16 игр для PS5 показал, что розничные цены ниже, чем в PlayStation Store. Это происходит на фоне решения Sony прекратить выпуск дисков к январю 2028 года.

Отчёты
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
13 hours ago•4 минуты чтения

Увольнения в Xbox: Bethesda теряет ключевых разработчиков Elder Scrolls 6

Масштабные сокращения в Xbox затронули более 50 сотрудников Bethesda. Уход ветеранов индустрии ставит под угрозу сроки разработки Elder Scrolls 6.

Отчёты