Pokemon Legends Arceus ...

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Наследие New Pokémon Snap важнее, чем когда-либо

Наследие New Pokémon Snap важнее, чем когда-либо

Вышедшая в 2021 году New Pokémon Snap стала эталоном современного подхода Nintendo к разработке игр, доказав свою значимость спустя три года.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 8, 2026

Pokemon Legends Arceus ...

В 2021 году большинство игроков записали New Pokémon Snap в категорию «приятно, но не запоминается». Рельсовый шутер, где ты фотографируешь покемонов в красивых локациях, а оценивает тебя профессор с сомнительным вкусом. Никакого реального проигрыша. Никакого гринда. Никакой боевой системы. Для релиза на Nintendo Switch это выглядело почти слишком просто.

Суть в том, что эта простота и была главной целью, и последние несколько лет Nintendo тихо выстраивала вокруг неё всю свою философию внутренних студий.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Почему New Pokémon Snap было так сложно классифицировать

Pokémon Legends: Arceus забирает себе все лавры, когда речь заходит о творческих рисках франшизы. И справедливо: игра действительно встряхнула привычную формулу, бросив игроков в открытый мир, где для поимки покемонов требовалась настоящая полевая работа. Но New Pokémon Snap делала кое-что другое и, возможно, более странное: она практически полностью вырезала концепцию поражения.

Ты едешь по заданному маршруту через уровень. Покемоны что-то делают. Ты делаешь снимки. Professor Mirror оценивает их по критериям, которые кажутся слегка произвольными (крупный план задней части Bouffalant технически засчитывается как работа). Фотографии с более высоким рейтингом открывают новые паттерны поведения покемонов в каждой зоне — это ближайший аналог гейт-прогрессии в игре. Вот и всё.

Ни одна другая игра Nintendo в то время не работала подобным образом. Breath of the Wild была физической «песочницей» с финальным боссом. Super Mario Odyssey предлагала более масштабные площадки, но оставалась коллектатоном. Даже Animal Crossing: New Horizons, икона «уютного гейминга», скрывала за расслабленным фасадом серьезные временные затраты.

В New Pokémon Snap не было ничего подобного. Условие победы игрок определял для себя сам.

Линейка игр для Switch 2 выглядит именно так

Перенесемся к окну запуска Switch 2, и паттерн становится трудно игнорировать.

В Mario Kart World между заездами есть открытый мир. Цель этого открытого мира — по сути, просто вайб. Нет никакой срочной необходимости его исследовать. Он существует, потому что кататься по большой связной карте — это приятно.

В Donkey Kong Bananza, как сообщается, нужно приложить специальные усилия, чтобы проиграть. Сложность платформинга значительно ниже того, через что игроки проходили в Donkey Kong Country Returns. Приоритет дизайна — позволить вам крушить окружение и находить свой путь через каждый уровень, а не испытывать ваши рефлексы на прочность.

В Yoshi and the Mysterious Book вообще нет состояния проигрыша и нет очевидной цели, кроме изучения того, как устроен этот мир.

Super Mario Bros. Wonder начала этот сдвиг еще до выхода Switch 2, отказавшись от таймеров на уровнях и позволив игрокам проходить их в своем темпе. Веселье стало заключаться в исследовании, а не в перформансе.

Всё это, по крайней мере по духу, восходит к тому, что делала New Pokémon Snap в 2021 году.

опасность

Это не значит, что каждая будущая игра Nintendo следует этому шаблону. Fire Emblem: Fortune's Weave — это тактическая игра с жесткой структурой, а потенциальный ремейк Ocarina of Time будет работать в рамках фиксированного оригинала.

Почему это важно для того, как вы будете играть в игры Nintendo в будущем

На этот сдвиг стоит обратить внимание, потому что он меняет ожидания от запуска любого тайтла Nintendo. Старая ментальная модель — пройти уровни, собрать предметы, победить босса, увидеть титры — становится всё менее надежной рамкой.

Большинство игроков упускают из виду, что такой подход требует иного и от самого игрока. Когда игра не говорит вам, что считается победой, вы должны решить это сами. Для кого-то это по-настоящему освобождает, а для кого-то — по-настоящему раздражает. Игроки разделились: одни называют New Pokémon Snap единственной игрой серии, к которой они возвращались после прохождения, именно потому, что там не нужно было гриндить статы. Другие называют оригинальную Snap своей любимой игрой по схожим причинам.

Ключевой момент в том, что Nintendo делает ставку на игроков, которые хотят сами устанавливать правила игры. Это реальное дизайнерское обязательство, а не маркетинговый ход.

Splatoon Raiders, судя по недавним трейлерам, продолжает этот тренд, делая эксперименты с оружием такими же важными, как и само уничтожение врагов. Линия от New Pokémon Snap к этой игре — прямая.

Если вы хотите отслеживать, куда движется дизайнерская мысль Nintendo, изучайте наши последние игровые новости для получения актуальной информации по Switch 2. А если вам нужна отправная точка, чтобы понять эту философию из первых рук, New Pokémon Snap всё ещё доступна и остаётся одним из самых недооцененных аргументов в пользу того, чем могут быть игры, когда они перестают требовать от вас доказательств своей крутости. Ознакомьтесь с нашими последними обзорами, чтобы узнать, что ещё в каталоге Nintendo стоит вашего времени прямо сейчас.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026

Похожие новости

Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
4 minutes ago•5 минут чтения

Активность стримеров и рост списков желаемого в Steam

Анализ связи между активностью стримеров, Steam Wishlist Growth и продажами. Данные Stream Hatchet показывают зависимость успеха игры от охвата аудитории.

Обучающие материалы
+1
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
an hour ago•4 минуты чтения

Продажи физических игр в США достигли 30-летнего минимума в $1,5 млрд в 2025 г.

В 2025 году продажи физических копий игр в США снизились до $1.5 Billion, достигнув 30-летнего минимума, несмотря на замедление темпов падения рынка.

Обучающие материалы
+1
Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
an hour ago•3 минуты чтения

Slay The Spire 2: 3 млн копий продано, готовится исправление эксплойта

За первую неделю раннего доступа Slay The Spire 2 разошлась тиражом 3 млн копий. Разработчики готовят исправление эксплойта на 1 млрд HP.

Отчёты
Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...
an hour ago•5 минут чтения

99 Nights in the Forest: 14.2 млн игроков на Roblox

Разработчик Alec Kieft рассказывает, как 99 Nights in the Forest привлекла 14.2 млн игроков благодаря огромной базе пользователей платформы Roblox.

Отчёты
FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
an hour ago•4 минуты чтения

Игрок Final Fantasy 14 прошёл Hades в одиночку по правилам Ironman

Игрок в Final Fantasy 14 завершил испытание Hades из Shadowbringers в режиме Ironman, потратив 1,200 часов и используя второго персонажа для подстраховки.

Отчёты
r/Warframe
an hour ago•4 минуты чтения

Warframe: «Спортивные» рейтинги Steam как статистика бейсбола

Ребекка Форд сравнила интерес игроков к статистике Steam с фанатским вниманием к бейсбольным показателям, назвав это проявлением лояльности к игре.

Отчёты
Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
4 minutes ago•5 минут чтения

Активность стримеров и рост списков желаемого в Steam

Анализ связи между активностью стримеров, Steam Wishlist Growth и продажами. Данные Stream Hatchet показывают зависимость успеха игры от охвата аудитории.

Обучающие материалы
+1
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
an hour ago•4 минуты чтения

Продажи физических игр в США достигли 30-летнего минимума в $1,5 млрд в 2025 г.

В 2025 году продажи физических копий игр в США снизились до $1.5 Billion, достигнув 30-летнего минимума, несмотря на замедление темпов падения рынка.

Обучающие материалы
+1
Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
an hour ago•3 минуты чтения

Slay The Spire 2: 3 млн копий продано, готовится исправление эксплойта

За первую неделю раннего доступа Slay The Spire 2 разошлась тиражом 3 млн копий. Разработчики готовят исправление эксплойта на 1 млрд HP.

Отчёты
Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...
an hour ago•5 минут чтения

99 Nights in the Forest: 14.2 млн игроков на Roblox

Разработчик Alec Kieft рассказывает, как 99 Nights in the Forest привлекла 14.2 млн игроков благодаря огромной базе пользователей платформы Roblox.

Отчёты
FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
an hour ago•4 минуты чтения

Игрок Final Fantasy 14 прошёл Hades в одиночку по правилам Ironman

Игрок в Final Fantasy 14 завершил испытание Hades из Shadowbringers в режиме Ironman, потратив 1,200 часов и используя второго персонажа для подстраховки.

Отчёты
r/Warframe
an hour ago•4 минуты чтения

Warframe: «Спортивные» рейтинги Steam как статистика бейсбола

Ребекка Форд сравнила интерес игроков к статистике Steam с фанатским вниманием к бейсбольным показателям, назвав это проявлением лояльности к игре.

Отчёты

Главные новости