Pokemon Legends Arceus ...

Наследие New Pokémon Snap важнее, чем когда-либо

New Pokémon Snap, вышедшая в 2021 году, была странной новинкой. Спустя три года она стала образцом для создания игр Nintendo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Pokemon Legends Arceus ...

В 2021 году большинство игроков отнесли New Pokémon Snap к категории "приятно, но забывается". Рейл-шутер, в котором вы фотографируете покемонов в красивых локациях, а оценивает вас профессор с сомнительным вкусом. Никакого реального провала. Никакого гринда. Никакой боевой системы. Это казалось почти слишком простым для релиза от Nintendo.

Суть в том, что эта простота была главной идеей, и последние несколько лет Nintendo тихо строила всю свою первую игровую философию вокруг нее.

Почему New Pokémon Snap было так сложно определить

Pokémon Legends: Arceus получает большую часть заслуг, когда люди говорят о творческих рисках франшизы. И это справедливо, ведь она действительно встряхнула основную формулу, бросив игроков в открытый мир, где для поимки покемонов требовалась настоящая полевая работа. Но New Pokémon Snap делала нечто иное и, возможно, более странное: она почти полностью исключила концепцию проигрыша.

Вы едете по заданному пути через локацию. Покемоны что-то делают. Вы делаете снимки. Professor Mirror оценивает их по критериям, которые кажутся слегка произвольными (снимок задней части Буффаланта крупным планом технически засчитывается как попытка). Фотографии с более высоким рейтингом открывают большее количество поведений покемонов в каждой области, что является самым близким к прогрессии в игре. Вот и все.

Ни одна другая игра Nintendo в то время не работала так. Breath of the Wild была физической песочницей с финальным боссом. Super Mario Odyssey предлагала более крупные игровые площадки, но все же была коллекционной игрой. Даже Animal Crossing: New Horizons, главный представитель уютных игр, скрывала серьезные временные вложения под своей расслабленной поверхностью.

У New Pokémon Snap не было такого каркаса. Условие победы было полностью самоопределяемым.

Линейка Switch 2 выглядит примерно так

Перенесемся в окно запуска Switch 2, и эту закономерность становится трудно игнорировать.

Mario Kart World имеет открытый мир между гонками. По данным анализа Polygon, цель этого открытого мира — по сути, атмосфера. Нет срочной необходимости его исследовать. Он существует, потому что ездить по большой связанной карте приятно.

Donkey Kong Bananza, по сообщениям, требует серьезных усилий, чтобы действительно проиграть. Сложность платформинга значительно ниже, чем то, через что Donkey Kong Country Returns пропускал игроков. Приоритет дизайна — позволить вам прорываться сквозь окружение и находить свой собственный путь через каждый уровень, а не испытывать ваши рефлексы до предела.

Yoshi and the Mysterious Book вообще не имеет состояния провала и очевидной цели, кроме как открыть, как работает ее мир.

Super Mario Bros. Wonder начала этот сдвиг еще до запуска Switch 2, отказавшись от этапов с ограничением по времени и позволив игрокам проходить уровни в своем темпе. Удовольствие стало заключаться в открытии, а не в производительности.

Все это, по крайней мере духом, восходит к тому, что делала New Pokémon Snap в 2021 году.

Почему это важно для того, как вы будете играть в игры Nintendo в будущем

К этому сдвигу стоит прислушаться, потому что он меняет то, чего следует ожидать при запуске игры от Nintendo. Старая ментальная модель: завершить этапы, собрать предметы, победить босса, увидеть титры — становится менее надежной в качестве рамки.

Большинство игроков упускают из виду, что такой подход требует и другого от игрока. Когда игра не говорит вам, как выглядит победа, вы должны решить сами. Это действительно освобождает одних людей и действительно расстраивает других. Раздел комментариев Polygon по этой теме уже разделил игроков: один пользователь описал New Pokémon Snap как единственную игру Pokémon, к которой он вернулся после прохождения, именно потому, что там не было гринда для характеристик. Другой назвал оригинальный Snap своей любимой игрой Pokémon по схожим причинам.

Ключевой момент здесь в том, что Nintendo делает ставку на значительную часть своего первого игрового контента на игроков, которые хотят устанавливать свои собственные условия. Это реальная дизайнерская приверженность, а не маркетинговый ход.

Splatoon Raiders, судя по недавним трейлерным кадрам, продолжает эту тенденцию, делая эксперименты с оружием столь же центральными, как и фактическое уничтожение врагов. Линия от New Pokémon Snap до этой игры прямая.

Если вы хотите отслеживать, куда движется дизайнерская мысль Nintendo, просматривайте наши последние игровые новости для постоянного освещения Switch 2. А если вы хотите начать с понимания этой философии из первых рук, New Pokémon Snap по-прежнему доступна и остается одним из самых недооцененных аргументов в пользу того, чем могут быть игры, когда они перестают требовать от вас доказывать себя. Ознакомьтесь с нашими последними обзорами, чтобы узнать, что еще в каталоге Nintendo стоит вашего времени прямо сейчас.

Отчёты

обновлено

April 24th 2026

опубликовано

April 24th 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости