В 2021 году большинство игроков записали New Pokémon Snap в категорию «приятно, но не запоминается». Рельсовый шутер, где ты фотографируешь покемонов в красивых локациях, а оценивает тебя профессор с сомнительным вкусом. Никакого реального проигрыша. Никакого гринда. Никакой боевой системы. Для релиза на Nintendo Switch это выглядело почти слишком просто.
Суть в том, что эта простота и была главной целью, и последние несколько лет Nintendo тихо выстраивала вокруг неё всю свою философию внутренних студий.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Почему New Pokémon Snap было так сложно классифицировать
Pokémon Legends: Arceus забирает себе все лавры, когда речь заходит о творческих рисках франшизы. И справедливо: игра действительно встряхнула привычную формулу, бросив игроков в открытый мир, где для поимки покемонов требовалась настоящая полевая работа. Но New Pokémon Snap делала кое-что другое и, возможно, более странное: она практически полностью вырезала концепцию поражения.
Ты едешь по заданному маршруту через уровень. Покемоны что-то делают. Ты делаешь снимки. Professor Mirror оценивает их по критериям, которые кажутся слегка произвольными (крупный план задней части Bouffalant технически засчитывается как работа). Фотографии с более высоким рейтингом открывают новые паттерны поведения покемонов в каждой зоне — это ближайший аналог гейт-прогрессии в игре. Вот и всё.
Ни одна другая игра Nintendo в то время не работала подобным образом. Breath of the Wild была физической «песочницей» с финальным боссом. Super Mario Odyssey предлагала более масштабные площадки, но оставалась коллектатоном. Даже Animal Crossing: New Horizons, икона «уютного гейминга», скрывала за расслабленным фасадом серьезные временные затраты.
В New Pokémon Snap не было ничего подобного. Условие победы игрок определял для себя сам.
Линейка игр для Switch 2 выглядит именно так
Перенесемся к окну запуска Switch 2, и паттерн становится трудно игнорировать.
В Mario Kart World между заездами есть открытый мир. Цель этого открытого мира — по сути, просто вайб. Нет никакой срочной необходимости его исследовать. Он существует, потому что кататься по большой связной карте — это приятно.
В Donkey Kong Bananza, как сообщается, нужно приложить специальные усилия, чтобы проиграть. Сложность платформинга значительно ниже того, через что игроки проходили в Donkey Kong Country Returns. Приоритет дизайна — позволить вам крушить окружение и находить свой путь через каждый уровень, а не испытывать ваши рефлексы на прочность.
В Yoshi and the Mysterious Book вообще нет состояния проигрыша и нет очевидной цели, кроме изучения того, как устроен этот мир.
Super Mario Bros. Wonder начала этот сдвиг еще до выхода Switch 2, отказавшись от таймеров на уровнях и позволив игрокам проходить их в своем темпе. Веселье стало заключаться в исследовании, а не в перформансе.
Всё это, по крайней мере по духу, восходит к тому, что делала New Pokémon Snap в 2021 году.
Это не значит, что каждая будущая игра Nintendo следует этому шаблону. Fire Emblem: Fortune's Weave — это тактическая игра с жесткой структурой, а потенциальный ремейк Ocarina of Time будет работать в рамках фиксированного оригинала.
Почему это важно для того, как вы будете играть в игры Nintendo в будущем
На этот сдвиг стоит обратить внимание, потому что он меняет ожидания от запуска любого тайтла Nintendo. Старая ментальная модель — пройти уровни, собрать предметы, победить босса, увидеть титры — становится всё менее надежной рамкой.
Большинство игроков упускают из виду, что такой подход требует иного и от самого игрока. Когда игра не говорит вам, что считается победой, вы должны решить это сами. Для кого-то это по-настоящему освобождает, а для кого-то — по-настоящему раздражает. Игроки разделились: одни называют New Pokémon Snap единственной игрой серии, к которой они возвращались после прохождения, именно потому, что там не нужно было гриндить статы. Другие называют оригинальную Snap своей любимой игрой по схожим причинам.
Ключевой момент в том, что Nintendo делает ставку на игроков, которые хотят сами устанавливать правила игры. Это реальное дизайнерское обязательство, а не маркетинговый ход.
Splatoon Raiders, судя по недавним трейлерам, продолжает этот тренд, делая эксперименты с оружием такими же важными, как и само уничтожение врагов. Линия от New Pokémon Snap к этой игре — прямая.
Если вы хотите отслеживать, куда движется дизайнерская мысль Nintendo, изучайте наши последние игровые новости для получения актуальной информации по Switch 2. А если вам нужна отправная точка, чтобы понять эту философию из первых рук, New Pokémon Snap всё ещё доступна и остаётся одним из самых недооцененных аргументов в пользу того, чем могут быть игры, когда они перестают требовать от вас доказательств своей крутости. Ознакомьтесь с нашими последними обзорами, чтобы узнать, что ещё в каталоге Nintendo стоит вашего времени прямо сейчас.








