33 Immortals' creative director ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Обзор 33 Immortals от Thunder Lotus

Обзор 33 Immortals от Thunder Lotus

33 Immortals от Thunder Lotus отлично передает суть рейдового кооператива для одиночек, но страдает от однообразия карт, скачков сложности и слабой реиграбельности.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 20, 2026

33 Immortals' creative director ...

Thunder Lotus поставили перед собой задачу решить одну из самых насущных проблем мультиплеерных игр: как дать соло-игрокам ощущение полноценного рейда без необходимости собирать статик, вступать в гильдию или платить за подписку? Ответом стала 33 Immortals — кооперативный экшен, вдохновленный «Божественной комедией» Данте, где до 33 игроков попадают в одну и ту же загробную жизнь и работают ради общей цели. Сама концепция по-настоящему интересна. Однако в реализации всё становится сложнее.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Концепция, из-за которой стоит говорить о 33 Immortals

Сеттинг таков: ваш персонаж умер, был помечен как «Мятежная душа» (Rebel Soul) проводником по имени Beatrice, и теперь у него есть шанс бросить вызов судьбе, пройдя через три зоны загробного мира, сложность которых постоянно растет. Inferno поддерживает до 33 игроков, в Purgatorio количество участников сокращается до 22, а в Paradiso — до 11. В каждой зоне есть свой босс, преграждающий путь дальше, поэтому вам понадобится ключ от Lucifer, прежде чем вы сможете бросить вызов Адаму и Еве в Purgatorio, и еще один ключ, чтобы добраться до Wrath of God в Paradiso.

Структура продумана грамотно. Меньшие группы в более высоких зонах означают, что игроки, с которыми вы проходите контент, уже доказали свою состоятельность на предыдущих этапах. К тому моменту, как вы добираетесь до сессий на 22 человека в Purgatorio, кооперативная динамика заметно улучшается, так как все присутствующие уже прошли входной фильтр. И вот в чем дело: этот фильтр прогрессии действительно работает. Inferno, напротив, ощущается наиболее нестабильно, и, к сожалению, именно там большинство игроков проведет основную часть своих первых часов.

Четыре оружия, один очевидный выбор

В начале игроки выбирают одно из четырех видов оружия, которые также определяют роль класса. Sword of Justice — универсальный вариант: ближний бой, возможность наносить урон, блокировать атаки и ставить Bubble Shields для защиты союзников. Daggers of Greed ориентированы на агрессивный ближний бой с постоянными атаками и сбором костей, но отсутствие защитных опций делает их уязвимыми, если вас окружили без поддержки. Bow of Hope позволяет наносить урон с дистанции и хорошо работает в большинстве ситуаций. Staff of Sloth выпускает сферы, которые атакуют, ломают броню и замедляют группы врагов, но этот класс сильнее всего зависит от слаженности команды.

Большинство игроков поначалу не осознают, что выбор оружия имеет реальные последствия при игре без друзей. Посох по-настоящему хорош, когда скоординированная группа окружает врагов, но в случайном лобби Inferno, где игроки разбегаются кто куда, он показывает себя крайне слабо. Меч в итоге становится надежным выбором для соло-игроков — не потому, что это самый интересный вариант, а потому что выживаемость важнее стиля, когда вы не можете контролировать, кто окажется с вами в сессии.

Где начинает чувствоваться однообразие

Основной геймплейный цикл заключается в зачистке Torture Chambers в каждой зоне, чтобы открыть битву с боссом, а затем в получении ключей для продвижения дальше. На бумаге это работает. Проблема в том, что арт-дирекшн всех трех зон загробного мира визуально очень похож, из-за чего трудно почувствовать, что вы продвигаетесь по уникальным локациям. Спустя час игры окружение перестает ощущаться как новая территория и начинает казаться лишь сменой палитры одного и того же пространства.

Система Perk и Relic добавляет разнообразия в билды. Достижения открывают бонусы, такие как улучшенные алтари и дополнительные слоты для перков, а Perk Tokens позволяют экипировать модификаторы, влияющие на выживаемость и качество лута. Но система теряет свою актуальность, как только вы находите надежную комбинацию. Стакание перка на щит с перком на повышенный шанс выпадения редких и эпических реликвий достаточно, чтобы закрыть большинство ситуаций, из-за чего смена билда становится опциональной, а не стратегической необходимостью. Это проблема дизайна прогрессии: когда оптимальный путь становится очевиден за пару часов, стимул к экспериментам пропадает.

Косметические предметы служат долгосрочной наградой: их можно получить через внутриигровой дроп, Eternal Shards, DLC-наборы за $5.99 и Twitch Drops. Питомцы Familiar (кошка и собака), доступные за Stardust и Familiar Tokens, — приятное дополнение, но одни лишь косметические награды редко могут удержать интерес к игре, когда основной цикл начинает казаться поверхностным.

важно
Битвы с боссами, такими как Lucifer's Eternal Sorrow, требуют, чтобы вся группа разбила определенные кристаллы для предотвращения неблокируемой атаки. В случайных лобби эта механика может постоянно проваливаться, если игроки не координируются, а внутриигровых инструментов для быстрой коммуникации нет.

Что действительно работает и что Thunder Lotus сделали правильно

Сетевая инфраструктура держится достойно. Сессии не вылетают. Внутриигровая карта четко отмечает Torture Chambers, точки интереса и других игроков, а индикаторы близости позволяют ориентироваться без постоянной проверки карты. Мувсет всех четырех видов оружия ощущается отзывчивым, а у боя есть приятный ритм, как только вы его понимаете. Время, которое Thunder Lotus провели в раннем доступе, явно окупилось с точки зрения технической стабильности.

Purgatorio как игровой опыт действительно лучше, чем Inferno, и не только из-за меньшего количества игроков. Игроки, которые добираются туда, как правило, знают, что делают, а значит, кооперативная динамика, на которой строится игра, функционирует как задумано. Проблема в том, что для этого нужно гриндить ключи в Inferno, а именно там скрыты самые слабые моменты игры.

Для игроков, которые любят RPG-игры с упором на кооператив и не против погриндить в нестабильных ранних сессиях ради более качественного контента, 33 Immortals предлагает моменты, которые стоит испытать. Концепция массовых рейдов с возможностью подключения в любой момент без MMO-сложностей по-прежнему хороша. Реализации просто нужно больше разнообразия в картах, более четкие стимулы для прогрессии и лучшие инструменты для координации со случайными игроками на лету. Если Thunder Lotus исправят эти недочеты в будущих обновлениях, фундамент игры окажется весьма перспективным. Ознакомьтесь с нашими гайдами, чтобы узнать больше о кооперативных проектах, заслуживающих вашего внимания.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 20th 2026

опубликовано

June 20th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Коды для Axe RNG на июнь 2026: зелья, кристаллы и бонусы удачи image
5 hours ago•3 минуты чтения

Коды для Axe RNG на июнь 2026: зелья, кристаллы и бонусы удачи

Активируйте 9 кодов в Axe RNG, чтобы получить бесплатные зелья, кристаллы и бонусы удачи для быстрой прокачки топоров.

Обновления игры
Lost Woods в Ocarina of Time: как пройти, ориентируясь на музыку image
8 hours ago•3 минуты чтения

Lost Woods в Ocarina of Time: как пройти, ориентируясь на музыку

Lost Woods в The Legend of Zelda: Ocarina of Time сбивают с толку десятилетиями. Секрет прост: внимательно слушайте музыку, прежде чем двигаться дальше.

Отчёты
Проникновение в Hyrule Castle в Ocarina of Time всё ещё вызывает трудности image
8 hours ago•4 минуты чтения

Проникновение в Hyrule Castle в Ocarina of Time всё ещё вызывает трудности

Обойти стражу в Hyrule Castle в Zelda: Ocarina of Time сложнее, чем кажется. Узнайте, как правильно добраться до Princess Zelda.

Отчёты
This GTA 5 filmmaker is livestreaming ...
3 hours ago•3 минуты чтения

Создатель GTA 5 Machinima проводит стримы полного цикла производства

Режиссер Jordy Veenstra в прямом эфире показывает создание GTA 5 Machinima: от выбора локаций до отладки игры в реальном времени при возникновении сбоев.

Отчёты
New GTA 6 Cover Art, Wallpapers, Logo Released - RockstarINTEL
3 hours ago•3 минуты чтения

Возможно, найдена реальная модель для обложки GTA 6

После выхода официального арта GTA 6 фанаты начали поиски. Похоже, им удалось найти девушку, ставшую прообразом для героини на обложке игры.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
4 hours ago•5 минут чтения

Xbox Games Cancelled or at Risk 2026: обзор ситуации

Реструктуризация Xbox ставит под угрозу три студии. Полный список отмененных, рискованных и безопасных проектов в портфолио Microsoft.

Отчёты