Thunder Lotus поставили перед собой задачу решить одну из самых насущных проблем мультиплеерных игр: как дать соло-игрокам ощущение полноценного рейда без необходимости собирать статик, вступать в гильдию или платить за подписку? Ответом стала 33 Immortals — кооперативный экшен, вдохновленный «Божественной комедией» Данте, где до 33 игроков попадают в одну и ту же загробную жизнь и работают ради общей цели. Сама концепция по-настоящему интересна. Однако в реализации всё становится сложнее.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Концепция, из-за которой стоит говорить о 33 Immortals
Сеттинг таков: ваш персонаж умер, был помечен как «Мятежная душа» (Rebel Soul) проводником по имени Beatrice, и теперь у него есть шанс бросить вызов судьбе, пройдя через три зоны загробного мира, сложность которых постоянно растет. Inferno поддерживает до 33 игроков, в Purgatorio количество участников сокращается до 22, а в Paradiso — до 11. В каждой зоне есть свой босс, преграждающий путь дальше, поэтому вам понадобится ключ от Lucifer, прежде чем вы сможете бросить вызов Адаму и Еве в Purgatorio, и еще один ключ, чтобы добраться до Wrath of God в Paradiso.
Структура продумана грамотно. Меньшие группы в более высоких зонах означают, что игроки, с которыми вы проходите контент, уже доказали свою состоятельность на предыдущих этапах. К тому моменту, как вы добираетесь до сессий на 22 человека в Purgatorio, кооперативная динамика заметно улучшается, так как все присутствующие уже прошли входной фильтр. И вот в чем дело: этот фильтр прогрессии действительно работает. Inferno, напротив, ощущается наиболее нестабильно, и, к сожалению, именно там большинство игроков проведет основную часть своих первых часов.
Четыре оружия, один очевидный выбор
В начале игроки выбирают одно из четырех видов оружия, которые также определяют роль класса. Sword of Justice — универсальный вариант: ближний бой, возможность наносить урон, блокировать атаки и ставить Bubble Shields для защиты союзников. Daggers of Greed ориентированы на агрессивный ближний бой с постоянными атаками и сбором костей, но отсутствие защитных опций делает их уязвимыми, если вас окружили без поддержки. Bow of Hope позволяет наносить урон с дистанции и хорошо работает в большинстве ситуаций. Staff of Sloth выпускает сферы, которые атакуют, ломают броню и замедляют группы врагов, но этот класс сильнее всего зависит от слаженности команды.
Большинство игроков поначалу не осознают, что выбор оружия имеет реальные последствия при игре без друзей. Посох по-настоящему хорош, когда скоординированная группа окружает врагов, но в случайном лобби Inferno, где игроки разбегаются кто куда, он показывает себя крайне слабо. Меч в итоге становится надежным выбором для соло-игроков — не потому, что это самый интересный вариант, а потому что выживаемость важнее стиля, когда вы не можете контролировать, кто окажется с вами в сессии.
Где начинает чувствоваться однообразие
Основной геймплейный цикл заключается в зачистке Torture Chambers в каждой зоне, чтобы открыть битву с боссом, а затем в получении ключей для продвижения дальше. На бумаге это работает. Проблема в том, что арт-дирекшн всех трех зон загробного мира визуально очень похож, из-за чего трудно почувствовать, что вы продвигаетесь по уникальным локациям. Спустя час игры окружение перестает ощущаться как новая территория и начинает казаться лишь сменой палитры одного и того же пространства.
Система Perk и Relic добавляет разнообразия в билды. Достижения открывают бонусы, такие как улучшенные алтари и дополнительные слоты для перков, а Perk Tokens позволяют экипировать модификаторы, влияющие на выживаемость и качество лута. Но система теряет свою актуальность, как только вы находите надежную комбинацию. Стакание перка на щит с перком на повышенный шанс выпадения редких и эпических реликвий достаточно, чтобы закрыть большинство ситуаций, из-за чего смена билда становится опциональной, а не стратегической необходимостью. Это проблема дизайна прогрессии: когда оптимальный путь становится очевиден за пару часов, стимул к экспериментам пропадает.
Косметические предметы служат долгосрочной наградой: их можно получить через внутриигровой дроп, Eternal Shards, DLC-наборы за $5.99 и Twitch Drops. Питомцы Familiar (кошка и собака), доступные за Stardust и Familiar Tokens, — приятное дополнение, но одни лишь косметические награды редко могут удержать интерес к игре, когда основной цикл начинает казаться поверхностным.
Что действительно работает и что Thunder Lotus сделали правильно
Сетевая инфраструктура держится достойно. Сессии не вылетают. Внутриигровая карта четко отмечает Torture Chambers, точки интереса и других игроков, а индикаторы близости позволяют ориентироваться без постоянной проверки карты. Мувсет всех четырех видов оружия ощущается отзывчивым, а у боя есть приятный ритм, как только вы его понимаете. Время, которое Thunder Lotus провели в раннем доступе, явно окупилось с точки зрения технической стабильности.
Purgatorio как игровой опыт действительно лучше, чем Inferno, и не только из-за меньшего количества игроков. Игроки, которые добираются туда, как правило, знают, что делают, а значит, кооперативная динамика, на которой строится игра, функционирует как задумано. Проблема в том, что для этого нужно гриндить ключи в Inferno, а именно там скрыты самые слабые моменты игры.
Для игроков, которые любят RPG-игры с упором на кооператив и не против погриндить в нестабильных ранних сессиях ради более качественного контента, 33 Immortals предлагает моменты, которые стоит испытать. Концепция массовых рейдов с возможностью подключения в любой момент без MMO-сложностей по-прежнему хороша. Реализации просто нужно больше разнообразия в картах, более четкие стимулы для прогрессии и лучшие инструменты для координации со случайными игроками на лету. Если Thunder Lotus исправят эти недочеты в будущих обновлениях, фундамент игры окажется весьма перспективным. Ознакомьтесь с нашими гайдами, чтобы узнать больше о кооперативных проектах, заслуживающих вашего внимания.








