Фанаты рейтрейсинга дождались. Nvidia официально анонсировала обновление DLSS 4.5 для Ray Reconstruction — нейросетевой технологии шумоподавления, которая является сердцем пайплайна трассировки путей (path-tracing) компании. Обещание простое: заметно более качественная картинка с рейтрейсингом и трассировкой путей без дополнительной нагрузки на ваш GPU.

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG
Эксклюзивные скидки на игры
Что на самом деле делает Ray Reconstruction (и почему этот апгрейд важен)
Ray Reconstruction заменил традиционные денойзеры, которые игры используют для очистки «шумного» изображения при рендеринге с рейтрейсингом и трассировкой путей. Стандартные денойзеры — это алгоритмы, настраиваемые вручную под каждую конкретную игру. Ray Reconstruction заменяет их нейросетью, обученной специально на контенте с трассировкой лучей, что позволяет восстанавливать освещение, тени и отражения с большей точностью и меньшим количеством артефактов размытия, которыми грешат старые денойзеры.
Суть в следующем: даже текущая версия Ray Reconstruction была значительным шагом вперед по сравнению с традиционными денойзерами в таких проектах с трассировкой путей, как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2. Версия DLSS 4.5 должна поднять планку еще выше: Nvidia заявляет об улучшении качества как в рейтрейсинговых, так и в полностью path-traced проектах, при этом сохраняя производительность на уровне текущей модели.
На формулировку «аналогичная производительность» стоит обратить особое внимание. Предыдущие поколения DLSS иногда приносили с собой небольшие, но ощутимые потери FPS. Если обновление 4.5 действительно обеспечит лучшую картинку без просадок производительности, это будет чистый апгрейд для всех, кто уже использует Ray Reconstruction в поддерживаемых тайтлах.
Для работы Ray Reconstruction требуется видеокарта серии RTX. Обновление DLSS 4.5 не расширит поддержку на оборудование без RTX, поэтому владельцев GPU от AMD и Intel этот анонс не затрагивает.
Тайминг Computex и демонстрация Nvidia
Анонс состоялся во время Computex 2026, где Nvidia использовала грядущий тайтл Pragmata от Capcom в качестве визуальной демонстрации возможностей DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Игры с трассировкой путей — лучший полигон для таких технологий, так как каждый отскок света, каждая тень и каждое отражение просчитываются в реальном времени. Чем точнее денойзер восстанавливает этот результат, тем убедительнее выглядит финальная картинка.
Многие игроки упускают из виду, что улучшения — это не только про четкость скриншотов. Качественный денойзинг означает более стабильное изображение в движении, меньше мерцающих отражений и освещение, которое не «разваливается» при быстром движении камеры. Именно такие артефакты выбивают из погружения во время геймплея, и именно на них нацелен Ray Reconstruction.
Какие игры получат профит
Поддержка Ray Reconstruction стабильно растет с момента появления технологии. Игры, где эта фича уже есть, получат версию DLSS 4.5 через обновления драйверов и SDK, хотя сроки внедрения зависят от самих разработчиков. Ключевой момент в том, что Nvidia контролирует базовую модель, поэтому улучшения качества придут в поддерживаемые игры автоматически — игрокам нужно лишь вовремя обновлять драйверы.
Больше всего выиграют тайтлы с полной трассировкой путей. Игры с рейтрейсингом, использующие Ray Reconstruction для отдельных эффектов вроде отражений или теней, также должны стать лучше, но дельта будет наиболее заметна там, где весь пайплайн освещения построен на path-tracing.
Более подробный разбор того, как эти GPU-технологии влияют на реальный игровой опыт, можно найти в наших обзорах игр, где мы регулярно тестируем рейтрейсинг на различных конфигурациях железа.
На что обратить внимание после релиза
Точной даты выхода обновления DLSS 4.5 Ray Reconstruction, помимо окна анонса на Computex, пока нет. У Nvidia есть привычка выпускать крупные апдейты DLSS вместе с драйверами под громкие релизы, так что использование Pragmata в качестве демо-версии вряд ли является совпадением.
Совет: когда обновление выйдет, проще всего заметить разницу, переключая Ray Reconstruction вкл/выкл в игре с трассировкой путей, находясь в сцене с динамическим освещением. Отражения на мокрых поверхностях и непрямое освещение в интерьерах обычно нагляднее всего показывают разницу в качестве между старой и новой моделями.
Для игроков, которые хотят быть в курсе всех обновлений железа и софта, влияющих на визуал и производительность, наш раздел гайдов регулярно освещает фичи GPU, оптимизацию настроек и многое другое по мере выхода обновлений.








