Palworld OFFICIAL CARD GAME выходит 30 июля 2026 года, и Pocketpair объединилась с издателем настольных игр Bushiroad, чтобы перенести весь опыт Palpagos на ваш игровой стол.
Суть в том, что это не просто стандартная ККИ про сражения существ с наклеенным брендом Palworld. Геймплей игры фактически зеркалит механики Palworld, включая строительство базы, назначение экипировки и менеджмент ресурсов наряду с привычными боями Палов.
Как устроена карточная игра
Каждая колода состоит из 50 карт пяти типов: Pals, Gears, Structures, Events и Souls. Souls выступают в роли ресурсного движка, аналога маны в других ККИ. Каждый ход вы добираете 2 дополнительные души (лимит — 10), а число в левом верхнем углу карты указывает, сколько душ нужно потратить для её розыгрыша.
В начале матча оба игрока берут по 5 карт и имеют одну возможность сделать муллиган. Тот, кто ходит вторым, берет одну карту души перед началом игры, что дает небольшое компенсационное преимущество. Далее ходы строятся вокруг розыгрыша карт на свою Base, назначения действий и контроля запаса душ.
Палы могут совершать одно из трех действий за ход: атаковать вражеского Пала или структуру, нанести прямой удар по игроку или занять оборонительную позицию, чтобы блокировать входящий урон. После совершения действия Пал поворачивается в позицию отдыха до вашего следующего хода.
Боевая математика и счетчик жизней
Разрешение боя максимально простое. У каждого Пала есть показатель силы в нижней части карты, который служит одновременно и значением атаки, и запасом здоровья. Если Lamball (300 силы) сражается с Cattiva (200 силы), Cattiva отправляется на кладбище, а Lamball выживает с 100 единицами здоровья. После каждого хода все показатели здоровья сбрасываются до базовых значений.
Условие победы — снизить счетчик жизней оппонента с 10 до 0 с помощью ударов. При ударе защищающийся игрок вскрывает из своей колоды столько карт, сколько было нанесено ударов. Если на вскрытой карте есть символ удачи (цветные звезды в правом верхнем углу), урон отменяется. Если символа нет, счетчик жизней уменьшается на соответствующее значение.
Структуры добавляют еще один слой глубины. После розыгрыша к структуре можно приставить Пала, чтобы разблокировать её способность. Например, Primitive Furnace позволяет добрать дополнительную карту, если она обслуживается Палом. У структур есть прочность, и их можно уничтожить.
Экипировка и события решают исход партии
Карты экипировки (Gear) обладают самым высоким потенциалом при правильном использовании. Карта Single-Shot Rifle наносит 1 000 урона любому вражескому Палу в момент выхода на поле, что почти гарантирует фраг, так как большинство Палов имеют гораздо меньший запас здоровья. Минус в том, что экипировку нельзя использовать для прямого удара по счетчику жизней.
Карты событий (Event) — это разовые эффекты, действующие до конца хода. Reckless Charge увеличивает силу выбранного Пала на 300 до конца хода — это именно та карта, которую стоит приберечь, чтобы спасти Пала в невыгодном матчапе или пробить структуру, которую иначе не одолеть.
Что будет доступно на старте
Две пробные колоды (trial decks) выходят 30 июля. Обе представляют собой готовые наборы из 50 карт, позволяющие новичкам сразу получить полный комплект всех типов карт. Одна колода состоит из красных и синих карт, другая — из фиолетовых и зеленых. В игре действует правило двух цветов (бесцветные карты не в счет), поэтому при создании кастомных колод в будущем придется учитывать цветовую идентичность.
Первый бустер-пак, Dawn of Palpagos, также выходит 30 июля вместе с пробными колодами. Это ваша точка входа для расширения коллекции и создания собственной колоды из 50 карт.
Релиз версии 1.0 в начале этого месяца уже добавил в Palworld 72 новых Пала, зону небесных островов и полную переработку сюжета, так что выход карточной игры — часть масштабной стратегии по расширению франшизы за пределы основной игры. Если вы хотите освежить в памяти все изменения версии 1.0 перед выходом ККИ, вам поможет наша коллекция гайдов по Palworld.








