Цифры говорят сами за себя, и ситуация выглядит довольно мрачно. Marvel Tokon: Fighting Souls вышла на ПК 6 августа, достигнув пика в 25,000 одновременных игроков в Steam. Уже через несколько дней этот показатель упал примерно до 14,000 в ежедневном пике, а временами опускался ниже 7,000. Для live-service файтинга за $70, который рассчитывает на обширную кроссплатформенную базу игроков, потеря почти половины аудитории еще до окончания первых выходных — это серьезная проблема.
Почему ПК-версия так быстро пошла ко дну

Тревожные звоночки были слышны еще до релиза. Открытая бета уже вызвала жалобы на статтеры и проблемы с частотой кадров на ПК, и игроки, надеявшиеся, что к релизу эти баги исправят, остались разочарованы. Полноценный запуск принес те же проблемы, а заодно и несколько новых.
Отзывы в Steam почти сразу скатились до «Смешанных». Если взглянуть на повторяющиеся жалобы, доминируют три проблемы: обязательная привязка аккаунта PlayStation Network, отсутствие поддержки Linux или Steam Deck, а также производительность, которую игроки называют неприемлемой для соревновательного файтинга. Один из пользователей Steam высказался прямо: «45fps для файтинга — это позор. Если у меня тянет Tekken и Street Fighter, то должно тянуть и это».
Требование PSN — особенно болезненная тема. Marvel Tokon еще до запуска была заблокирована более чем в 100 странах из-за этого условия, что вызвало сравнения со скандалом вокруг Helldivers 2 в 2024 году. В итоге Sony отступила в случае с Helldivers 2 после массового недовольства сообщества. Здесь же никаких изменений не произошло. ПК-игроки, имеющие доступ к игре, все равно обязаны создать и привязать аккаунт PlayStation, чтобы просто попасть в главное меню, а игроки из заблокированных регионов и вовсе лишены доступа.
Когда икона FGC удаляет игру в прямом эфире

Моментом, который окончательно прояснил ситуацию для широкого сообщества, стал стрим MaximilianDood, одной из самых узнаваемых фигур в файтинг-комьюнити (FGC), который удалил ПК-версию в прямом эфире. Макс засветился в камео в фильме по Street Fighter, и к нему обращались Epic для продвижения Fortnite, поэтому, когда он высказывается о файтинге, FGC прислушивается.
Его реакция не была драматичной истерикой. Это сделало ситуацию только хуже. Он был спокоен, рассудителен и явно разочарован: «Это плохо, чат. Не думаю, что смогу играть в это дальше. У меня пропадает всякое желание. Вы просто посмотрите, как она дико лагает. Это буквально ПТСР от Dragon Ball. Это просто дерьмо».
Он уточнил, что сама игра ему нравится и в будущем он планирует играть исключительно на PS5. Но это уточнение едва ли смягчило удар. Когда известный контент-мейкер FGC публично отказывается от ПК-версии и называет ее неиграбельной — это именно тот момент, который быстро разлетается и врезается в память.
Последствия затронули и организаторов турниров. Как минимум один американский турнир по файтингам объявил, что будет проводить соревнования исключительно на консолях PS5 в ответ на состояние ПК-порта. Это примечательно, так как исторически FGC предпочитала ПК-сборки на мероприятиях из-за стабильности и гибкости. Выбор PS5 как «стабильного» варианта вместо ПК говорит о многом.
Самое обидное: сама игра на самом деле хороша

Вот что делает эту ситуацию по-настоящему досадной, а не просто очередной историей о плохом порте. PS5-версия Marvel Tokon: Fighting Souls, по общему мнению, отличная. Arc System Works выдали именно то, чего фанаты ждали от Marvel-файтинга: стильный визуал, глубокую боевую систему и ростер, включающий Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Deadpool и других.
Многие негативные отзывы в Steam на самом деле не критикуют геймдизайн. Они хвалят его, одновременно разнося техническое состояние порта. «Прежде всего, Arcsys сделали НЕВЕРОЯТНУЮ игру», — гласит один из популярных отзывов. — «Печальный факт заключается в том, что, несмотря на то, насколько хороша игра, SONY настаивает на том, чтобы сделать опыт от нее максимально ужасным».
Вот в чем настоящий ущерб. Удар по репутации наносится не по геймдизайну Arc System Works. Он наносится именно по ПК-порту и, как следствие, по Sony как издателю. ПК-игроки уже видели подобную модель поведения от Sony, и лояльность к действительно крутому файтингу уничтожается инфраструктурными и оптимизационными решениями, которые должны были быть улажены до релиза.
Arc System Works признали ситуацию, опубликовав заявление о том, что команда «активно расследует» отчеты о производительности и просит игроков продолжать присылать фидбек. Это начало, но для файтинга, где первое впечатление определяет, примет ли его соревновательное сообщество, фраза «мы изучаем проблему» после запуска весит гораздо меньше, чем выпуск функционального продукта.
Что должно произойти дальше
Отток игроков настолько стремителен, что ущерб может быть уже необратимым. Некоторые игроки, которые «отвалились» от ПК-версии в первую неделю, не вернутся даже после патчей. Модель live-service зависит от постоянного вовлечения, и неудачная первая неделя может опустошить базу игроков еще до того, как игра встанет на ноги.
Sony должна решить вопрос с требованием PSN. Прецедент с Helldivers 2 существует. Разворот курса возможен. Оставлять более 100 стран за бортом файтинга за $70 — это неустойчивая позиция, которая активно сокращает пул потенциальных игроков для проекта, которому для процветания нужен масштаб.
Для игроков на PS5 ситуация сейчас действительно хорошая, и если вы хотите быть в курсе всего, что происходит в игре, гайды по Marvel Tokon: Fighting Souls подробно разбирают персонажей, комбо и прогрессию. Если вы ПК-игрок и ждете исправлений, пока что лучше следить за официальными каналами Arc System Works. Сама игра того стоит. Порту просто нужно подтянуться.








