BULKHEAD подтверждает: во 2-м сезоне самолетов не будет
Если вы искали информацию о джетах, самолетах или ждали подтверждения появления новой авиации во 2-м сезонеWARDOGS, то вот вам прямой ответ от руководства. 4 октября 2026 года один из игроков спросил CEO BULKHEADДжо Браммера (@Brammflakes) в X: «Есть ли подтверждение по джетам/самолетам для 2-го сезона? Будете держать нас в неведении?». Его ответ, опубликованный в 17:13 UTC, был лаконичен: «100% нет».
Сезон 02 стартует 15 октября 2026 года, о чем BULKHEAD объявили в Steam 22 сентября 2026 года. Никаких джетов. И, по мнению одного игрока, который провел в игре около 145 часов, в основном в соло-режиме, занимаясь разведкой, — это правильное решение.

Воздух уже перенасыщен
Небо в 1-м сезоне WARDOGS далеко не пустое. Little Birds, оснащенные миниганами, Little Birds с пассажиром на гранатомете и Havocs уже стали привычным явлением. В одном матче одновременно появилось пять Havocs — по всей видимости, потому что один игрок купил их и позволил другим занять места.
Добавьте к этому дальнобойную артиллерию, способную делать фраги на дистанции 2.7 километра, и станет ясно, что транспортная составляющая в 1-м сезоне уже достаточно плотная, чтобы подавить новичков.

Почему больше техники — это не решение
Основная проблема не в нехватке контента в воздухе, а в том, что техника уже отвлекает игроков от выполнения задач. Когда все ездят на Ural, доставляют припасы или охотятся на Havoc, в плей-зоне может вообще никого не остаться.
Добавление новой техники — это не то, что нужно игре, особенно когда иногда в плей-зоне пусто, потому что все заняты «транспортным геймплеем»: кто-то водит Ural, кто-то летает на «птичках» с припасами.

Смогли бы джеты вписаться в эти карты?
Технически — да. Но вопрос не в этом.
Джеты определенно могли бы работать. Думаю, они бы сломали некоторые аспекты игры, но они легко могли бы существовать и быть частью геймплея. Просто я не считаю, что нам нужно больше техники.
Сравнение с другими играми, где есть джеты — World of Warplanes, Arma, Battlefield — весьма показательно. Джеты не испортили те игры, но они ощущались там органично. WARDOGS — это совсем другой зверь. Сравнение с Arma ближе всего, и даже там возникает та же проблема: как только игрок прокачивает скилл управления джетом, он начинает доминировать так, что законтрить его становится крайне сложно.

Что на самом деле требует правок
Более серьезная проблема перед 2-м сезоном заключается не в том, чего не хватает в небе, а в том, что у новичков недостаточно инструментов для борьбы с уже имеющейся техникой. Вертолеты на поздних этапах матча особенно трудно законтрить. Стартовый одноразовый ПЗРК (или как он там называется) легко обманывается ловушками большинства вертолетов, а это значит, что вам реально нужно два или три игрока, координирующих свои действия с пусковыми установками, чтобы просто сбить один вертолет.
Вот над чем BULKHEAD стоит поработать во 2-м сезоне: не добавлять джеты, а дать соло-игрокам и новичкам более эффективные способы противодействия существующей «мета-технике».
Вердикт
Джетов во 2-м сезоне WARDOGS не будет. Джо Браммер высказался об этом однозначно. И учитывая, что небо уже переполнено Havocs и вооруженными Little Birds, а земля уже простреливается артиллерией с дистанции почти в три километра, это, вероятно, лучший исход для игры на данный момент.
Похоже, их не будет, и будем надеяться, что не появятся никогда.








