Пять лет непрерывного падения — цифры, которые сложно интерпретировать иначе. Новые данные по продажам игр PlayStation first-party показывают, что студии Sony продают всё меньше тайтлов каждый год начиная с 2020-го, и к 2024 году этот показатель упал более чем в два раза по сравнению с пиковыми значениями.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Как на самом деле выглядел 2020 год
2020 год был для Sony невероятно продуктивным по всем меркам. Состоялся запуск PS5. Вышла The Last of Us: Part II. Релизнулась Ghost of Tsushima. Такое сочетание создало высокую планку, которую было бы сложно удержать при любых обстоятельствах, и в годовых финансовых отчетах самой Sony признавалось, насколько сильно эти тайтлы повлияли на показатели того года. Добавьте к этому тот факт, что локдауны из-за COVID-19 подстегнули продажи игр до исторических максимумов по всей индустрии, и вы получите базу, которую было практически невозможно превзойти.
Проблема в том, что пять лет спустя разрыв стал только больше.
Проблема пайплайна за сухими цифрами
Суть в следующем: падение продаж — это не просто вопрос спроса. Несколько крупнейших студий PlayStation попросту не выпускали ничего нового годами. Naughty Dog выпустила The Last of Us Part I в 2022 году, но это был ремейк игры 2013 года. Их следующий оригинальный тайтл, Intergalactic: The Heretic Prophet, всё ещё находится в разработке. Media Molecule не выпускала новых игр с момента релиза Dreams в феврале 2020 года.
Haven Studios, которую Sony приобрела в 2022 году, ещё не выпустила свой дебютный проект. Игра студии, которая фигурировала под рабочим названием Fairgame$ и, по слухам, теперь называется Break In, должна была появиться на сегодняшней трансляции State of Play.
Разработка блокбастеров теперь просто занимает больше времени. Бюджеты растут, масштабы расширяются, а команды становятся больше. Это реальность всей индустрии, а не только PlayStation. Но когда у вас есть портфолио премиальных студий, и значительная их часть не выпускала релизов несколько лет, данные по продажам напрямую отражают это отсутствие контента.
Ghost of Yotei и на что способен один релиз
Данные показали один заметный всплеск: Ghost of Yotei, вышедшая в октябре прошлого года, обеспечила кратковременный, но ощутимый скачок в показателях продаж first-party. Этого единственного тайтла хватило, чтобы сдвинуть показатели. Это наглядная иллюстрация того, насколько сильно цифры PlayStation зависят от небольшого количества крупных релизов и какой урон наносит «тихий» год по общей картине.
Игрокам, которые следят за новинками, рекомендуем ознакомиться с нашими обзорами игр, где освещаются недавние релизы для PlayStation.
Что нас ждет и почему это важно
Marvel's Wolverine от Insomniac Games — следующий громкий first-party тайтл с подтвержденным прогрессом, который был показан на сегодняшнем State of Play. Если эффект Ghost of Yotei нас чему-то и научил, так это тому, что один успешный релиз может изменить траекторию показателей целого года.
Долгосрочная перспектива зависит от того, смогут ли такие студии, как Naughty Dog и Haven, довести свои проекты до релиза. Intergalactic: The Heretic Prophet — это новый IP, что несет в себе больше коммерческих рисков, чем сиквел, но и больше потенциальной выгоды в случае успеха. Данные по продажам на ближайшие два-три года будут во многом зависеть от решений, которые студии принимают в процессе разработки прямо сейчас.
Большинство игроков упускают из виду в подобных дискуссиях то, что объем first-party тайтлов важен не меньше, чем их качество. Один проект с продажами в 10 миллионов копий не компенсирует календарный год, в котором вышло всего два-три крупных релиза. Sony нужна пропускная способность, а не только престиж.
Для более глубокого понимания игр, которые формируют следующую главу PlayStation, наш хаб с гайдами поможет вам разобраться во всем, во что стоит поиграть прямо сейчас.








