Представьте полку в GameStop в середине июля. Горстка коробок с играми для PS5, несколько контроллеров и много пустого места. Эта картина — наглядное отражение того, что показывают последние данные ритейл-трекинга.
Директор CircanaMat Piscatella на этой неделе опубликовал два суровых статистических показателя: за семидневный период, закончившийся 11 июля, только 2 игры для PS5 разошлись тиражом более 10,000 физических копий в США. С начала года лишь 7 тайтлов для PS5 преодолели порог в 100,000 физических копий. И это весь рынок США, по всем ритейлерам, за примерно шесть с половиной месяцев 2026 года.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле говорят цифры
Здесь важен контекст. Piscatella не назвал эти семь игр, но вероятные кандидаты — это крупнейшие релизы года на данный момент: Resident Evil Requiem, Crimson Desert и 007 First Light выглядят вполне логичными догадками. Данные не говорят нам, насколько сильно продажи этих тайтлов превысили отметку в 100,000. Седьмая по продажам игра едва перешагнула порог, а первая могла продаться в десять раз лучше. В «сыром» виде цифры выглядят хуже, чем ситуация обстоит на самом деле.
Тем не менее, общий тренд невозможно игнорировать. Sony уже объявила о планах прекратить производство дисков для PlayStation с января 2028 года, ссылаясь на то, что предпочтения потребителей сильно смещаются в сторону «цифры». В компании заявили, что идут на этот шаг, чтобы «адаптироваться к потребительским трендам, поскольку общий спрос на цифровой контент значительно опережает физические носители». Эти цифры дают данному заявлению веское обоснование.
Ситуация в Великобритании добавляет еще один слой проблем. Отраслевой аналитик Christopher Dring отметил, что на прошлой неделе продажа всего 1,000 физических копий игры позволила бы ей занять девятое место в чартах Великобритании. Новый ремейк Star Fox на Switch 2 оказался на десятом месте с примерно таким же показателем. Для совершенно нового эксклюзива Nintendo от внутренней студии на популярной платформе такие низкие продажи коробочных версий сигнализируют о том, что физический рынок находится в свободном падении на обоих ключевых англоязычных территориях, а не только в США.
Реакция сообщества против данных
Анонс Sony вызвал недели жесткого хейта в социальных сетях. Каждый пост на официальных каналах компании был завален критикой, а инди-разработчики, по сообщениям, попали под перекрестный огонь сообщества, которое направляет свое недовольство на всех, кто связан с PlayStation.
Суть в том, что люди, поднимающие больше всего шума, — это явно не те, кто покупал диски. Математика беспощадна. При 93 миллионах проданных консолей PS5 по всему миру, даже самый успешный физический тайтл в этом году разошелся тиражом в 100,000 копий в США. Это крошечная доля от всей инсталл-базы. Громкое меньшинство, выступающее за физические носители, по определению является меньшинством.
Это не делает их недовольство необоснованным. Коллекционеры, люди, которые делятся играми с семьей, охотники за скидками, полагающиеся на вторичный рынок, игроки в регионах с нестабильным интернетом — у всех этих людей есть законные причины хотеть сохранения физических копий. Но данные о продажах предельно ясно показывают, почему Sony не собирается менять курс.
Поставки, доступность и проблема «курицы и яйца»
То, что большинство игроков упускают в этом обсуждении, — это сторона предложения. Несколько крупных релизов этого года, включая Pragmata, имели физические копии, которые были распроданы на старте, и их было действительно трудно найти. Если ритейлеры не заказывают большие партии, потому что не ожидают высоких продаж, а издатели не печатают большие тиражи по той же причине, цифры становятся самоисполняющимся прогнозом, а не чистым отражением спроса.
Если вы хотите узнать, как обстоят дела с требованиями к хранилищу и загрузке для некоторых крупных релизов на PS5 в этом году, независимо от формата, гайд по размеру и предзагрузке Pragmata и гайд по размеру и предзагрузке Saros подробно освещают оба тайтла.
Что это значит для игроков в будущем
Sony не изменит своего решения. Данные, даже со всеми оговорками, подтверждают выбранный компанией курс. Производство физических дисков прекратится в январе 2028 года, и поколение PS6 почти наверняка выйдет без дисковода в стандартной комплектации.
Более продуктивная борьба на данном этапе — это борьба за права на владение цифровым контентом. Если вы покупаете игру в «цифре», а издатель удаляет её или ваш аккаунт оказывается скомпрометирован, ваши возможности ограничены. Это вопрос защиты прав потребителей с реальными последствиями, и регуляторы в ЕС и других регионах начинают уделять этому все больше внимания.
Для тех, кто все еще покупает физические копии, пока это возможно, такие игры, как Hollowbody на PS5, представляют собой именно тот опыт, который стоит иметь на диске, прежде чем эта опция исчезнет. Гайд «Hollowbody: перед покупкой» разбирает, чего ожидать от этого survival horror, если вы планируете добавить его в свою физическую коллекцию, пока еще есть шанс.








