Перейти к основному содержимому
Arkane union alleges Microsoft sabotage of Marvel's Blade

Профсоюз Arkane обвинил Microsoft в саботаже Marvel's Blade

Профсоюз Arkane Lyon заявил о саботаже Marvel's Blade со стороны Microsoft. Сотрудники студии ищут покупателя и требуют гарантий защиты от закрытия.

Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
Почему профсоюз винит руководство Microsoft

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

В заявлении от 4 ноября профсоюз Arkane Lyon обвинил Microsoft в саботаже разработки Marvel's Blade.

Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) также ставит под сомнение финансовые основания для закрытия Arkane. «Arkane приносит прибыль. Просто недостаточно высокую для Microsoft», — пишут сотрудники. Если покупатель не найдется, закрытие студии оставит без работы 217 человек.

Заявление STJV о разработке Marvel's Blade и будущем Arkane Lyon

Сотрудники протестуют против закрытия Arkane

Почему профсоюз винит руководство Microsoft

Microsoft объявила о планах расстаться с Arkane и рядом других студий еще в июле. Сейчас сотрудники ведут переговоры о будущем студии, параллельно продолжая разработку Marvel's Blade.

Профсоюз также оспаривает то, как преподносится финансовое состояние Arkane. По его данным, остатки средств систематически выводятся головной корпорации через кэш-пулинг, из-за чего собственные резервы студии остаются минимальными. Сотрудники также отмечают, что успех предыдущих тайтлов Arkane, суммарный тираж которых превышает десятки миллионов копий, не отражен в показателях компании.

Разработчики по-прежнему намерены завершить Marvel's Blade

В заявлении подчеркивается, что работа над Blade «идет в штатном режиме», а ожидаемое качество проекта соответствует планке прошлых релизов Arkane. Критика команды направлена исключительно на менеджмент Microsoft, тогда как главной целью остается релиз игры.

«Мы хотим довести Blade до релиза и отдать его игрокам, как и многие другие проекты, которые ждут Arkane в будущем, — говорится в заявлении. — Это наше самое заветное желание».

При этом профсоюз борется за будущее команды и за пределами текущего проекта. Разработчики заявляют, что продолжение производства не должно идти в ущерб сотрудникам любой ценой, поэтому их требования касаются как завершения Blade, так и условий дальнейшей работы студии.

Поиск покупателя, гарантии сотрудникам и дедлайн закрытия

Microsoft продлила поиск покупателя на один месяц. В STJV утверждают, что это произошло благодаря публичной огласке ситуации самими сотрудниками, и требуют предоставить коллективу право голоса при заключении любой сделки.

В список требований к потенциальной продаже входят:

  • Участие представителей сотрудников в выборе покупателя помимо стандартных обязательных консультаций с производственным советом.
  • Создание резервного фонда с выплатами, эквивалентными компенсациям при сокращении, если новый владелец решит уволить сотрудников по экономическим причинам в течение 24 месяцев после поглощения.

В случае закрытия Arkane профсоюз требует от Microsoft сформировать расширенный компенсационный пакет, соразмерный доходам корпорации. Назвав предложенные условия увольнения «возмутительно скудными», организация добивается:

  • Увеличения выходных пособий.
  • Двух лет оплачиваемой поддержки при трудоустройстве за счет Microsoft.
  • Выделения ресурсов на переобучение и открытие новых студий, а также выплаты остаточных бонусов.
  • Компенсаций для независимых специалистов, чьи контракты будут расторгнуты.

Чистая прибыль Microsoft за первый квартал 2027 финансового года составила $36.6 млрд. Профсоюз настаивает, что компания обязана задействовать свои ресурсы для защиты сотрудников, пострадавших от ее решений.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Как найти издателя инди-игры в 2027 году (или издавать самому)

Поиск издателя инди-игры требует демоверсии и питча. Узнайте, как оценивать сделки, проверять договоры и решать, стоит ли издаваться в одиночку.

Тренды маркетинга инди-игр на 2027 год: что работает сейчас

Конкуренция в Steam растет, а вишлисты не гарантируют успех. Разбираем 9 ключевых трендов инди-маркетинга, которые помогут небольшим студиям преуспеть в 2027 году.

Маркетинг мобильных игр в 2027: расходы на CPI и UA

Анализ роста CPI и бюджетов на маркетинг мобильных игр в 2027 году: бенчмарки по регионам и платформам, затраты на софт-лонч, расценки инфлюенсеров и сроки окупаемости.

Реклама