• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Luna Abyss on Steam
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Luna Abyss
  4. Разработчики Luna Abyss уволены через месяц после релиза

Разработчики Luna Abyss уволены через месяц после релиза

Kwalee Labs сократила команду Luna Abyss из девяти человек спустя семь лет разработки, несмотря на положительные отзывы критиков.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 17, 2026

Luna Abyss on Steam

"Решение о сокращении команды разработчиков было принято вне их контроля". Именно так Hollie Emery, CEO Kwalee Labs, прокомментировала новости, всколыхнувшие игровую индустрию на этой неделе: вся команда разработчиков Luna Abyss была уволена спустя примерно месяц после релиза игры.

Девять человек. Семь лет работы. И всё это закончилось постом в LinkedIn.

Игра, которую оценили критики, но не заметили игроки

Самое обидное в этой истории то, что Luna Abyss не была плохой игрой. Этот bullet-hell FPS в сеттинге мрачной космической тюрьмы получил искреннее признание критиков после выхода 21 мая, удерживая 81 балл на Metacritic на момент увольнений. В превью, выходивших еще в 2023 году, проект называли по-настоящему интересным, а в материалах перед релизом хвалили за высокую сложность и динамичный геймплей, завязанный на мувменте.

Коммерческие показатели говорили об обратном. Пиковый онлайн Luna Abyss в Steam составил всего 317 игроков — цифра, при которой обосновать дальнейшую поддержку проекта практически невозможно. При ценнике в $29.99 на PC, Xbox Series X|S и PS5 игра просто не смогла охватить достаточно широкую аудиторию.

Разработка Luna Abyss началась еще в 2019 году. Потратить семь лет на создание продукта, увидеть теплый прием критиков и оказаться на улице через 30 дней — это тот исход, который не становится легче принять, даже учитывая реалии индустрии.

Общая волна сокращений, накрывающая студии

важно
Увольнения в Luna Abyss — часть общей тенденции закрытия студий и сокращения штатов, захлестнувшей индустрию этим летом. Сообщается, что Bungie ждут "значительные" сокращения на фоне завершения поддержки Destiny 2, а несколько студий Xbox, включая Ninja Theory, Compulsion Games и Double Fine, якобы ведут переговоры о независимости под угрозой закрытия.

Ситуация с Kwalee Labs выглядит особенно жестко из-за тайминга. Большинство студий, закрывающихся после релиза, имеют хотя бы несколько месяцев данных о продажах. Одного месяца едва хватает на то, чтобы заработало "сарафанное радио", не говоря уже о том, чтобы небольшая игра нашла свою аудиторию через скидки или фичеринг на платформах.

Формулировка Emery о том, что решение было принято не ею, указывает на давление со стороны руководства. Kwalee Labs работает под эгидой издательства Kwalee, и коммерческий провал, судя по всему, вызвал мгновенную реакцию с их стороны.

Что будет с игрой и командой

Luna Abyss по-прежнему доступна для покупки на всех трех платформах. Игру не снимают с продажи, поэтому каждый, кто приобретет ее сейчас, получит полный опыт, над которым команда работала годами. Если вы хотите выжать из игры максимум, тир-лист оружия и гайд по боевке Luna Abyss помогут разобраться в лучших билдах и механиках стаггера, которые стоит знать перед началом прохождения.

Девять разработчиков сейчас находятся в поиске новой работы. Ни одна студия не объявила о планах нанять команду, о новых проектах также не сообщается. Для группы людей, потративших большую часть десятилетия на одну игру, это серьезный удар.

Суть в том, что ситуация с Luna Abyss отражает проблему, выходящую за рамки коммерческой неудачи одной студии. Небольшие команды, создающие игры среднего сегмента по цене $29.99, работают на рынке, где видимость продукта купить невероятно сложно, а заработать органически — еще труднее. Похвала критиков не конвертируется автоматически в продажи, и когда этого не происходит, математика начинает работать очень быстро.

Для игроков, желающих поддержать то, что создала команда, игра все еще доступна. Полный гайд по трофеям Luna Abyss, охватывающий все 45 достижений, станет отличным подспорьем, если вы планируете погрузиться в игру по полной.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

updated

June 17th 2026

posted

June 17th 2026

relatedNews

Посмотреть все
Работа над Shang-Chi 2 продолжается, несмотря на задержки из-за пандемии image
2 months ago•readingTime

Работа над Shang-Chi 2 продолжается, несмотря на задержки из-за пандемии

Режиссер Destin Daniel Cretton подтвердил разработку Shang-Chi 2. Долгий перерыв в производстве связан с влиянием пандемии COVID-19 на релиз первой части.

Объявления
EA запускает рекламную платформу для Madden, FC и College Football image
2 months ago•readingTime

EA запускает рекламную платформу для Madden, FC и College Football

EA представила EA Advertising — платформу для интеграции реальных брендов в игры Madden, College Football и EA Sports FC в режиме реального времени.

Объявления
Коды Blox Fruits на июнь 2026: бесплатные EXP и Beli image
2 months ago•readingTime

Коды Blox Fruits на июнь 2026: бесплатные EXP и Beli

Актуальные коды Blox Fruits на июнь 2026: бонусы 2x EXP, сброс характеристик и Beli для быстрой прокачки в этом месяце.

Обновления игры
WUCHANG: Fallen Feathers
4 days ago•readingTime

Анонсирован сиквел Wuchang от новой студии оригинального директора

Режиссер Wuchang: Fallen Feathers основал студию Indolphinity для разработки сиквела при поддержке издателя 505 Games.

Объявления
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 days ago•readingTime

Tom Holland: приемы из игр Insomniac повлияли на боевые сцены Brand New Day

Том Холланд рассказал, что при создании боевой хореографии для Brand New Day каскадеры вдохновлялись добиваниями из игр Insomniac про Spider-Man.

Объявления
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 days ago•readingTime

Режиссер FF7 Rebirth хочет физический релиз для Revelation

Наоки Хамагути стремится выпустить физическую версию финала трилогии, однако Square Enix пока не подтвердила планы перед релизом весной 2027 года.

Объявления