"Решение о сокращении команды разработчиков было принято вне их контроля". Именно так Hollie Emery, CEO Kwalee Labs, прокомментировала новости, всколыхнувшие игровую индустрию на этой неделе: вся команда разработчиков Luna Abyss была уволена спустя примерно месяц после релиза игры.
Девять человек. Семь лет работы. И всё это закончилось постом в LinkedIn.
Игра, которую оценили критики, но не заметили игроки
Самое обидное в этой истории то, что Luna Abyss не была плохой игрой. Этот bullet-hell FPS в сеттинге мрачной космической тюрьмы получил искреннее признание критиков после выхода 21 мая, удерживая 81 балл на Metacritic на момент увольнений. В превью, выходивших еще в 2023 году, проект называли по-настоящему интересным, а в материалах перед релизом хвалили за высокую сложность и динамичный геймплей, завязанный на мувменте.
Коммерческие показатели говорили об обратном. Пиковый онлайн Luna Abyss в Steam составил всего 317 игроков — цифра, при которой обосновать дальнейшую поддержку проекта практически невозможно. При ценнике в $29.99 на PC, Xbox Series X|S и PS5 игра просто не смогла охватить достаточно широкую аудиторию.
Разработка Luna Abyss началась еще в 2019 году. Потратить семь лет на создание продукта, увидеть теплый прием критиков и оказаться на улице через 30 дней — это тот исход, который не становится легче принять, даже учитывая реалии индустрии.
Общая волна сокращений, накрывающая студии
Ситуация с Kwalee Labs выглядит особенно жестко из-за тайминга. Большинство студий, закрывающихся после релиза, имеют хотя бы несколько месяцев данных о продажах. Одного месяца едва хватает на то, чтобы заработало "сарафанное радио", не говоря уже о том, чтобы небольшая игра нашла свою аудиторию через скидки или фичеринг на платформах.
Формулировка Emery о том, что решение было принято не ею, указывает на давление со стороны руководства. Kwalee Labs работает под эгидой издательства Kwalee, и коммерческий провал, судя по всему, вызвал мгновенную реакцию с их стороны.
Что будет с игрой и командой
Luna Abyss по-прежнему доступна для покупки на всех трех платформах. Игру не снимают с продажи, поэтому каждый, кто приобретет ее сейчас, получит полный опыт, над которым команда работала годами. Если вы хотите выжать из игры максимум, тир-лист оружия и гайд по боевке Luna Abyss помогут разобраться в лучших билдах и механиках стаггера, которые стоит знать перед началом прохождения.
Девять разработчиков сейчас находятся в поиске новой работы. Ни одна студия не объявила о планах нанять команду, о новых проектах также не сообщается. Для группы людей, потративших большую часть десятилетия на одну игру, это серьезный удар.
Суть в том, что ситуация с Luna Abyss отражает проблему, выходящую за рамки коммерческой неудачи одной студии. Небольшие команды, создающие игры среднего сегмента по цене $29.99, работают на рынке, где видимость продукта купить невероятно сложно, а заработать органически — еще труднее. Похвала критиков не конвертируется автоматически в продажи, и когда этого не происходит, математика начинает работать очень быстро.
Для игроков, желающих поддержать то, что создала команда, игра все еще доступна. Полный гайд по трофеям Luna Abyss, охватывающий все 45 достижений, станет отличным подспорьем, если вы планируете погрузиться в игру по полной.








