Отмененная игра, в которую так никто и не смог поиграть, по всей видимости, до сих пор не дает покоя своим создателям. Vinit Agarwal, бывший гейм-директор The Last of Us Online, 25 апреля 2026 года написал в X, что его экс-коллеги продолжают связываться с ним, утверждая, что закрытый мультиплеерный проект остается «лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли». Для игры, которая так и не увидела свет, это тяжелое осознание.
Что на самом деле сказал Agarwal
Пост был прямолинейным. Agarwal написал: «Поразительно, как много моих бывших коллег до сих пор пишут мне, рассказывая, насколько крутой должна была стать TLOU Online», описывая ее как «лучшую мультиплеерную игру, в которую они когда-либо играли». Он закончил личным обещанием: «Я больше никогда не допущу, чтобы проект, над которым я работаю, не увидел свет».
Эта последняя фраза имеет большой вес. Это не просто ностальгический взгляд на проект. Это слова разработчика, который обжегся и полон решимости не повторять подобный опыт.
Семь лет работы коту под хвост
The Last of Us Online зарождалась как режим Factions, задуманный для The Last of Us Part 2, прежде чем перерасти в самостоятельный тайтл. Naughty Dog потратили около семи лет на проект, прежде чем Sony свернула разработку. Когда было объявлено об отмене, один из разработчиков публично назвал это «главным событием своей карьеры». Пост Agarwal на этой неделе подтверждает, что эти чувства не угасли.
Игру закрыли, чтобы перенаправить ресурсы студии на Intergalactic: The Heretic Prophet. Окупится ли этот размен — игроки узнают лишь спустя годы.
История мультиплеера Naughty Dog делает эту ситуацию еще болезненнее
Вот в чем дело: у Naughty Dog действительно сильный послужной список в плане мультиплеера, который часто упускают из виду. Мультиплеер Uncharted 2 был выдающимся явлением в эпоху, когда каждый экшен от третьего лица пытался прикрутить соревновательный режим, надеясь, что никто не заметит. Режим Factions в The Last of Us Part 1 был напряженным, методичным и не похожим ни на что другое, доступное в то время. Студия явно умеет создавать мультиплеер, который соответствует ее собственному видению дизайна, а не просто гонится за трендами.
Этот контекст делает похвалу от бывших разработчиков еще более весомой. Это не те люди, которые никогда не выпускали мультиплеерные игры. У них есть точка отсчета, и они все равно утверждают, что The Last of Us Online превзошла ее.
С чем остались игроки, которые так и не смогли поиграть
Для фанатов франшизы подобные новости одновременно увлекательны и разочаровывающи. В The Last of Us Part 2 была одна из самых проработанных боевых систем от третьего лица за последнее время, построенная на дефиците ресурсов, крафте в условиях давления и по-настоящему реактивном ИИ противников. Перенос этого в мультиплеерную среду, где напряжение каждой стычки усиливается реальными людьми-оппонентами, звучит как нечто особенное.
Что большинство игроков упускают в дискуссиях об этой отмене, так это то, что режим Factions в оригинальной The Last of Us уже предлагал нечто необычное. Он привязывал мультиплеерный прогресс к персистентной мета-игре о выживании сообщества, что придавало каждому матчу ставки, выходящие за рамки простого счетчика убийств. Масштабирование этой концепции до самостоятельной игры с семью годами итераций за плечами — это по-настоящему интересная идея, которую индустрия теперь никогда не увидит.
Обещание Agarwal больше никогда не позволять проекту умереть, так и не выйдя в релиз, говорит о том, что он переключился на что-то новое. Что бы это ни было, за этим стоит следить. Чтобы узнать больше об играх и историях, формирующих индустрию прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими последними игровыми новостями на GAMES.GG.
Игровое сообщество вынуждено собирать по кусочкам картину того, что могло бы быть, основываясь на постах разработчиков и интервью, что само по себе неприятно. Если Agarwal сдержит свое обещание, следующий проект, который он выпустит, будет нести на себе груз огромных ожиданий, сформированных тем самым проектом, который так и не увидел свет. Изучайте последние обзоры, чтобы быть в курсе того, что действительно выходит в релиз.








