The Last of Us Part 2 Gameplay

Разработчики The Last of Us Online назвали игру лучшим мультиплеером

Бывший гейм-директор Vinit Agarwal сообщает, что коллеги из Naughty Dog до сих пор называют The Last of Us Online лучшей мультиплеерной игрой, несмотря на отмену.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

The Last of Us Part 2 Gameplay

Отмененная игра, которую никто так и не увидел, по-видимому, до сих пор преследует тех, кто ее создавал. Vinit Agarwal, бывший гейм-директор The Last of Us Online, 25 апреля 2026 года написал в X, что бывшие коллеги продолжают связываться с ним, говоря, что отмененный мультиплеерный проект остается "лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли". Для игры, которая так и не вышла, это тяжело осознавать.

Что именно сказал Агарвал

Пост был прямым. Агарвал написал: "Удивительно, сколько моих бывших коллег до сих пор пишут мне, говоря, какой потрясающей могла бы быть TLOU Online", описывая ее как "все еще лучшую мультиплеерную игру, в которую они когда-либо играли". Он завершил личным обещанием: "Я никогда не позволю тому, над чем работаю, снова не увидеть свет".

Последняя фраза имеет вес. Это был не просто ностальгический взгляд на проект. Это похоже на разработчика, который обжегся и полон решимости не повторять этот опыт.

Семь лет работы, коту под хвост

The Last of Us Online начала свой путь как режим Factions, задуманный для The Last of Us Part 2, прежде чем расшириться до самостоятельного проекта. Naughty Dog потратила около семи лет на разработку, прежде чем Sony остановила проект. Когда было объявлено об отмене, один из разработчиков публично назвал это "кульминацией моей карьеры". Пост Агарвала на этой неделе подтверждает, что это чувство не угасло.

Игра была отменена, чтобы перенаправить ресурсы студии на Intergalactic: The Heretic Prophet. Окупится ли этот компромисс, игроки узнают лишь через годы.

Мультиплеерная история Naughty Dog делает это еще более обидным

Вот в чем дело: у Naughty Dog есть действительно сильный послужной список в мультиплеере, который часто упускают из виду. Мультиплеер Uncharted 2 был выдающимся в эпоху, когда каждая игра от третьего лица добавляла соревновательный режим и надеялась, что никто не заметит. Режим Factions в The Last of Us Part 1 был напряженным, методичным и не похожим ни на что другое, доступное в то время. Студия явно знает, как создавать мультиплеер, который соответствует ее собственным дизайнерским принципам, а не гонится за трендами.

Этот контекст делает похвалы от бывших разработчиков более правдоподобными, а не менее. Это не люди, которые никогда не выпускали мультиплеерные игры. У них есть точка отсчета, и они все еще говорят, что The Last of Us Online превзошла ее.

Что осталось игрокам, которые так и не смогли в нее поиграть

Для поклонников франшизы подобные сообщения вызывают одновременно и интерес, и разочарование. The Last of Us Part 2 обладала одним из самых удовлетворительных шутерных боев от третьего лица за последнее время, построенным на дефиците ресурсов, крафтинге под давлением и по-настоящему отзывчивом вражеском ИИ. Перевод этого в мультиплеерную среду, где напряжение каждого столкновения усиливается реальными противниками, звучит так, будто могло бы стать чем-то особенным.

Большинство игроков упускают из виду в обсуждениях этой отмены то, что режим Factions в оригинальной The Last of Us уже делал что-то необычное. Он привязывал прогресс в мультиплеере к постоянной мета-игре по поддержанию выжившего сообщества, что придавало каждому матчу ставки, выходящие за рамки простого подсчета убийств. Масштабирование этой концепции до самостоятельной игры, с семью годами итераций за спиной, — это действительно интересная идея, которую индустрия теперь никогда не увидит.

Обещание Агарвала никогда больше не позволить проекту умереть невыпущенным предполагает, что он перешел к чему-то новому. Чем бы это ни оказалось, за этим стоит следить. Чтобы узнать больше об играх и историях, формирующих индустрию прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими последними игровыми новостями на GAMES.GG.

Игровое сообщество вынуждено собирать по кусочкам то, что могло бы быть, из постов разработчиков и интервью, что является разочаровывающим положением. Если Агарвал сдержит свое обещание, его следующий выпущенный проект будет нести на себе большое ожидание, накопленное из-за того, что не состоялось. Просматривайте последние обзоры, чтобы быть в курсе того, что на самом деле выходит.

Отчёты

обновлено

April 28th 2026

опубликовано

April 28th 2026

Похожие новости

Главные новости