Gaming Generic Image

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Разработчик: дополнение Blood and Wine могло называться Bells of Beauclair

Разработчик: дополнение Blood and Wine могло называться Bells of Beauclair

Павел Саско рассказал, что дополнение Blood and Wine для The Witcher 3 носило другое рабочее название, а также поделился подробностями создания региона Toussaint.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 4, 2026

Gaming Generic Image

Спустя десять лет после выхода Blood and Wine разработчик CD Projekt RedПавел Саско приоткрыл завесу тайны над одним из лучших дополнений в истории RPG-игр, и закулисные подробности разработки оказались по-настоящему захватывающими.

The Witcher 3: Wild Hunt едва не выпустила свое любимое фанатами дополнение про Туссент под совершенно другим названием. Bells of Beauclair было рабочим названием на протяжении большей части производства, которое внутри студии сократили до BoB. Название сменили лишь в середине разработки, когда команда остановилась на Blood and Wine, так как оно лучше передавало дух истории и, по словам Саско, его было просто «легче произносить и писать».

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Семь месяцев, одна совершенно новая страна

Одни только сроки разработки заслуживают уважения. Hearts of Stone вышла в октябре 2015 года, и команда уже вовсю трудилась над Blood and Wine еще до релиза этого дополнения. Готовый продукт вышел 31 мая 2016 года, всего семь месяцев спустя.

Саско описал масштаб работы в X: совершенно новая страна, полноценный основной сюжет, новые персонажи, новые монстры, новые механики, собственная винодельня для игрока и повествование, призванное завершить путь Геральта. Внутренняя планка качества была установлена еще выше: дополнение должно было превзойти не только базовую игру, но и Hearts of Stone.

info

Blood and Wine на старте предлагало около 30 часов основного и побочного контента, что делало его масштабнее многих самостоятельных RPG того времени.

Проблема с лесом, которая изменила всё

Суть в том, что самая узнаваемая визуальная черта дополнения — сказочный мир — родилась из производственных ограничений, а не из грандиозного творческого замысла.

Сценаристам понадобился Лес Друидов для определенной сюжетной линии. Художники по окружению дали ответ, который никто не хотел слышать: нет времени, бюджет не позволяет. Тогда команда сменила курс. Что, если вместо этого создать сказочный мир?

Концепция, к которой они пришли, была далека от «прилизанной» сказки. Саско описал это направление как «гнилое и дикое», построенное на искаженных архетипах, мрачных историях и визуальном языке, который CDPR никогда раньше не использовали. Внутри студии локация называлась Kraina z Bajki. Художники поддержали идею, так как она по-настоящему увлекла их творчески.

Ирония в том, что «Сказка оказалась гораздо дороже в производстве, чем когда-либо мог бы стать Лес Друидов».

Могилы, надписи и очень жизнерадостный сценарист

Одно из любимых воспоминаний Саско о производстве связано с кладбищем Мере-Лашез, которое появляется в квесте про коллекционера ложек. Для каждой могилы требовалась подходящая надпись. Сценарист Каролина Стахира взяла эту задачу на себя, и ее подход был прост: она «радостно требовала трупы у своих коллег».

В результате большая часть команды разработчиков оказалась похоронена в Туссенте. Надгробие, у которого Регис и Геральт сидят и беседуют в одной из самых тихих и запоминающихся сцен дополнения? Эти могилы принадлежат Каролине Стахире и самому Павлу Саско.

Большинство игроков, наблюдая за этой сценой, даже не догадываются, что двое людей, создавших ее, буквально находятся под персонажами, ведущими диалог.

Что это значит для франшизы прямо сейчас

Ретроспектива Саско появилась всего через несколько дней после того, как CDPR официально анонсировала Songs of the Past, третье дополнение для The Witcher 3, которое выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S/X в 2027 году. Выбор времени явно не случаен. Десятая годовщина Blood and Wine в сочетании с анонсом Songs of the Past снова сделала Туссент главной темой для обсуждения.

На данный момент игра разошлась тиражом более 65 миллионов копий. Выход третьего дополнения спустя более десяти лет после релиза — прямой результат такой преданной базы игроков, а посты разработчиков CDPR в честь годовщины Blood and Wine говорят о том, что студия до сих пор питает искреннюю любовь к тому, что они там создали.

Всю подтвержденную информацию о грядущем дополнении можно найти в гайде по дате выхода и деталям Songs of the Past. А если вы хотите вернуться в Туссент до выхода Songs of the Past, полная коллекция гайдов по Witcher 3 охватывает всё: от прохождения квестов до рекомендаций по билдам.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 4th 2026

опубликовано

June 4th 2026

Похожие новости

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты

Главные новости