Разработчик id Software о стратегии Xbox на фоне сокращений

Сотрудник id Software заявил, что руководство Xbox ставит прибыль выше всего, что негативно сказывается на моральном духе команд после массовых увольнений.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Generic June 2026
Реклама

Анонимный сотрудник id Software заявил, что руководство Microsoft's Xbox не смогло сформулировать внятное видение развития игрового подразделения, ограничившись лишь одной прямолинейной директивой: зарабатывать больше денег и как можно быстрее.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Что на самом деле сказал разработчик id

«Хотя попытки наладить коммуникацию со студиями были, всё это звучит как типичный корпоративный булшит, — сообщил анонимный сотрудник. — Я до сих пор не верю, что у них есть четкое видение будущего. Единственное конкретное требование, которое они озвучили — это рост прибыли, причем прямо сейчас».

Это заявление бьет по больному. Его сделал человек, работающий внутри одной из самых легендарных студий Xbox, команды, создавшей франшизу Doom. Он описывает внутреннее состояние одного из крупнейших издателей в индустрии терминами, которые любой разработчик назовет «красным флагом».

Контекст здесь имеет решающее значение. CEO Xbox Asha Sharma в июне заявила, что «наш бизнес сегодня нездоров», указав на то, что маржинальность компании в 3–10 раз ниже, чем у аналогичных платформ и издательств. Это признание сопровождалось масштабным планом реструктуризации, в ходе которого уже было сокращено 3 200 рабочих мест. Креативный лид Xbox Matt Booty дал понять, что компания прошла примерно 75% этого процесса, а значит, новые сокращения неизбежны.

Хаос и «хождение по яичной скорлупе» внутри студий Xbox

«Ситуация по-прежнему крайне хаотичная», — продолжает сотрудник id. Реструктуризация, которую Sharma назвала необходимой для оздоровления бизнеса, повергла разработчиков во всех студиях Xbox в состояние постоянной неопределенности. Сотрудник id описал рабочую атмосферу, где моральный дух падает раз за разом, а руководство постоянно находит новые способы опустить его еще ниже.

«Ставятся агрессивные цели, которые были бы нереалистичными даже до начала массовых увольнений, — говорят они. — Сказать, что сотрудники Xbox смотрят в будущее с пессимизмом — это мягко сказано. Мы постоянно думаем, что моральный дух уже не может упасть ниже, но очевидная некомпетентность руководства Xbox умудряется опускать его еще сильнее».

Это не просто выплеск эмоций. Низкий моральный дух имеет вполне измеримые последствия для разработки игр. Покойный президент NintendoSatoru Iwata еще в 2013 году отмечал, что сотрудники, живущие в страхе перед увольнением, никогда не создадут софт, способный впечатлить игроков по всему миру. Сейчас Xbox проводит этот эксперимент в режиме реального времени сразу в нескольких студиях.

Противоречие в основе стратегии Xbox

Суть в том, что сокращение тысяч разработчиков при одновременном требовании повысить продуктивность и маржу — это стратегия, построенная на противоречиях. Меньше людей — медленнее разработка. Медленнее разработка — меньше релизов. Меньше релизов — меньше выручка. Эта математика не меняется от того, что руководство пытается подать всё под соусом «перезагрузки».

Команда The Elder Scrolls, по сообщениям, потеряла значительное количество опытных специалистов — это тот самый институциональный опыт, на восстановление которого уходят годы. Bethesda также была вынуждена взять на себя кураторство над дополнительными студиями, взвалив на себя управленческие обязанности в дополнение к собственной нагрузке по разработке. Это не повышение эффективности. Это накопление проблем, замаскированное под оптимизацию.

Другие сотрудники id уже высказывались более открыто. Один из них описал руководство Xbox как людей, которые «фундаментально не понимают искусство» и «не понимают игры». Продюсер, переживший сокращения в id, призвал к созданию студий, принадлежащих самим работникам, как к единственному структурному решению. Анонимный сотрудник, выступивший сейчас, — лишь очередной голос в череде жалоб, которые накапливались месяцами.

Что это значит для игр, которые Xbox действительно нужно выпустить

Игровая стратегия Microsoft долгое время зависела от пайплайна эксклюзивов, призванных оправдать существование Game Pass и позиции платформы. Этот пайплайн годами остается скудным. Студии, наиболее способные его наполнить, сейчас работают с сокращенным штатом, подорванным доверием к руководству и целями, которые называли нереалистичными еще до начала увольнений.

Игроки, владеющие железом Xbox или подписанные на Game Pass, в конечном итоге оплачивают последствия этого неэффективного менеджмента — не через прямые комиссии, а через долгие ожидания, отмененные проекты и игры, выпущенные в условиях, которые никто внутри студий не назовет здоровыми.

Для тех, кто сейчас запускает игры Xbox на портативных устройствах, наш гайд по лучшим настройкам ПК для Directive 8020 и гайд по настройкам ROG Xbox Ally X для ChainStaff помогут выжать максимум производительности из того, что доступно на данный момент. А если вы хотите быть в курсе всего остального, что происходит в индустрии, наш полный хаб игровых гайдов всегда к вашим услугам.

Отчёты

обновлено

September 24th 2026

опубликовано

September 24th 2026

Реклама

Похожие новости