Square Enix продвигается вперед с планом по сокращению своего внутреннего штата по обеспечению качества (QA) и замене большей части процесса тестирования искусственным интеллектом. Согласно раскрытой ранее на этой неделе информации, компания намерена использовать генеративный ИИ примерно для 70% своих усилий по QA и отладке игр. Square Enix заявляет, что эта стратегия является частью более широкой инициативы по сокращению затрат, направленной на «создание конкурентного преимущества в разработке игр».
Это объявление вызвало общеотраслевую дискуссию о растущем использовании ИИ в создании игр. Один из самых громких откликов поступил от Майкла Дауса, директора по издательству Larian Studios, разработчика Baldur’s Gate 3. Даус открыто оспорил подход Square Enix, заявив, что идея массовой замены человеческих QA-тестеров «глупа».
Человеческие QA-тестеры предлагают больше, чем просто отчеты об ошибках
В серии постов на X Даус утверждал, что отделы QA приносят пользу, выходящую за рамки простого выявления багов. Он описал QA-тестеров как высоко вовлеченных игроков, которые вносят критически важный фидбек во время разработки. По словам Дауса, команды QA влияют на решения в области паблишинга, комьюнити-менеджмента и общего направления продукта. Он подчеркнул, что их фидбек часто дает представление о игре до того, как она достигнет публики.
Даус заявил, что замена QA-ролей ИИ игнорирует ключевую часть процесса разработки: значимую коммуникацию между отделами. Он предположил, что ИИ не может воспроизвести нюансы, возникающие при взаимодействии с человеческими тестерами, отметив, что команды QA необходимы для понимания перспективы игрока и поддержания динамики внутри студии.
Влияние на будущие таланты в индустрии
Помимо критики процесса тестирования, Даус указал, что QA-роли служат точкой входа для многих будущих разработчиков. Многочисленные дизайнеры, продюсеры и другие специалисты начинали свою карьеру в QA, прежде чем продвигаться по студийным пайплайнам. Он предостерег, что замена QA-позиций автоматизацией может сократить возможности для новых талантов войти в индустрию.
Даус также сослался на отчеты, в которых говорится, что Square Enix ожидает сэкономить около 19,6 миллиона долларов, передав обязанности QA ИИ и аутсорсингу. Он задался вопросом, почему увольнения руководителей не были частью рассмотрения сокращения затрат, если финансовое давление является причиной такого решения.
Тенденции внедрения ИИ продолжаются среди крупных издателей
Square Enix — не единственная компания, исследующая интеграцию ИИ. Electronic Arts посоветовала сотрудникам относиться к ИИ как к «партнерам по мысли», в то время как недавний опрос показывает, что более половины японских игровых издателей уже используют ИИ в какой-либо части своего рабочего процесса. Известные разработчики, такие как Хидео Кодзима и Глен Скофилд, публично обсуждали, как инструменты ИИ могут улучшить креативность, а не заменить человеческий вклад.
Эти разработки отражают более широкую отраслевую тенденцию в автоматизации, где компании тестируют ИИ и даже технологии, связанные с web3, для оптимизации производства. Дебаты вокруг решения Square Enix подчеркивают напряженность между повышением эффективности и сохранением человеческих ролей, которые многие разработчики считают основополагающими для качества игр и студийной культуры.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Почему Square Enix решила заменить QA-персонал ИИ?
Square Enix заявила, что использование генеративного ИИ для QA и отладки сократит затраты и поможет компании получить конкурентное преимущество в разработке.
Какую часть работы QA Square Enix планирует автоматизировать?
Компания стремится использовать ИИ примерно для 70% своих задач по QA и отладке.
Почему Майкл Даус раскритиковал это решение?
Даус считает, что QA-тестеры предоставляют важный фидбек, который ИИ не может воспроизвести, и что устранение этих ролей может нанести вред как качеству игр, так и развитию будущих талантов.
Является ли Square Enix единственным издателем, использующим ИИ в разработке?
Нет. Другие компании, включая Electronic Arts и несколько крупных японских издателей, уже начали внедрять ИИ в аспекты разработки.
Повлияет ли это на рабочие места в игровой индустрии?
Отчеты показывают, что Square Enix уже начала увольнения. Даус и другие представители индустрии выразили обеспокоенность тем, что автоматизация может сократить возможности для начинающих специалистов в разработке игр.








