Peterson Joe, технический директор (CTO) в Confiction Labs, руководит технической разработкой Riftstorm и всей вселенной Occultical. Confiction Labs создает то, что они называют «Collaborative Entertainment» (совместный развлекательный контент), внедряя web3 и ИИ в свои проекты. Задача Peterson — обеспечить стабильную работу технологий Riftstorm, продвигая децентрализацию так, чтобы игроки даже не задумывались о ней.

Баннер Confiction Labs в X (Twitter)
Предыстория и карьерный путь
Peterson начал программировать в восемь лет. Он пять лет проработал в страховании, дослужился до генерального менеджера, а затем ушел, чтобы вернуться в разработку ПО. Он основал технологическую компанию, продал её и в конечном итоге присоединился к Confiction Labs. Его команда создала системы Portal и Proof of Exposure, которые лежат в основе web3-функций Riftstorm и инструментов для взаимодействия с комьюнити.

Интервью с Peterson Joe, CTO в Confiction Labs
Ключевые выводы из управления игровой студией
Peterson отмечает, что выпускникам часто приходится нелегко, так как академическая теория не готовит их к реальной продакшн-работе. В Confiction Labs он сталкивается с вызовами блокчейна и web3 в дополнение к стандартным проблемам геймдева. Его прошлый опыт работы в игровой студии помогает, но цель остается прежней: игрокам не нужно разбираться в web3-технологиях, чтобы получать удовольствие от игры.

Логотип и ключевой арт Riftstorm 1
Эволюция Riftstorm и новые фичи
Riftstorm является частью вселенной Occultical и находится в стадии постоянной разработки. Третий плейтест добавляет сюжет и проработку мира поверх основных механик, протестированных в предыдущих раундах. Игроки увидят озвучку, интерактивные объекты и кат-сцены, которые связаны с нарративом о тайных обществах.
Главное техническое изменение — Dungeon System 2.0. Она сочетает в себе проработанные вручную локации с рогалик-генерацией, поэтому каждая сессия ощущается по-новому. Peterson утверждает, что это делает геймплей более динамичным и дольше удерживает внимание игроков.

Dungeon System 2.0
Преодоление вызовов web3
Самое сложное — сделать web3 незаметным. Peterson хочет, чтобы блокчейн улучшал игру, а не усложнял её. Игрокам не должен требоваться гайд по кошелькам, чтобы начать играть.
Команда создает ConFict Data Layer (CDL), который позволяет игрокам предлагать контент для включения в игру. Это фундамент Collaborative Entertainment: децентрализованная разработка IP, где комьюнити вносит прямой вклад. Это амбициозная задача, требующая создания систем для оценки предложенного контента без потери творческого контроля.

Логотип и ключевой арт Riftstorm 2
Web3-элементы в Riftstorm
Riftstorm все ещё в разработке, но web3 уже заложен в её дизайн. Portal и Repository позволяют пользователям предлагать контент, который может попасть в игру. Это подпитывает более широкую экосистему, где IP растет благодаря сотрудничеству с комьюнити.
Peterson сравнивает это со Star Wars или Harry Potter — франшизами, которым потребовались десятилетия, чтобы достичь текущего масштаба. Riftstorm стремится ускорить этот процесс, позволяя комьюнити формировать IP с самого начала.

Portal для Riftstorm
Представляем Collaborative Entertainment
Создание инфраструктуры для Collaborative Entertainment — технически сложный процесс. Балансировать между пользовательским контентом и децентрализованным контролем непросто. Переход на web3 открывает двери для участия комьюнити, но также требует платформы, способной фильтровать предложения по качеству и соответствию.
Блокчейн обеспечивает прозрачность и отслеживает, кто и что внес. Это гарантирует справедливое признание заслуг и право собственности. Команда работает над системой голосования для регулирования предложений, сохраняя при этом творческое направление. Интеграция блокчейна в преимущественно web2-фреймворк — это постоянный вызов.

Что такое Collaborative Entertainment
ИИ и блокчейн в разработке игр
Peterson заинтересован в объединении ИИ и блокчейна. ИИ может помочь контрибьюторам, которым не хватает определенных скиллов, например, в визуальном дизайне, всё равно создавать контент. Блокчейн отслеживает вклад и обеспечивает авторство. Эти две технологии противоположны по структуре (ИИ централизован, блокчейн децентрализован), но вместе они открывают новые возможности для Collaborative Entertainment.
Путь Confiction Labs
Следующие 12 месяцев станут важными для Confiction Labs. После лет разработки Riftstorm и другие проекты достигают зрелости. Третий плейтест покажет более иммерсивный геймплей и более глубокую интеграцию лора.
Команда также работает над цифровыми активами, такими как XPSR-24 NFT, которые будут связаны с экосистемой игры. Confiction Labs делает ставку на web3 и ИИ, чтобы изменить то, как создаются игры и IP. Подробнее можно прочитать здесь.







